opengl M1 mac의 c++로GLFW를 사용하는 OpenGL을 사용하기 위해서는 모든 것을 나누거나, GLFW를 사용하기 위해 애니메이션을 사용하기를 원합니다. の예제 코드 コンれはAppleがOpenGLを基本廃止(非推奨)にしているかららしい. コードに下記を追加する. #define GL_SILENCE_DEPRECATIONによって, 非表示になる. vimspector에서 .vimspector.jsonを下記のように設定してみたけど, エラーになる. -... openglguicppglfw 3D 게임 엔진 학습 2 (HelloWorld 소스 분석) 프로젝트 구조 box에서.gpb 마운트 장면 장면 카메라의 화면 비율 설정 마운트된 장면에서 방향광 노드 발견 라이트 객체 확보 불러오는 장면에서box라는 모델 노드 가져오기 노드 모델 대상 획득 설정 모형의 재질은res/box입니다.material 재료의 환경광을 장면의 환경광으로 설정 재료의 방향광 설정 재료의 비침 방향 설정 게임 업데이트 및 렌더링 시간에 따라 Y축을 기준으로 노드를 ... opengl모바일 개발 보다 효율적인 ASTC 디코딩 이것은 정말 짧지만 여전히 유용한 기사가 될 것이며 호환 장치에서 성능을 향상시키는 몇 줄의 코드를 설명합니다. 은 매우 효율적인 텍스처 압축 형식으로 높은 압축률과 적절한 이미지 품질을 결합합니다. 최신 모바일 GPU에서 많은 메모리 대역폭을 절약하는 데 도움이 됩니다. 하지만 이를 11로 설정하고 더 빠르게 실행할 수 있습니까? (특정 시나리오 및 지원되는 하드웨어에서) 가능한 것으로 보... optimizationandroidastcopengl 피스톤을 사용하여 첫 번째 GL 프로젝트를 만들었습니다. 그래서 이 게시물을 작성하기 얼마 전에 을 사용하여 첫 OpenGL 프로젝트를 선보였습니다. 그리고 두 개의 이미지를 첨부했습니다. 프로그램이 그 위에 있는 target 폴더 중 하나: 그리고 src 폴더 중 다른 하나는 앱이 어떻게 구성되었는지 확인할 수 있습니다. 이 포스트의 요점은 나의 경험이 어땠는지, 그리고 시작한지 얼마 되지 않은 사람으로서도 피스톤을 추천하고 싶다는 것입니다. 그... openglrustwatercoolergamedev [OpenGL] 고급 셰이더 응용프로그램 통합 버퍼 객체(Uniform Buffer Object) 통합 버퍼 객체(Uniform Buffer Object) 일반적으로 glBufferData/glMapBuffer 버퍼 객체를 사용하여 데이터를 채웁니다.데이터가 버퍼에 저장되는 방식에는 일반적으로 두 가지가 있습니다. 1. 공유 레이아웃(Shared layout) - 버퍼의 데이터는 OpenGL이 실행 성능과 착색기 접근이 가장 좋은 방식에 따라 버퍼의 위치를 결정합니다. -OpenGL이 버... opengl
M1 mac의 c++로GLFW를 사용하는 OpenGL을 사용하기 위해서는 모든 것을 나누거나, GLFW를 사용하기 위해 애니메이션을 사용하기를 원합니다. の예제 코드 コンれはAppleがOpenGLを基本廃止(非推奨)にしているかららしい. コードに下記を追加する. #define GL_SILENCE_DEPRECATIONによって, 非表示になる. vimspector에서 .vimspector.jsonを下記のように設定してみたけど, エラーになる. -... openglguicppglfw 3D 게임 엔진 학습 2 (HelloWorld 소스 분석) 프로젝트 구조 box에서.gpb 마운트 장면 장면 카메라의 화면 비율 설정 마운트된 장면에서 방향광 노드 발견 라이트 객체 확보 불러오는 장면에서box라는 모델 노드 가져오기 노드 모델 대상 획득 설정 모형의 재질은res/box입니다.material 재료의 환경광을 장면의 환경광으로 설정 재료의 방향광 설정 재료의 비침 방향 설정 게임 업데이트 및 렌더링 시간에 따라 Y축을 기준으로 노드를 ... opengl모바일 개발 보다 효율적인 ASTC 디코딩 이것은 정말 짧지만 여전히 유용한 기사가 될 것이며 호환 장치에서 성능을 향상시키는 몇 줄의 코드를 설명합니다. 은 매우 효율적인 텍스처 압축 형식으로 높은 압축률과 적절한 이미지 품질을 결합합니다. 최신 모바일 GPU에서 많은 메모리 대역폭을 절약하는 데 도움이 됩니다. 하지만 이를 11로 설정하고 더 빠르게 실행할 수 있습니까? (특정 시나리오 및 지원되는 하드웨어에서) 가능한 것으로 보... optimizationandroidastcopengl 피스톤을 사용하여 첫 번째 GL 프로젝트를 만들었습니다. 그래서 이 게시물을 작성하기 얼마 전에 을 사용하여 첫 OpenGL 프로젝트를 선보였습니다. 그리고 두 개의 이미지를 첨부했습니다. 프로그램이 그 위에 있는 target 폴더 중 하나: 그리고 src 폴더 중 다른 하나는 앱이 어떻게 구성되었는지 확인할 수 있습니다. 이 포스트의 요점은 나의 경험이 어땠는지, 그리고 시작한지 얼마 되지 않은 사람으로서도 피스톤을 추천하고 싶다는 것입니다. 그... openglrustwatercoolergamedev [OpenGL] 고급 셰이더 응용프로그램 통합 버퍼 객체(Uniform Buffer Object) 통합 버퍼 객체(Uniform Buffer Object) 일반적으로 glBufferData/glMapBuffer 버퍼 객체를 사용하여 데이터를 채웁니다.데이터가 버퍼에 저장되는 방식에는 일반적으로 두 가지가 있습니다. 1. 공유 레이아웃(Shared layout) - 버퍼의 데이터는 OpenGL이 실행 성능과 착색기 접근이 가장 좋은 방식에 따라 버퍼의 위치를 결정합니다. -OpenGL이 버... opengl