UGUI의 Scroll View 보기 시작
이번에는 수직으로 굴러가는 것을 만들어 보자.
이루어지다
초기 구성
메뉴 모음에서 GameOject→UI→Scroll View를 선택합니다.
대강 한 차례 설명하다
세로로 설정된 Scroll View
이번에는 세로 스크롤 제한이기 때문에 가로 슬라이더(=Scroll Horizontal)를 취소합니다.
이번에는 간단하고 알기 쉽게 하이라이트를 키웠다.
Viewport 설정
여기에 설정이 꼭 필요한 것은 아니지만 쉽게 이해할 수 있도록 아래와 같이 부탁드립니다.
연락처 설정
세로 스크롤 막대가 위에 적합하므로 Anchors 및 Pivot은 그림과 같습니다.
Text를 넣어 보았습니다.
Conntent Size Filter를 삽입합니다.
수직으로 스크롤할 때 Vetical Fit를 추가합니다.값은 Preferred Size입니다.
이 어셈블리는 잘 모르지만 객체 크기를 자동으로 조정하는 느낌인 것 같습니다.
따라서 설정하면 하이라이트가 자동으로 Text 크기로 조정돼 이렇게 된다.
소박하고 중요한 기능입니다.
완성
Scene에서 보면 이런 느낌이에요.
마스크 떨어져서 범위 밖을 보여.
Reference
이 문제에 관하여(UGUI의 Scroll View 보기 시작), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/okuhiiro/items/14b829778d226bc2f2ed
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(UGUI의 Scroll View 보기 시작), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/okuhiiro/items/14b829778d226bc2f2ed텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)