SDL2로 쉽게 시작

1793 단어 sdl2c
SDL2로 설정하는 것은 상당히 어려울 수 있습니다. 편집기 설정을 얻는 것은 충분히 쉽지만 창을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 입력을 어떻게 처리해야 합니까? 어떻게 컴파일합니까?

그러나 도움을 주기 위해 창, 사용자 입력 및 컴파일이 이미 완료된 SDL2 프로젝트를 쉽게 설정할 수 있도록 이 Github 리포지토리를 만들었습니다.

저장소here를 찾을 수 있습니다.

코드는 자명하지만 몇 가지만 살펴보겠습니다. 첫째, 창의 모든 주요 구성 요소는 Game 라는 구조체에 있습니다. (이 구조체는 전역 범위에 있지만 원하는 경우 변경할 수 있으며 Game* game를 함수의 매개 변수로 전달할 수 있습니다.)

이 구조체를 사용하여 창에 액세스하려면 game.window 를 입력하거나 렌더러에 액세스하려면 game.renderer. 를 입력하십시오(구조체가 전역이 아닌 경우 game->window 등).
initialize()handle_input() 의 두 가지 함수도 있습니다. initialize() 창을 만들고 렌더러를 설정합니다. handle_input() 그러나 다음과 같이 조건을 입력하여 사용자 입력을 쉽게 확인할 수 있습니다.

if (game.input[**SDL_SCANCODE_KEY**]) {
    //Do something
}


이에 대해 자세히 설명하는 다른 기사를 작성했습니다.

마지막으로 (리눅스로) 컴파일하려면 GCC 컴파일러가 설치되어 있는지 확인하고 프로젝트 디렉토리로 이동하여 cd build를 입력하고 build 디렉토리에 들어가려면 sh run.sh를 입력하십시오. 컴파일 명령은 이미 SH 파일에 설정되어 있습니다. 결과는 다음과 같아야 합니다.



이것을 설정하는 데 문제가 있는 경우 링크된 시각적 예(오디오 없음)가 있습니다.

어쨌든, 이 빠른 개요가 마음에 들었고 저장소가 유용하기를 바랍니다. 행복한 코딩!!

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