ARFoundation AR Foundation 3D Object Tracking을 사용한 2021.9 이 기사를 보고, 현재도 같은 느낌인지 시험해 보았습니다. 【ARKit】3D 오브젝트를 마커로 한다 - 장난감 실험실 mac Unity 2020.3.15f2 ARfoundation 4.1 iPhoneXS AR Foundation 4.1.7 에서는 android 는 3D Object tracking 에 대응하고 있지 않는 모양. 리얼 모델과 AR 모델을 동일하게 하고 싶었으므로, 이하로부터 종... ARFoundationUnity 스마트 폰용 VR에 6DoF 기능과 핸드 트래킹 기능을 구현해 보았습니다. 지금은 고글이나 컨트롤러의 위치를 인식하고 자유롭게 돌아다닐 수 있는 6DoF라는 기능이 있습니다. 그러나 이러한 VR은 Oculus와 Vive 등 전용 고글이 필요하고 그 때문에 쉽게 시도할 수 없다는 인상이 있다고 생각합니다. 그러나 스마트 폰을 끼는 것만으로 할 수있는 간이적인 고글도 존재합니다. 이것이라면, 싼 지출로 간편하게 VR을 체험할 수 있다는 것입니다. 단, 현재는 6DoF나... ARFoundationUnityMediaPipe안드로이드VR ARFoundation 템플릿 이미지 및 깊이 이미지 표시 템플릿 이미지 및 깊이 이미지 표시 UI - Rawimage 만들기 다른 Rawimage를 만들어 Image Stncil, Image Depth로 이름 변경 Canvas를 선택하고 UIScalleMode를 SccalleWithScreenSize로 변경합니다. 개별 Rawimage 크기 변경 DrawHumanStencil.cs를 제작하여 다음과 같은 내용을 기술하다 DrawHumanStenci... ARFoundation 환경 평가 수행 ARcamera의 LightEstimation Mode를 AmbientIntensity로 변경 Shader를 만듭니다.Unit Shader를 선택하여 이름을 LightEstimation으로 변경합니다. 역할 Material을 복사합니다.이해하기 편리하도록 먼저 이름을 바꾸다. LightEstimation.Shader에 다음 사항 추가 Character/LightEstimation.Shader... ARFoundation ARFoundation 역할 이동(Character Controller 사용) 역할 구성, Character Controller MovingCharacter.제작 cs 다음 스크립트 설명 MovingCharacter 캐릭터는 무빙차트로 설정됐다.더하기 cs 캐릭터 사전 제작.AR Session Origin의 Raycast입니다.캐릭터를 cs에 미리 조립하기... ARFoundation ARFoundation 평면에 구멍을 뚫어요. 내부 벽면 5개용 큐브 만들기, 외부 측면 5개용 큐브 만들기, 둘 다 테이블로 중첩하기 내부 Cube에서 Material 제작 및 설정 캐릭터를 안에 배치하다 벽에 아욱을 설정했기 때문에 캐릭터의 RenderQue를 2001(표시 순서를 결정하기 위해) 외부 Cube를 사용하여 Spatial Mapping Occlusion 설정 설정 완료 후 프로덕터로 설정 Fade용 Material 및 ... ARFoundation 여러 Image에 추가 역할 표시 Image 설정, 크기 조정 Character 크기 조정 ImageManager ARSession Origin의 ARTrackedImageManager 값, ImageManager 값을 변경합니다.부착 cs, 설치 예비 조립... ARFoundation AR Foundation 이미지 추적 사용 ReferenceImageLibrary 작성 프로젝트에 Image를 넣을게요. ReferenceLibrary별 Add Image Image를 첨부하여 SpecifySize를 확인하고 X의 치수를 조정합니다.(1m, 0.2cm) Character 치수를 Image 치수로 조정 AR Origin의 항목을 설정합니다.(MaxNumber를 사용하여 표시할 객체 개수 결정)... ARFoundation 캐릭터를 평면에 숨기고 평면에서 놓기 GameObject를 작성하여 이름을 Occlusion Box로 변경합니다.