UGUI multiple을 통해 분할된 이미지를 동적으로 전환
대상
· 케민 소프트웨어를 이용한 간편한 스피릿팩커 방법http://caitsithware.com/wordpress/archives/263
• spriteMode를 멀티플렉스로 만들고 싶은 사람
차리다
· Resources 폴더 만들기
・multiple을 통해 분할된 그림을 상기 폴더에 넣기
※ 분할 방법은 생략합니다.원한다면 다시 한 번 보충하겠습니다
넣다
• 여러 개의 할당된 1장의 그림을 하나하나 분리해서 읽기
・↑ 그리고 Dictionaly로 읽는 것 관리
・ 대상 이미지는 Resuorse 폴더 아래에 있어야 합니다. static Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>> spriteMstDic
= new Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>>();
//読み込み;
static void loadSprite(string atlasName)
{
if(spriteMstDic.ContainsKey(atlasName))return;
Sprite[] s = Resources.LoadAll<Sprite>(atlasName);
int len = s.Length;
if(len > 0){
Dictionary<string , Sprite> sDic = new Dictionary<string,Sprite>();
for( int i = 0 ; i < len ; i++){
sDic[s[i].name] = s[i];
}
spriteMstDic[atlasName] = sDic;
Debug.Log(atlasName + "アトラスを読み込みました");
}
사용
・ 아틀라스의 이름과 분할된 이름을 원하는 그림 획득하기;
• 예: 아틀라스 이름:sprite Atlas sprite 이름:texture001 ← 파일 이름이 헷갈려서 이해하기 어려워 static Sprite getSprite( string atlasName , string spriteName)
{
//既に登録されているならそのまま返す;
if (spriteMstDic.ContainsKey(atlasName))
{
Dictionary<string , Sprite> sDic = spriteMstDic[atlasName];
if(sDic.ContainsKey(spriteName)){
return sDic[spriteName];
}else{
Debug.Log(atlasName + "に" + spriteName + "は含まれていません");
return null;
}
}
else
{
// 読み込んでおく
loadAtlas(atlasName);
//再度呼び出してみる;
return getSprite(atlasName , spriteName);
}
}
Reference
이 문제에 관하여(UGUI multiple을 통해 분할된 이미지를 동적으로 전환), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/yaggi0118/items/04a0419290716f111cce
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
· Resources 폴더 만들기
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※ 분할 방법은 생략합니다.원한다면 다시 한 번 보충하겠습니다
넣다
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・↑ 그리고 Dictionaly로 읽는 것 관리
・ 대상 이미지는 Resuorse 폴더 아래에 있어야 합니다. static Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>> spriteMstDic
= new Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>>();
//読み込み;
static void loadSprite(string atlasName)
{
if(spriteMstDic.ContainsKey(atlasName))return;
Sprite[] s = Resources.LoadAll<Sprite>(atlasName);
int len = s.Length;
if(len > 0){
Dictionary<string , Sprite> sDic = new Dictionary<string,Sprite>();
for( int i = 0 ; i < len ; i++){
sDic[s[i].name] = s[i];
}
spriteMstDic[atlasName] = sDic;
Debug.Log(atlasName + "アトラスを読み込みました");
}
사용
・ 아틀라스의 이름과 분할된 이름을 원하는 그림 획득하기;
• 예: 아틀라스 이름:sprite Atlas sprite 이름:texture001 ← 파일 이름이 헷갈려서 이해하기 어려워 static Sprite getSprite( string atlasName , string spriteName)
{
//既に登録されているならそのまま返す;
if (spriteMstDic.ContainsKey(atlasName))
{
Dictionary<string , Sprite> sDic = spriteMstDic[atlasName];
if(sDic.ContainsKey(spriteName)){
return sDic[spriteName];
}else{
Debug.Log(atlasName + "に" + spriteName + "は含まれていません");
return null;
}
}
else
{
// 読み込んでおく
loadAtlas(atlasName);
//再度呼び出してみる;
return getSprite(atlasName , spriteName);
}
}
Reference
이 문제에 관하여(UGUI multiple을 통해 분할된 이미지를 동적으로 전환), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/yaggi0118/items/04a0419290716f111cce
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static Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>> spriteMstDic
= new Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>>();
//読み込み;
static void loadSprite(string atlasName)
{
if(spriteMstDic.ContainsKey(atlasName))return;
Sprite[] s = Resources.LoadAll<Sprite>(atlasName);
int len = s.Length;
if(len > 0){
Dictionary<string , Sprite> sDic = new Dictionary<string,Sprite>();
for( int i = 0 ; i < len ; i++){
sDic[s[i].name] = s[i];
}
spriteMstDic[atlasName] = sDic;
Debug.Log(atlasName + "アトラスを読み込みました");
}
・ 아틀라스의 이름과 분할된 이름을 원하는 그림 획득하기;
• 예: 아틀라스 이름:sprite Atlas sprite 이름:texture001 ← 파일 이름이 헷갈려서 이해하기 어려워
static Sprite getSprite( string atlasName , string spriteName)
{
//既に登録されているならそのまま返す;
if (spriteMstDic.ContainsKey(atlasName))
{
Dictionary<string , Sprite> sDic = spriteMstDic[atlasName];
if(sDic.ContainsKey(spriteName)){
return sDic[spriteName];
}else{
Debug.Log(atlasName + "に" + spriteName + "は含まれていません");
return null;
}
}
else
{
// 読み込んでおく
loadAtlas(atlasName);
//再度呼び出してみる;
return getSprite(atlasName , spriteName);
}
}
Reference
이 문제에 관하여(UGUI multiple을 통해 분할된 이미지를 동적으로 전환), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/yaggi0118/items/04a0419290716f111cce텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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