uGUI Unity2020.1에서 uGUI의 터치 판정 범위를 확장할 수 있게 되어 있다 Unity2020.1에서 uGUI 터치 판정을 확장할 수 있는 RaycastPadding 속성이 추가되었습니다. 당 판정 크기를 조정하기 위해 이미지 크기를 변경합니다 당 판정 크기 조정을위한 GameObject 추가 같은 주문에서 해방됩니다. 위의 동영상과 같이 버튼의 이미지 밖에 터치 판정 범위를 확장할 수 있습니다. (역으로 축소도 가능) 터치 판정을 넓히는 경우는 RaycastPadd... uGUI우이Unity 【Unity】Timeline의 재생 위치를 슬라이더로 지정한다 안녕하세요 🌟하치 츠바시 마론입니다! AR 앱을 만들 때 Timeline을 슬라이더로 조작하고 싶어서 스크립트를 작성했습니다. 본 기사에서는 그 코드와 해설을 합니다. ↓↓↓↓ 이 코드에 의해 이런 일을 할 수 있습니다↓↓↓↓(GIF) (이 GIF는 애니메이션 만 포함 된 타임 라인을 사용합니다) · 재생 버튼/일시 정지 버튼 구현 ・Timeline의 진행 정도가 슬라이더에 반영된다 ・슬라이... uGUIC#우이Unity uGUI의 Image에 Glow 같은 윤곽선을 붙이는 스크립트의 개선 Unity의 uGUI Image에 Outline 스크립트를 적용하면 이미지에 윤곽선을 붙일 수 있지만 Glow와 같은 흐릿한 윤곽선을 붙이는 것은 어렵다. 대응책으로서는 이쪽의 코가네 블로그씨에서도 소개되고 있지만, 이하의 GlowImage라고 하는 프로젝트내에 있는 C#과 Shader 코드를 사용하는 방법이 있다. 이번에 자신의 공부가 나라 이쪽의 코드를 해독하고 있을 때, 「Unity의 ... uGUIShaderC#Unity VR 개발 중 OVRRaycaster에서 조금 빠진 이야기 VR이라고 썼습니다만 주로 Oculus의 이야기입니다, 죄송합니다. Unity 장면에서 Hierarchy와 Inspector를 표시 할 수있는 Runtime Inspector & Hierarchy가 디버깅에 너무 유용합니다. 여기의 트윗을 보고, 지금 개발 중인 게임의 디버그 기능으로서 추가해 보았는데, 빠진 포인트가 있었으므로, 같은 처지의 사람이 있으면 도움이 되면 좋겠다고 하는 곳입니다... uGUIOculusOculusGoUnity 【Unity】 Tiled Image의 성능 향상 uGUI의 Image의 ImageType에는 Tiled라는 드로잉 유형이 있습니다. 쉽게 루프 이미지를 타일링 해주고 이미지 크기도 낮아 편리합니다. 실은 루프 횟수에 따라 Mesh의 정점수가 부풀어 오릅니다. FrameDebugger에서 확인하면 잘 알 수 있습니다. 이러한 도트 이미지를 타일링 해 보았습니다. 이와 같이, 정점수가 증가하고 있는 것을 알 수 있다고 생각합니다. 조심하지 않... uGUI우이Unity uGUI로 과도한 스트레칭 감소 본고는 샘자프 12/22의 문장이다. 게임의 UI 이미지가 여러 장 겹쳐서 동작이 무거워지는 현상이 발생하기 쉽다. 그런 UI를 줄인 오버다운입니다. 이런 UI가 있다고 가정해 보세요. (억지로 겹치는 느낌) 올리다 이 UI의 길이를 보시면... 색깔이 밝아지는 곳은 여러 장이 겹치는 곳이다. Unity의 SceneView에서 왼쪽 위 모서리의 드롭다운 목록에서 Overdraw를 선택하면 뷰... uGUIUnity 셀에서 빠른 스크롤 뷰 만들기 스크롤 중의 각 사이즈가 들쭉날쭉한 상황도 대응한다. 굴러가는 과정 중의 처리 부하가 매우 무섭다. 