[낙서] Unity의 Assiembly Definition의 개인 미린델리.

Unity Test Runner로 걸려서 넘어졌어요.


↓기사와같은일을직시했다.
https://qiita.com/segur/items/9f4e63d21df46e551b86
또한 이 글의 링크에서 Test Runner를 사용할 때 Assiembly Definition을 사용할 수 있는지 여부를 알 수 있습니다.그때의 멜리델리라고 쓰여 있다.
https://qiita.com/karinharp/items/e8b7843a01a850b5c657

Assiembly Definition에 대한 추가 조사


↓기사를 봤다.
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/18/212834

Assiembly Definition의 장점과 단점에 대한 간단한 요약


처음에 Unity를 사용했던 자신과 관련이 있다는 관점으로 Melide를 정리하겠습니다.
- Assembly Definitionを導入する
  - メリット
    - コンパイル時間を削減してくれる
    - 対象プラットフォームを細かく指定できる
    - (特にテストコードを)"Assembly-CSharp.dll"から排除できる
  - デメリット
    - Assembly Definitionのファイルの配置作業
    - 依存関係の管理
- 導入しない
  - メリット
    - 依存関係を管理しなくてよい(全部Assembly-CSharp.dll)
 - デメリット
    - 導入したときのメリットの逆
개발을 위해 번역 시간을 줄이는 것이 좋은 점이 많기 때문에 도입하고 싶습니다.

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