Zbursh에서 ID 맵 이미지 내보내기
4329 단어 ZBrush
결론이 났지만 좀 번거로우니 필기하세요.
절차.
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먼저 대상 모델을 Zbrush에서 다중 그룹으로 분할합니다.이 때, 모든 집합 그룹을 하위 도구로 나누어 다시 합병합니다.이유는 뒤에 서술한다.
이 모형은 스탠스 페테르 2.6에 부속된 MAT 군이다.그는 처음부터 아이디 지도를 가지고 있었지만, 여기서 다른 부품 분할과 UV 전개를 다시 해야 한다.
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UV 마스터 버전을 사용하여 UV 설정을 수행합니다.가장 좋은 것은 분류에 따라 제작하는 것을 검사하는 것이다.
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키모의 공정으로, 여러 조의 메뉴에서 폴리에틸렌 조를 폴리에틸렌 도료로 전환한다.각양각색의 기능이 있다.
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이렇게 모형에 플라스틱을 발랐어요.
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현재 다중 도료에서 무늬를 만드는 기능을 사용합니다.이것은 자주 사용하는 물건이다.
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이렇게 하면 ID 맵과 유사한 이미지를 준비할 수 있습니다.클론의 외부를 저장하거나 fbx를 내보내서 사용할 수 있습니다.
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색상은 픽셀 단위로 구분할 수 있습니다.
주의점
일단 서브공구로 나뉘어 다시 합쳐지는 이유는 같은 망상물에 서로 다른 집합이 있으면 무늬를 생성할 때 색깔이 스며들기 때문이다.컬렉션 = 정점색, 즉 그렇기 때문이다.
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스며든 그림.
보조 도구를 가리지 않아도 되지만 그물 모양을 분류별로 나누면 좋겠다.이 근처의 절차가 매우 번거롭기 때문이다.
아이디 맵을 한 번에 쓸 수 있는 플러그인이나 기능은 없죠.
Reference
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