컨텐츠에 4개의 GameObject가 있으며, 스크롤마다 위치 계산 및 업데이트 표시 uGUI에서 만든 ScrollView를 쉽게 사용할 수 있습니다. ScrollView를 작성하여 Content 게임 대상에 Vertical Layout과 ContentSizeFitter의 구성 요소를 추가하고... uGUIUnity 스크롤 뷰 길게 누르기(uGUI) 구성 요소를 세로 스크롤 목록 보기에 추가하여 항목을 길게 + 드래그하여 정렬할 수 있습니다. 모드 전환, 드래그 시작, 정렬 업데이트, 드래그 종료 및 콜백 항목 선택을 설정할 수 있습니다. 스크립트 구성 요소로 주로 ReOrderableList 및 ListElement 을 사용합니다. 스크립트에서 목록을 생성하려면 SampleScene (dynamic) 을 참조하십시오. 장면에서 미리 목... uGUIC#Unity 화면에 uGUI 이미지 맞춤 unity 2018.4.30f1 동작 확인 화면과의 호흡 방법으로 다음 3가지를 고려할 수 있다. 이름 형상 설명 스트레칭 종횡비를 무시하고 확대해서 전체 화면으로 축소하다 Fit 인라인 세로 비례를 유지하고 이미지의 전체적인 방식을 표시하는 방식으로 확대하여 이미지와 화면 끝에 간극을 형성한다 Fill 외부 접속 종횡비례를 유지하여 화면에 간극 없이 표시하는 방식으로 확대된 이미지가 화면에... uGUIUnity VRChat World에서 uGUI 사용 VRCHAT의 세계에서 uGUI를 사용할 때의 주의사항과 필요사항 등 이 기사는 Unity의 원래 uGUI에 가까운 사용법을 소개했습니다. VRCSDK의 VRC_너는 Trigger를 교묘하게 감아서 동기화 uGUI를 만들 수 있다 uGUI가 VRChat의 세계에서 작동할 수 있도록 하기 위해서는 다음과 같은 것이 필수적이다 Create>UI>Canvas를 사용하여 생성, Canvas에서 VR... uGUIUnityVRChat uGUI의 LayoutElement의 Min/Prefered/Flexible 설명 레이아웃 요소 어셈블리에는 다음과 같은 세 가지 매개변수가 있습니다. Min Preferred Flexible 많은 사람들이 문서 등의 글자 그대로 민을 이해할 수 있지만 Prefered와 Flexible의 행동을 잡기는 어렵다. 최소 픽셀 부모가 축소해도 사이즈 보장 기본 픽셀 및 백분율 부모가 커질 때 자신도 커진다.하지만 어느 정도 사이즈로 멈추고 싶은 경우에 사용합니다. 예를 들어 부... uGUIUnity [Unity] 한 번에 여러 UI 활성/비활성 전환 그럴 때가 있지?지금 내가 그거야. .NET라면 패널 제어 등을 통해 유니티에서도 같은 일을 할 수 있을 것 같아서요. 아무튼, 아무 생각도 안 해. 나는 아버지 Canvas를 원래대로 유지하려고 한다. Canvas.cs 결국 여기야. 아이고, 사라졌어. Canvas의 enabled에 관해서는 참고 자료를 보십시오 유효할 때 업데이트하고, 유효하지 않을 때 업데이트하지 않습니다. 됐어. 표시... uGUIUnityC# Unity에서 버튼을 연타하고 동시에 누르는 대책을 고려하다 평소 UI 주변을 만지지 않고(만지지 않고) UI 시리즈를 만져봤다. 두 번은 몰랐어. ・그리고 눌렀을 때 표지를 세우고, 그 표지가 서 있을 때는 눌러도 처리하지 않는다 나는 이와 같은 물건을 만들고 싶다. 아무 생각도 하지 않고 그것을 매개 변수에 맡기고 싶다 움직였어! 기쁘지만 아이누마레이터는 재활용이 안 되기 때문에 두 번째 이후로는 움직이지 않는다. 나는 이것이 시작이라고 생각한다.... UnityuGUIasyncUnity2018C# UGUI의 ScrollView에서 컴포넌트 통과 처리 시도해 본 것은 아래의 GIF처럼 ScrollView의 일부분을 처리를 통해 담백하게 하는 것이다. 