Unity 5로 Public이 되는 Default Asset
UnityEngine.DefaultAsset
을 본 적이 있을 것이다.Unity Engine.Object의 사용자 정의 편집을 만들 때입니다.하지만
UnityEngine.DefaultAsset
인터넷이라 만질 수 없습니다.Defaultasset에서 편집 API로 이동
Default Asset의 학급은
UnityEditor.DefaultAsset
로public를 접촉한다.폴더와 장면의 사용자 정의 편집기를 만들어 보십시오
DefaultAssetInspector.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
[CustomEditor(typeof(DefaultAsset))]
public class DefaultAssetInspector : Editor
{
Editor editor;
public override void OnInspectorGUI ()
{
// DefaultAsset の GUI はデフォルトで無効になっているので有効にする
GUI.enabled = true;
var assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath (target);
if (AssetDatabase.IsValidFolder (assetPath)) {
Editor.CreateCachedEditor (target, typeof(FolderInspector), ref editor);
} else if (IsSceneAsset (assetPath)) {
Editor.CreateCachedEditor (target, typeof(SceneInspector), ref editor);
} else {
// いらないかも
base.OnInspectorGUI ();
}
if (editor) {
editor.OnInspectorGUI ();
}
}
private bool IsSceneAsset (string assetPath)
{
return Path.GetExtension (assetPath) == ".unity";
}
}
FolderInspector.csusing UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FolderInspector : Editor
{
public override void OnInspectorGUI ()
{
EditorGUILayout.LabelField ("フォルダーだよ!");
}
}
SceneInspector.csusing UnityEngine;
using UnityEditor;
public class SceneInspector : Editor
{
public override void OnInspectorGUI ()
{
EditorGUILayout.LabelField ("シーンだよ!");
}
}
코드에 사용된Editor.CreateCachedEditor
소박하고 편리합니다!
Reference
이 문제에 관하여(Unity 5로 Public이 되는 Default Asset), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kyusyukeigo/items/965fe2b9ff43afad5d3c텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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