큐브 만들기 Cube를 하위 객체로 만듭니다.Cube의 Y를 -5.5로 설정합니다. Character를 하위 객체로 Occlusion BoX에 놓습니다.Character의 Y를 -1로 만듭니다. MoveupCharacter Character와 MoveupCharacter.첨부 cs Occlusion Box 프리셋을 A... ARFoundation 오르골 평면에 캐릭터를 숨기다 역할 구성 ARDefaultPlane에서 SpetialMappingColussion 설정 RemoveComponent Line Renderer 캐릭터 내부로 이동 Body, face, hat의 TexDefo의 RenderQue 값을 2001로 변경... ARFoundation ARFoundation 구를 평면에서 충돌, 반사 Sphere를 만들고 이름을 Ball로 변경합니다.크기 조정 Ball에게 Righidbody를 달아주세요. BallThrower 사전 제작 BallGameobject를 만들어 이름을 BallThrower로 변경하고 BallTHrower 스크립트를 추가합니다.Ball 사전 제작 어셈블리를 설치합니다. ※ 터치 작업이 덮어쓰여 RayCast 스크립트 검사가 취소됨 구축... ARFoundation ARFoundation 평면 탐지, Ray 비행을 통해 캐릭터 표시 GameObject를 사용하여 이름을 Character로 변경하고 역할을 하위 객체로 Position을 0으로 만들기 Character 사전 제작, 등급 제도에서의 Character 삭제 ARRRaycastManager를 ARSession Origin에 추가 RayCast.제작 cs Raycast RayCast.부착 cs, 부착 Character 구축... ARFoundation ARKit3 & Unity AR Foundation 사용 노트 유니티-ARKit-Plugin이 만든 글을 자주 봤지만, ARKit3 이후에는 AR Foundation이 사용하는 형태로 바뀌었고, 앞으로 제작하는 사람은 AR foundation 기사를 참고해야 한다. 참고로 AR Foundation 자체는 Unity 개발자가 사용할 수 있는 인터페이스만 제공하고, AR 기능 자체는 아직 실현되지 않았기 때문에 iOS는 ARKit XR Plugin이, 안드... ARFoundation
AR Foundation 3D Object Tracking을 사용한 2021.9 이 기사를 보고, 현재도 같은 느낌인지 시험해 보았습니다. 【ARKit】3D 오브젝트를 마커로 한다 - 장난감 실험실 mac Unity 2020.3.15f2 ARfoundation 4.1 iPhoneXS AR Foundation 4.1.7 에서는 android 는 3D Object tracking 에 대응하고 있지 않는 모양. 리얼 모델과 AR 모델을 동일하게 하고 싶었으므로, 이하로부터 종... ARFoundationUnity 스마트 폰용 VR에 6DoF 기능과 핸드 트래킹 기능을 구현해 보았습니다. 지금은 고글이나 컨트롤러의 위치를 인식하고 자유롭게 돌아다닐 수 있는 6DoF라는 기능이 있습니다. 그러나 이러한 VR은 Oculus와 Vive 등 전용 고글이 필요하고 그 때문에 쉽게 시도할 수 없다는 인상이 있다고 생각합니다. 그러나 스마트 폰을 끼는 것만으로 할 수있는 간이적인 고글도 존재합니다. 이것이라면, 싼 지출로 간편하게 VR을 체험할 수 있다는 것입니다. 단, 현재는 6DoF나... ARFoundationUnityMediaPipe안드로이드VR ARFoundation 템플릿 이미지 및 깊이 이미지 표시 템플릿 이미지 및 깊이 이미지 표시 UI - Rawimage 만들기 다른 Rawimage를 만들어 Image Stncil, Image Depth로 이름 변경 Canvas를 선택하고 UIScalleMode를 SccalleWithScreenSize로 변경합니다. 개별 Rawimage 크기 변경 DrawHumanStencil.cs를 제작하여 다음과 같은 내용을 기술하다 DrawHumanStenci... ARFoundation 환경 평가 수행 ARcamera의 LightEstimation Mode를 AmbientIntensity로 변경 Shader를 만듭니다.Unit Shader를 선택하여 이름을 LightEstimation으로 변경합니다. 역할 Material을 복사합니다.