이번에는 이쪽의 실시에 신경을 많이 썼기 때문에 학습 순서에 따라 예를 하나 만들어 보았습니다. 어렵기 때문에 설치 내용을 적어 놓을게요. Unity2017.3.1p2의 설치/동작 확인 ※ 샘플 장면 참조 " " ScrollView 내의 페이드 섹션에 대한 대략적인 설명을 마치면 투명 전용 S... uGUIShaderLabUnity 부하가 증가하지 않는 투명 버튼 만드는 법 Unity 버전 Unity 2017.3.1f1 여러분, GUI로 투명한 버튼 만들까요? 그럼 어떻게 할까요? 일반적으로 버튼을 준비하여 Image에 대한 Colorα값 = 0 의 방법이죠. 그러나 이런 방법을 사용하면 사실상 그리기에 부담이 된다.그림이 없는 것 같은데 Image 거예요.α 값이 =0인 경우에도 그려집니다.(α값 = 0의 Mesh가 남아 있어 드로잉 객체가 됨) [Buton의... uGUIUnity 한 곳에서 Unity UGUI 버튼 사용 안녕하세요. 16일째 .15일째 선생님 입니다. 제목 Unity UGUI 버튼의 작동 설정, 여러분은 어떻게 하시나요? 여러 개의 버튼이 있는 경우 관리자의 마지막 설정 또는 AddListener()를 수행합니다. 정말 귀찮아요!가끔 그렇게 생각해요. 그래서 나는 한 곳에서 활동을 받을 수 있는 각본을 썼다. 이렇게 된 기분이야. 스크립트는 다음과 같습니다.유명이 잘 맞다. UIButtonL... uGUIUnity UniRx를 사용하여 RPG 메뉴 화면 같은 것을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 글은Unity#2Advent Calendar 2017, 12월 14일 보도입니다. 오늘은 내 생일이다.축하 Unity에서 새 프로젝트를 만들고 AsseetStore에서 UniRx를 가져오십시오. 공짜니까 사양하지 마세요. 이런 느낌의 화면을 만들다. 오른쪽 보기에는 항목 수량만 생성됩니다. 제목 이외의 텍스트에 Buton 구성 요소 추가 프레임은 선택한 프레임, 하이라이트/누르는 경우에만... uGUIUniRxUnity UGUI에서 진행률 막대의 동작에 따라 하위 요소 이동 이 글은 의 11일째 글이다. 어제는 씨의 " "였습니다. UGUI에서 진행 표시줄을 만들 때 fill Amount의 값에 따라 텍스트와 그림을 이동하려고 합니다!이런 일은 자주 있죠. 이때 진도표의 폭과 fill Amount를 걸어서 좌표를 계산하고 이동하는데...이렇게 하는 것은 지능성이 좀 부족하기 때문에 코드를 쓰지 않고 실현할 수 있는 방법을 최대한 소개하고 싶습니다. 우선 일반적인... uGUIUnity DOTween으로 skip 가능한 애니메이션 만들기 Unity:5.3.7p4 DOTween:1.1.575 스킵할 수 있는 DOTween 애니메이션을 많이 만들었기 때문에 총괄해 보겠습니다.UI는 UGUI입니다. 임시 애니메이션이기 때문에 경험치 획득 대화상자의 전봇대를 만들어 보았다. Sequence를 찢으면서 On Compolete을 불러요. 경험치 GET 버튼을 클릭하면 전체 화면을 덮어쓰는 투명 skip 버튼이 Active로 사용됩니다.... uGUIdotweenUnity 투명한 이미지로 투명한 단추를 만들 수 없습니다. 제목이 좋으니 클릭한 후 메뉴로 넘어가세요. 본고에서 소개한 전체 화면 터치 방법 지금까지 Image는 투명한 풀스크린 터치 장치였기 때문에 그래픽만 계승하면 좋겠다는 충격이었다. 구체적으로 다음과 같은 클래스를 만듭니다. OnClick 테스트에는 Buton만큼 많은 기능이 필요하지 않으므로 Event Trigger를 사용합니다. 풀스크린으로 만들다... uGUIUnity
