UGUI를 통해 버튼 등을 누를 때 처리
Hierarchy
Game
Long Push라는 스크립트 만들기 & 첨부 → 이벤트 Trigger를 주소에 추가 → Add New Event Type에서 Pointer Enter와 Pointer Up → 각각 Long Push에 정의된 방법 추가
Inspector
LongPush.cs
using UnityEngine;
public class LongPush : MonoBehaviour
{
public GameObject image;
// 押し込んでいる間はtrue.
private bool now;
void Start()
{
now = false;
}
void Update()
{
if (now)
{
Debug.Log("現在押し込んでいます");
}
}
// 押したとき実行される.
public void PointerDown()
{
now = true;
}
// 離したとき実行される.
public void PointerUp()
{
now = false;
}
}
유니렉스를 쓰면 좀 더 우아하게 구현할 수 있을 것 같아요.근데 잘 모르니까 공부 열심히 해!!
Reference
이 문제에 관하여(UGUI를 통해 버튼 등을 누를 때 처리), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/okuhiiro/items/a2f8fbefa95b1d5ae4cc텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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