Unity에서 OpneCV를 이용한 하코스코 VR 체험
전천구 카메라 동영상으로 VR 앱
전회의 기사 「 Unity에서 OpenCV를 이용한 동영상 재생을 시도했습니다. 」의 속편입니다.
이번에는 전천구 카메라 동영상을 사용한 VR 앱 만들기 + 간이 HMD(하코스코) 체험을 하고 싶습니다.
아래 준비
투영용 3D 모델 배치
「 360도 카메라 THETA로 찍은 사진·동영상을 Unity에서 사용 」를 참고로, 전천구 동영상을 붙이기 위한 구상의 3D 모델을 씬에 배치합니다.
면 방향이 안쪽을 향하도록 면을 반전시킨 구형의 오브젝트를 작성할 필요가 있습니다.
고맙게도 참고 사이트내에서 프로젝트 파일이 공개되어 있으므로, 그 안의 3D 모델 「Sphere_for_360Camera」를 그대로 사용했습니다.
전천구 동영상 변환
마지막 기사 처럼 ffmpeg를 사용하여 MJPEG 형식의 동영상으로 변환합니다.
(일단 다음 설정으로 변환했습니다)ffmpeg -i ThetaMovie.MP4 -vcodec mjpeg -an -qscale 2 -s 640x320 ThetaMovie.avi
머티리얼 설정 및 텍스처 표시
헤드 추적 기능의 애셋 추가
간단한 HMD를 사용한 VR 핸즈온 세미나 을 참고하여 헤드 트래킹 기능의 애셋을 장면으로 가져옵니다.
이번에는, 위의 기사에서도 추천되고 있는 「 Durovis Dive SDK 」를 사용했습니다.
이것만으로 iPhone/Android 단말기의 기울기에 대응하여 카메라 각도가 변화하는 헤드 추적 기능을 추가할 수 있었습니다.
하코스코에서 체험
바로 "하코스코 타타미 2안"을 구입하여 VR 앱을 사용해 보았습니다.
헤드 트래킹의 추종성도 양호하고, 생각보다 몰입감이 있습니다.
참고 사이트의 내용을 거의 그대로 조합한 것만으로 간단하게 VR어플리케이션을 작성할 수 있었습니다.
※이 기사에서는, 전회 기사로부터의 흐름으로의 동영상 재생에 「OpenCV for Unity 합니다. (그쪽이 안락하고 대응 동영상 형식이 풍부합니다)
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Unity에서 OpneCV를 이용한 하코스코 VR 체험
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 OpneCV를 이용한 하코스코 VR 체험), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/utibenkei/items/a9c4e96a395666f9bf54
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