Unity2020.1에서 uGUI의 터치 판정 범위를 확장할 수 있게 되어 있다 Unity2020.1에서 uGUI 터치 판정을 확장할 수 있는 RaycastPadding 속성이 추가되었습니다. 당 판정 크기를 조정하기 위해 이미지 크기를 변경합니다 당 판정 크기 조정을위한 GameObject 추가 같은 주문에서 해방됩니다. 위의 동영상과 같이 버튼의 이미지 밖에 터치 판정 범위를 확장할 수 있습니다. (역으로 축소도 가능) 터치 판정을 넓히는 경우는 RaycastPadd... uGUI우이Unity 【Unity】Timeline의 재생 위치를 슬라이더로 지정한다 안녕하세요 🌟하치 츠바시 마론입니다! AR 앱을 만들 때 Timeline을 슬라이더로 조작하고 싶어서 스크립트를 작성했습니다. 본 기사에서는 그 코드와 해설을 합니다. ↓↓↓↓ 이 코드에 의해 이런 일을 할 수 있습니다↓↓↓↓(GIF) (이 GIF는 애니메이션 만 포함 된 타임 라인을 사용합니다) · 재생 버튼/일시 정지 버튼 구현 ・Timeline의 진행 정도가 슬라이더에 반영된다 ・슬라이... uGUIC#우이Unity uGUI의 Image에 Glow 같은 윤곽선을 붙이는 스크립트의 개선 Unity의 uGUI Image에 Outline 스크립트를 적용하면 이미지에 윤곽선을 붙일 수 있지만 Glow와 같은 흐릿한 윤곽선을 붙이는 것은 어렵다. 대응책으로서는 이쪽의 코가네 블로그씨에서도 소개되고 있지만, 이하의 GlowImage라고 하는 프로젝트내에 있는 C#과 Shader 코드를 사용하는 방법이 있다. 이번에 자신의 공부가 나라 이쪽의 코드를 해독하고 있을 때, 「Unity의 ... uGUIShaderC#Unity VR 개발 중 OVRRaycaster에서 조금 빠진 이야기 VR이라고 썼습니다만 주로 Oculus의 이야기입니다, 죄송합니다. Unity 장면에서 Hierarchy와 Inspector를 표시 할 수있는 Runtime Inspector & Hierarchy가 디버깅에 너무 유용합니다. 여기의 트윗을 보고, 지금 개발 중인 게임의 디버그 기능으로서 추가해 보았는데, 빠진 포인트가 있었으므로, 같은 처지의 사람이 있으면 도움이 되면 좋겠다고 하는 곳입니다... uGUIOculusOculusGoUnity 【Unity】 Tiled Image의 성능 향상 uGUI의 Image의 ImageType에는 Tiled라는 드로잉 유형이 있습니다. 쉽게 루프 이미지를 타일링 해주고 이미지 크기도 낮아 편리합니다. 실은 루프 횟수에 따라 Mesh의 정점수가 부풀어 오릅니다. FrameDebugger에서 확인하면 잘 알 수 있습니다. 이러한 도트 이미지를 타일링 해 보았습니다. 이와 같이, 정점수가 증가하고 있는 것을 알 수 있다고 생각합니다. 조심하지 않... uGUI우이Unity uGUI로 과도한 스트레칭 감소 본고는 샘자프 12/22의 문장이다. 게임의 UI 이미지가 여러 장 겹쳐서 동작이 무거워지는 현상이 발생하기 쉽다. 그런 UI를 줄인 오버다운입니다. 이런 UI가 있다고 가정해 보세요. (억지로 겹치는 느낌) 올리다 이 UI의 길이를 보시면... 색깔이 밝아지는 곳은 여러 장이 겹치는 곳이다. Unity의 SceneView에서 왼쪽 위 모서리의 드롭다운 목록에서 Overdraw를 선택하면 뷰... uGUIUnity 셀에서 빠른 스크롤 뷰 만들기 스크롤 중의 각 사이즈가 들쭉날쭉한 상황도 대응한다. 굴러가는 과정 중의 처리 부하가 매우 무섭다. 