SDL2로 쉽게 시작
그러나 도움을 주기 위해 창, 사용자 입력 및 컴파일이 이미 완료된 SDL2 프로젝트를 쉽게 설정할 수 있도록 이 Github 리포지토리를 만들었습니다.
저장소here를 찾을 수 있습니다.
코드는 자명하지만 몇 가지만 살펴보겠습니다. 첫째, 창의 모든 주요 구성 요소는
Game 라는 구조체에 있습니다. (이 구조체는 전역 범위에 있지만 원하는 경우 변경할 수 있으며 Game* game를 함수의 매개 변수로 전달할 수 있습니다.)이 구조체를 사용하여 창에 액세스하려면
game.window 를 입력하거나 렌더러에 액세스하려면 game.renderer. 를 입력하십시오(구조체가 전역이 아닌 경우 game->window 등).initialize() 및 handle_input() 의 두 가지 함수도 있습니다. initialize() 창을 만들고 렌더러를 설정합니다. handle_input() 그러나 다음과 같이 조건을 입력하여 사용자 입력을 쉽게 확인할 수 있습니다.if (game.input[**SDL_SCANCODE_KEY**]) {
//Do something
}
이에 대해 자세히 설명하는 다른 기사를 작성했습니다.
마지막으로 (리눅스로) 컴파일하려면 GCC 컴파일러가 설치되어 있는지 확인하고 프로젝트 디렉토리로 이동하여
cd build를 입력하고 build 디렉토리에 들어가려면 sh run.sh를 입력하십시오. 컴파일 명령은 이미 SH 파일에 설정되어 있습니다. 결과는 다음과 같아야 합니다.
이것을 설정하는 데 문제가 있는 경우 링크된 시각적 예(오디오 없음)가 있습니다.
어쨌든, 이 빠른 개요가 마음에 들었고 저장소가 유용하기를 바랍니다. 행복한 코딩!!
Reference
이 문제에 관하여(SDL2로 쉽게 시작), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://dev.to/stcollier/easy-start-with-sdl2-1877텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)