캐릭터를 평면에 숨기고 평면에서 놓기
2855 단어 ARFoundation
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Cube를 하위 객체로 만듭니다.Cube의 Y를 -5.5로 설정합니다.
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Character를 하위 객체로 Occlusion BoX에 놓습니다.Character의 Y를 -1로 만듭니다.
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MoveupCharacter
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveupCharacter : MonoBehaviour
{
private float speed = 0.1f; //キャラクターが移動する速さ
void Update()
{
//キャラクターが箱から出たら停止する
if (transform.localPosition.y < 0f)
{
//上方向に移動させる
transform.localPosition += transform.up * speed * Time.deltaTime;
}
}
}
Character와 MoveupCharacter.첨부 cs
Occlusion Box 프리셋을 AR Session Origin의 Raycast 스크립트에 연결
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Reference
이 문제에 관하여(캐릭터를 평면에 숨기고 평면에서 놓기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/bu-ta/items/e6f0fb91304c87f5010f텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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