이해하기 편리하도록 먼저 이름을 바꾸다. LightEstimation.Shader에 다음 사항 추가 Character/LightEstimation.Shader... ARFoundation ARFoundation 역할 이동(Character Controller 사용) 역할 구성, Character Controller MovingCharacter.제작 cs 다음 스크립트 설명 MovingCharacter 캐릭터는 무빙차트로 설정됐다.더하기 cs 캐릭터 사전 제작.AR Session Origin의 Raycast입니다.캐릭터를 cs에 미리 조립하기... ARFoundation ARFoundation 평면에 구멍을 뚫어요. 내부 벽면 5개용 큐브 만들기, 외부 측면 5개용 큐브 만들기, 둘 다 테이블로 중첩하기 내부 Cube에서 Material 제작 및 설정 캐릭터를 안에 배치하다 벽에 아욱을 설정했기 때문에 캐릭터의 RenderQue를 2001(표시 순서를 결정하기 위해) 외부 Cube를 사용하여 Spatial Mapping Occlusion 설정 설정 완료 후 프로덕터로 설정 Fade용 Material 및 ... ARFoundation 여러 Image에 추가 역할 표시 Image 설정, 크기 조정 Character 크기 조정 ImageManager ARSession Origin의 ARTrackedImageManager 값, ImageManager 값을 변경합니다.부착 cs, 설치 예비 조립... ARFoundation AR Foundation 이미지 추적 사용 ReferenceImageLibrary 작성 프로젝트에 Image를 넣을게요. ReferenceLibrary별 Add Image Image를 첨부하여 SpecifySize를 확인하고 X의 치수를 조정합니다.(1m, 0.2cm) Character 치수를 Image 치수로 조정 AR Origin의 항목을 설정합니다.(MaxNumber를 사용하여 표시할 객체 개수 결정)... ARFoundation 캐릭터를 평면에 숨기고 평면에서 놓기 GameObject를 작성하여 이름을 Occlusion Box로 변경합니다.큐브 만들기 Cube를 하위 객체로 만듭니다.Cube의 Y를 -5.5로 설정합니다. Character를 하위 객체로 Occlusion BoX에 놓습니다.Character의 Y를 -1로 만듭니다. MoveupCharacter Character와 MoveupCharacter.첨부 cs Occlusion Box 프리셋을 A... ARFoundation 오르골 평면에 캐릭터를 숨기다 역할 구성 ARDefaultPlane에서 SpetialMappingColussion 설정 RemoveComponent Line Renderer 캐릭터 내부로 이동 Body, face, hat의 TexDefo의 RenderQue 값을 2001로 변경... ARFoundation ARFoundation 구를 평면에서 충돌, 반사 Sphere를 만들고 이름을 Ball로 변경합니다.크기 조정 Ball에게 Righidbody를 달아주세요. BallThrower 사전 제작 BallGameobject를 만들어 이름을 BallThrower로 변경하고 BallTHrower 스크립트를 추가합니다.Ball 사전 제작 어셈블리를 설치합니다. ※ 터치 작업이 덮어쓰여 RayCast 스크립트 검사가 취소됨 구축... ARFoundation ARFoundation 평면 탐지, Ray 비행을 통해 캐릭터 표시 GameObject를 사용하여 이름을 Character로 변경하고 역할을 하위 객체로 Position을 0으로 만들기 Character 사전 제작, 등급 제도에서의 Character 삭제 ARRRaycastManager를 ARSession Origin에 추가 RayCast.제작 cs Raycast RayCast.부착 cs, 부착 Character 구축... ARFoundation ARKit3 & Unity AR Foundation 사용 노트 유니티-ARKit-Plugin이 만든 글을 자주 봤지만, ARKit3 이후에는 AR Foundation이 사용하는 형태로 바뀌었고, 앞으로 제작하는 사람은 AR foundation 기사를 참고해야 한다. 참고로 AR Foundation 자체는 Unity 개발자가 사용할 수 있는 인터페이스만 제공하고, AR 기능 자체는 아직 실현되지 않았기 때문에 iOS는 ARKit XR Plugin이, 안드... ARFoundation