유니티에서 온라인 멀티플레이어 게임을 만드는 2 환경 가져오기

지난번에 나는 온라인 게임을 쉽게 개발하기 위해 엔진을 선택했다저번 보도
이번에 나는 그 엔진으로 개발 준비를 하고 싶다.

전제 조건


Unity 설치 및 터치 경험

환경


Unity2019.1.0f2
기사 편집 시 최신 버전 2.7.0

이번 목표.


한마디로 온라인 게임을 개발할 수 있도록 환경을 조정하겠습니다.

배치


단위 설정


신중을 기하기 위해서는 먼저 자신이 사용하는 유니티의 설정과 맞추고 싶은 사람을 위해 기술한다.(특별히 호흡이 필요한 사람은 넘어갈 수 있다)
1. Unity를 시작하고 File → Build Settrings → Player Settrings → Other Settings에서 다음 그림에 따라 설정합니다.

2. File → Build Settrings → Player Settrings → Resolution and Presentation에서 다음 그림에 따라 설정합니다.

UN 사용 준비


서버 준비
단위 엔진 구름 공식 안내서
・ 이 사이트를 참고하여 계정 로그인을 완료하고 사이트에 접속합니다.

• 로그인하면 이런 내용이 표시되므로 이미지에 빨간색으로 둘러싸인'응용 ID'와'MUN 해상도 일람을 복사하여 끝을 냅니다.
이제 클라이언트의 네트워크 연결 서버가 준비되었습니다.
서버에 연결할 클라이언트 준비
공식 사이트
· MUN이 게시한 웹 사이트를 방문합니다.

・↑ 이미지 내에서 검은 테두리로 둘러싸인 곳을 클릭하여 MUN의 자산을 다운로드한다.
・ 다운로드가 끝나면 Unity를 시작하여 다운로드한 자원을 가져옵니다.
・ 가져오기가 완료되면 Assets/Monobit Unity Networking/Sources/에서 MonobitServerSettings를 두 번 클릭합니다.

· ↑ 이미지에 따라 설정, 빨간색으로 둘러싸인 "Endpoint Address"와 "AppID"에 서버 준비 중 저장된 "MUN 해상도 일람에서 끝점 가져오기"와 "응용 ID"를 입력합니다.
이제 클라이언트가 준비되었습니다.
샘플 환경 배포 구현 여부 확인
무작위 일치 기록 예시
이걸로 확인하고 싶어요.
1. Assets/Monobit Unity Networking/Supples/Skenes/SundomMatchingReconnect/의 OfflineSceneReconnect/를 File/Build 설정의 Scenes In Build에 추가합니다.
2. 구축.
3. 구축에서 만든 두 개의 프로그램을 시작합니다.
4. 시작 위치 중 하나에서 CreateRoom을 누릅니다.

5. 다른 응용 프로그램에roomName (1) 이라고 적힌 단추를 표시하고 싶어서 그것을 누르십시오.

6. Create Room을 실행한 애플리케이션으로 돌아가 GameStart를 누릅니다.

7. 일어서는 두 응용 프로그램 모두 가능합니다. 유니티를 이동해 보세요.

다른 쪽 같은 유니티가 움직이는 걸 확인할 수 있다면 오케이.
이상은 온라인 멀티플레이어 게임을 개발하는 환경입니다.
나는 다음부터 실제로 게임을 만들고 싶다.

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