sdl2 SDL2 및 Odin 프로그래밍 언어를 사용한 플레이어 이동 -- Space Shooter Game - Part 3 - 플레이어 이동을 위한 키보드 입력을 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. KEYDOWN/KEYUP 이벤트에 대한 SDL.GetKeyboardState() 또는 SDL.PollEvent() (델타 시간 또는 강제 프레임 속도) * target_pixels_per_second 이 기능을 사용하면 키보드의 어떤 키를 눌렀는지 확인할 수 있습니다. 코드에서 관심 있는 4개의 이동 키(WASD)의... odingamedevsdl2 SDL2와 Odin을 사용한 우주 슈팅 게임 - 2부 - 렌더 플레이어 이미지를 렌더링하려면 SDL Image 라이브러리를 초기화해야 합니다. 사용할 자산 파일 유형에 대해 SDL_Image를 초기화합니다. 텍스처 로드 엔티티의 위치도 추적하는 엔티티 구조체에 해당 텍스처를 유지합니다. SDL.RenderCopy() 이전 장면에 엔티티를 그리기 위해 SDL.RenderPresent() SDL_Image.Init() 이미지 라이브러리는 SDL_Image.INIT_... gamedevodinsdl2 Chip-8 에뮬레이터 작성 Chip-8은 원래 에 의해 만들어진 해석된 프로그래밍 언어입니다. CPU 레지스터와 같은 모든 시스템 구성 요소의 크기가 8비트 또는 1바이트이기 때문에 "8"부분이 있습니다. 이 세 단계는 시스템의 주요 구성 요소인 CPU에서 발생합니다. 첫 번째 단계는 프로그램에서 작업 코드를 읽고 CPU가 이 코드를 해독한 다음 그에 따라 실행하는 것입니다. CPU 및 메모리 Chip-8은 각각 최대... emulationsdl2chip8cpp RubB/SDL2 시작 윈도는 SDL2::Window.create 시기에 시작된 것 같지 않다. 환경에 따라 다를 수 있지만 내게는 일곱 번째 순환이 생겼다. 분류 처리를 통해 위에서 말한 바와 같이 원시 코드를 변경하지 않고 기능을 추가할 수 있다. 따라서 예를 들어 조종대의 상태를 읽고 쉽게 처리할 수 있는 형태로 만드는 등도 이렇게 모듈화하여 추가할 수 있다. 이렇게 하면 왼쪽 상단에 계수기와 초 사이의 프레... Rubysdl2sdltech Perl 애니메이션 게임.Perl, 내장 C++ 및 SDL2 사용(1부!) 제가 위의 목표를 달성할 수 있는지 봅시다.이 예에서는 C++와 내연을 사용합니다. 무엇이 내련입니까?인라인 연결은 다른 언어 코드와 Perl 코드를 결합하는 방식이다.현재, 당신은 C, C++, Python 및 기타 일부 언어를 내연할 수 있습니다. 첫 번째 줄은 Inline::CPP에서 우리가 어떤 라이브러리를 사용해야 하는지, 그리고 그것을 어디서 찾아야 하는지 알려 줍니다.새 라이브러... sdl2perlinline
SDL2 및 Odin 프로그래밍 언어를 사용한 플레이어 이동 -- Space Shooter Game - Part 3 - 플레이어 이동을 위한 키보드 입력을 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. KEYDOWN/KEYUP 이벤트에 대한 SDL.GetKeyboardState() 또는 SDL.PollEvent() (델타 시간 또는 강제 프레임 속도) * target_pixels_per_second 이 기능을 사용하면 키보드의 어떤 키를 눌렀는지 확인할 수 있습니다. 코드에서 관심 있는 4개의 이동 키(WASD)의... odingamedevsdl2 SDL2와 Odin을 사용한 우주 슈팅 게임 - 2부 - 렌더 플레이어 이미지를 렌더링하려면 SDL Image 라이브러리를 초기화해야 합니다. 사용할 자산 파일 유형에 대해 SDL_Image를 초기화합니다. 텍스처 로드 엔티티의 위치도 추적하는 엔티티 구조체에 해당 텍스처를 유지합니다. SDL.RenderCopy() 이전 장면에 엔티티를 그리기 위해 SDL.RenderPresent() SDL_Image.Init() 이미지 라이브러리는 SDL_Image.INIT_... gamedevodinsdl2 Chip-8 에뮬레이터 작성 Chip-8은 원래 에 의해 만들어진 해석된 프로그래밍 언어입니다. CPU 레지스터와 같은 모든 시스템 구성 요소의 크기가 8비트 또는 1바이트이기 때문에 "8"부분이 있습니다. 이 세 단계는 시스템의 주요 구성 요소인 CPU에서 발생합니다. 첫 번째 단계는 프로그램에서 작업 코드를 읽고 CPU가 이 코드를 해독한 다음 그에 따라 실행하는 것입니다. CPU 및 메모리 Chip-8은 각각 최대... emulationsdl2chip8cpp RubB/SDL2 시작 윈도는 SDL2::Window.create 시기에 시작된 것 같지 않다. 환경에 따라 다를 수 있지만 내게는 일곱 번째 순환이 생겼다. 분류 처리를 통해 위에서 말한 바와 같이 원시 코드를 변경하지 않고 기능을 추가할 수 있다. 따라서 예를 들어 조종대의 상태를 읽고 쉽게 처리할 수 있는 형태로 만드는 등도 이렇게 모듈화하여 추가할 수 있다. 이렇게 하면 왼쪽 상단에 계수기와 초 사이의 프레... Rubysdl2sdltech Perl 애니메이션 게임.Perl, 내장 C++ 및 SDL2 사용(1부!) 제가 위의 목표를 달성할 수 있는지 봅시다.이 예에서는 C++와 내연을 사용합니다. 무엇이 내련입니까?인라인 연결은 다른 언어 코드와 Perl 코드를 결합하는 방식이다.현재, 당신은 C, C++, Python 및 기타 일부 언어를 내연할 수 있습니다. 첫 번째 줄은 Inline::CPP에서 우리가 어떤 라이브러리를 사용해야 하는지, 그리고 그것을 어디서 찾아야 하는지 알려 줍니다.새 라이브러... sdl2perlinline