컨텐츠에 4개의 GameObject가 있으며, 스크롤마다 위치 계산 및 업데이트 표시 uGUI에서 만든 ScrollView를 쉽게 사용할 수 있습니다. ScrollView를 작성하여 Content 게임 대상에 Vertical Layout과 ContentSizeFitter의 구성 요소를 추가하고... uGUIUnity 스크롤 뷰 길게 누르기(uGUI) 구성 요소를 세로 스크롤 목록 보기에 추가하여 항목을 길게 + 드래그하여 정렬할 수 있습니다. 모드 전환, 드래그 시작, 정렬 업데이트, 드래그 종료 및 콜백 항목 선택을 설정할 수 있습니다. 스크립트 구성 요소로 주로 ReOrderableList 및 ListElement 을 사용합니다. 스크립트에서 목록을 생성하려면 SampleScene (dynamic) 을 참조하십시오. 장면에서 미리 목... uGUIC#Unity 화면에 uGUI 이미지 맞춤 unity 2018.4.30f1 동작 확인 화면과의 호흡 방법으로 다음 3가지를 고려할 수 있다. 이름 형상 설명 스트레칭 종횡비를 무시하고 확대해서 전체 화면으로 축소하다 Fit 인라인 세로 비례를 유지하고 이미지의 전체적인 방식을 표시하는 방식으로 확대하여 이미지와 화면 끝에 간극을 형성한다 Fill 외부 접속 종횡비례를 유지하여 화면에 간극 없이 표시하는 방식으로 확대된 이미지가 화면에... uGUIUnity VRChat World에서 uGUI 사용 VRCHAT의 세계에서 uGUI를 사용할 때의 주의사항과 필요사항 등 이 기사는 Unity의 원래 uGUI에 가까운 사용법을 소개했습니다. VRCSDK의 VRC_너는 Trigger를 교묘하게 감아서 동기화 uGUI를 만들 수 있다 uGUI가 VRChat의 세계에서 작동할 수 있도록 하기 위해서는 다음과 같은 것이 필수적이다 Create>UI>Canvas를 사용하여 생성, Canvas에서 VR... uGUIUnityVRChat uGUI의 LayoutElement의 Min/Prefered/Flexible 설명 레이아웃 요소 어셈블리에는 다음과 같은 세 가지 매개변수가 있습니다. Min Preferred Flexible 많은 사람들이 문서 등의 글자 그대로 민을 이해할 수 있지만 Prefered와 Flexible의 행동을 잡기는 어렵다. 최소 픽셀 부모가 축소해도 사이즈 보장 기본 픽셀 및 백분율 부모가 커질 때 자신도 커진다.하지만 어느 정도 사이즈로 멈추고 싶은 경우에 사용합니다. 예를 들어 부... uGUIUnity [Unity] 한 번에 여러 UI 활성/비활성 전환 그럴 때가 있지?지금 내가 그거야. .NET라면 패널 제어 등을 통해 유니티에서도 같은 일을 할 수 있을 것 같아서요. 아무튼, 아무 생각도 안 해. 나는 아버지 Canvas를 원래대로 유지하려고 한다. Canvas.cs 결국 여기야. 아이고, 사라졌어. Canvas의 enabled에 관해서는 참고 자료를 보십시오 유효할 때 업데이트하고, 유효하지 않을 때 업데이트하지 않습니다. 됐어. 표시... uGUIUnityC# Unity에서 버튼을 연타하고 동시에 누르는 대책을 고려하다 평소 UI 주변을 만지지 않고(만지지 않고) UI 시리즈를 만져봤다. 두 번은 몰랐어. ・그리고 눌렀을 때 표지를 세우고, 그 표지가 서 있을 때는 눌러도 처리하지 않는다 나는 이와 같은 물건을 만들고 싶다. 아무 생각도 하지 않고 그것을 매개 변수에 맡기고 싶다 움직였어! 기쁘지만 아이누마레이터는 재활용이 안 되기 때문에 두 번째 이후로는 움직이지 않는다. 나는 이것이 시작이라고 생각한다.... UnityuGUIasyncUnity2018C# UGUI의 ScrollView에서 컴포넌트 통과 처리 시도해 본 것은 아래의 GIF처럼 ScrollView의 일부분을 처리를 통해 담백하게 하는 것이다. 