Unity에서 ValveIndex 컨트롤러의 손가락 입력 받기
4386 단어 ValveIndexVRSteamVRUnity
전제 조건
실행 환경
SteamVR 입력 설정
Asset Store에서 SteamVR을 가져온 후 메뉴의 Window 탭에서 SteamVR Input을 선택합니다.
actions.json이 없다는 것을 말하기 때문에 "Yes"를 선택하십시오.
SteamVR Input이 열리면 "Save and generate"를 선택합니다.
스크립트 작성
InputTest.csusing UnityEngine;
using Valve.VR;
public class InputTest : MonoBehaviour
{
// 指の入力
public SteamVR_Action_Skeleton actionSkeleton;
void Update()
{
Debug.Log(
"親指:" + actionSkeleton.thumbCurl +
"人差し指:" + actionSkeleton.indexCurl +
"中指:"+actionSkeleton.middleCurl +
"薬指:"+actionSkeleton.ringCurl +
"小指:"+actionSkeleton.pinkyCurl
);
}
}
SteamVR_Action_Skeleton
손가락의 입력 액션의 상태를 가져 오는 클래스입니다.
thumbCurl~pinkyCurl
각각의 손가락을 얼마나 잡고 있는지 「0~1.0」의 float치로 표현됩니다
매개변수
설명
thumbCurl
엄지 손가락을 나타냅니다 엄지의 값은 조금 특수하고, 다음과 같은 값이 들어갑니다. 스틱에 손가락을 넣은 경우: 약 0.4. 놓은 경우: 약 0.8
indexCurl
검지 손가락의 손잡이를 나타냅니다.
middleCurl
가운데 손가락의 손잡이를 나타냅니다.
ringCurl
약지 손잡이를 나타냅니다.
pinkyCurl
새끼 손가락을 나타냅니다.
실행 준비
Main Camera를 삭제하고 CameraRig를 Hierarchy에 추가합니다.
적당히 GameObject를 작성해 방금 작성한 스크립트 "InputTest.cs"를 첨부합니다
inspector에서 손가락 입력을 가져올 손을 선택합니다.
이번에는 왼손의 손가락 입력을 취득하므로 「\action\default\in\SkeletonLeftHand」를 선택합니다
실행
게임을 재생하고 왼손 ValveIndex 컨트롤러를 잡으면 디버그 로그 값이 변경됩니다.
참고 사이트
클래스 SteamVR_Action_Skeleton
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 ValveIndex 컨트롤러의 손가락 입력 받기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/ika_yarou/items/5efa5bdfea10269078b5
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
InputTest.cs
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class InputTest : MonoBehaviour
{
// 指の入力
public SteamVR_Action_Skeleton actionSkeleton;
void Update()
{
Debug.Log(
"親指:" + actionSkeleton.thumbCurl +
"人差し指:" + actionSkeleton.indexCurl +
"中指:"+actionSkeleton.middleCurl +
"薬指:"+actionSkeleton.ringCurl +
"小指:"+actionSkeleton.pinkyCurl
);
}
}
SteamVR_Action_Skeleton
손가락의 입력 액션의 상태를 가져 오는 클래스입니다.
thumbCurl~pinkyCurl
각각의 손가락을 얼마나 잡고 있는지 「0~1.0」의 float치로 표현됩니다
매개변수
설명
thumbCurl
엄지 손가락을 나타냅니다 엄지의 값은 조금 특수하고, 다음과 같은 값이 들어갑니다. 스틱에 손가락을 넣은 경우: 약 0.4. 놓은 경우: 약 0.8
indexCurl
검지 손가락의 손잡이를 나타냅니다.
middleCurl
가운데 손가락의 손잡이를 나타냅니다.
ringCurl
약지 손잡이를 나타냅니다.
pinkyCurl
새끼 손가락을 나타냅니다.
실행 준비
Main Camera를 삭제하고 CameraRig를 Hierarchy에 추가합니다.
적당히 GameObject를 작성해 방금 작성한 스크립트 "InputTest.cs"를 첨부합니다
inspector에서 손가락 입력을 가져올 손을 선택합니다.
이번에는 왼손의 손가락 입력을 취득하므로 「\action\default\in\SkeletonLeftHand」를 선택합니다
실행
게임을 재생하고 왼손 ValveIndex 컨트롤러를 잡으면 디버그 로그 값이 변경됩니다.
참고 사이트
클래스 SteamVR_Action_Skeleton
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 ValveIndex 컨트롤러의 손가락 입력 받기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/ika_yarou/items/5efa5bdfea10269078b5
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
게임을 재생하고 왼손 ValveIndex 컨트롤러를 잡으면 디버그 로그 값이 변경됩니다.
참고 사이트
클래스 SteamVR_Action_Skeleton
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 ValveIndex 컨트롤러의 손가락 입력 받기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/ika_yarou/items/5efa5bdfea10269078b5
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 ValveIndex 컨트롤러의 손가락 입력 받기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/ika_yarou/items/5efa5bdfea10269078b5텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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