이번에는 이쪽의 실시에 신경을 많이 썼기 때문에 학습 순서에 따라 예를 하나 만들어 보았습니다. 어렵기 때문에 설치 내용을 적어 놓을게요. Unity2017.3.1p2의 설치/동작 확인 ※ 샘플 장면 참조 " " ScrollView 내의 페이드 섹션에 대한 대략적인 설명을 마치면 투명 전용 S... uGUIShaderLabUnity 부하가 증가하지 않는 투명 버튼 만드는 법 Unity 버전 Unity 2017.3.1f1 여러분, GUI로 투명한 버튼 만들까요? 그럼 어떻게 할까요? 일반적으로 버튼을 준비하여 Image에 대한 Colorα값 = 0 의 방법이죠. 그러나 이런 방법을 사용하면 사실상 그리기에 부담이 된다.그림이 없는 것 같은데 Image 거예요.α 값이 =0인 경우에도 그려집니다.(α값 = 0의 Mesh가 남아 있어 드로잉 객체가 됨) [Buton의... uGUIUnity 한 곳에서 Unity UGUI 버튼 사용 안녕하세요. 16일째 .15일째 선생님 입니다. 제목 Unity UGUI 버튼의 작동 설정, 여러분은 어떻게 하시나요? 여러 개의 버튼이 있는 경우 관리자의 마지막 설정 또는 AddListener()를 수행합니다. 정말 귀찮아요!가끔 그렇게 생각해요. 그래서 나는 한 곳에서 활동을 받을 수 있는 각본을 썼다. 이렇게 된 기분이야. 스크립트는 다음과 같습니다.유명이 잘 맞다. UIButtonL... uGUIUnity UniRx를 사용하여 RPG 메뉴 화면 같은 것을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 글은Unity#2Advent Calendar 2017, 12월 14일 보도입니다. 오늘은 내 생일이다.축하 Unity에서 새 프로젝트를 만들고 AsseetStore에서 UniRx를 가져오십시오. 공짜니까 사양하지 마세요. 이런 느낌의 화면을 만들다. 오른쪽 보기에는 항목 수량만 생성됩니다. 제목 이외의 텍스트에 Buton 구성 요소 추가 프레임은 선택한 프레임, 하이라이트/누르는 경우에만... uGUIUniRxUnity UGUI에서 진행률 막대의 동작에 따라 하위 요소 이동 이 글은 의 11일째 글이다. 어제는 씨의 " "였습니다. UGUI에서 진행 표시줄을 만들 때 fill Amount의 값에 따라 텍스트와 그림을 이동하려고 합니다!이런 일은 자주 있죠. 이때 진도표의 폭과 fill Amount를 걸어서 좌표를 계산하고 이동하는데...이렇게 하는 것은 지능성이 좀 부족하기 때문에 코드를 쓰지 않고 실현할 수 있는 방법을 최대한 소개하고 싶습니다. 우선 일반적인... uGUIUnity DOTween으로 skip 가능한 애니메이션 만들기 Unity:5.3.7p4 DOTween:1.1.575 스킵할 수 있는 DOTween 애니메이션을 많이 만들었기 때문에 총괄해 보겠습니다.UI는 UGUI입니다. 임시 애니메이션이기 때문에 경험치 획득 대화상자의 전봇대를 만들어 보았다. Sequence를 찢으면서 On Compolete을 불러요. 경험치 GET 버튼을 클릭하면 전체 화면을 덮어쓰는 투명 skip 버튼이 Active로 사용됩니다.... uGUIdotweenUnity 투명한 이미지로 투명한 단추를 만들 수 없습니다. 제목이 좋으니 클릭한 후 메뉴로 넘어가세요. 본고에서 소개한 전체 화면 터치 방법 지금까지 Image는 투명한 풀스크린 터치 장치였기 때문에 그래픽만 계승하면 좋겠다는 충격이었다. 구체적으로 다음과 같은 클래스를 만듭니다. OnClick 테스트에는 Buton만큼 많은 기능이 필요하지 않으므로 Event Trigger를 사용합니다. 풀스크린으로 만들다... uGUIUnity