Android 는 Rotate3d Animation 을 사용 하여 3D 회전 애니메이션 효 과 를 실현 하 는 인 스 턴 스 코드 를 사용 합 니 다.
코드 는 다음 과 같 습 니 다:
Rotate3dAnimation.java
public class Rotate3dAnimation extends Animation {
private final float mFromDegrees;
private final float mToDegrees;
private final float mCenterX;
private final float mCenterY;
private final float mDepthZ;
private final boolean mReverse;
private Camera mCamera;
/**
* Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its
* start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation
* is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair
* of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation
* starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length
* of the translation can be specified, as well as whether the translation
* should be reversed in time.
*
* @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation
* @param toDegrees the end angle of the 3D rotation
* @param centerX the X center of the 3D rotation
* @param centerY the Y center of the 3D rotation
* @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise
*/
public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
mFromDegrees = fromDegrees;
mToDegrees = toDegrees;
mCenterX = centerX;
mCenterY = centerY;
mDepthZ = depthZ;
mReverse = reverse;
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float fromDegrees = mFromDegrees;
float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera;
final Matrix matrix = t.getMatrix();
// camera , restore()
camera.save();
if (mReverse) {
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
} else {
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
}
// Y degrees
camera.rotateY(degrees);
// camera , matrix
camera.getMatrix(matrix);
//camera ,
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}
Test3DRotateActivity.java
public class Test3DRotateActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private final String TAG="Test3DRotateActivity";
private ImageView image;
private Button start ,stop;
private Rotate3dAnimation rotation;
private StartNextRotate startNext;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
start=(Button) findViewById(R.id.start);
stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// 360
startRotation(0,360);
}
});
stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
image.clearAnimation();
}
});
}
private void startRotation(float start, float end) {
//
final float centerX = image.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = image.getHeight() / 2.0f;
Log.d(TAG, "centerX="+centerX+", centerY="+centerY);
// Create a new 3D rotation with the supplied parameter
// The animation listener is used to trigger the next animation
//final Rotate3dAnimation rotation =new Rotate3dAnimation(start, end, centerX, centerY, 310.0f, true);
//Z 0
rotation =new Rotate3dAnimation(start, end, centerX, centerY, 0f, true);
rotation.setDuration(2000);
rotation.setFillAfter(true);
//rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//
rotation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//
startNext = new StartNextRotate();
rotation.setAnimationListener(startNext);
image.startAnimation(rotation);
}
private class StartNextRotate implements AnimationListener{
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG, "onAnimationEnd......");
image.startAnimation(rotation);
}
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=" " />
<Button
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=" " />
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/t1"
/>
</LinearLayout>
코드 에서 Camera 로 애니메이션 을 실현 합 니 다.Camera 는 바로 카메라 입 니 다.한 물체 가 제자리 에서 움 직 이지 않 습 니 다.우 리 는 카 메 라 를 가지 고 설정 한 각도 로 이동 한 다음 에 Camera 에서 이 애니메이션 을 완성 한 Matrix 를 꺼 낸 다음 에 우리 의 물 체 를 그립 니 다.이것 이 바로 이 3D 애니메이션 의 실제 원리 입 니 다.구체 적 인 설명 은 코드 의 주석 부분 을 참조 하고 Rotate 3d Animation.java 의
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
회전 은(0,0)을 중심 으로 하기 때문에 인터페이스의 중심 과(0,0)을 맞 추기 위해 preTranslate(-centerX,-centerY)를 사용 해 야 합 니 다.회전 이 완 료 된 후에 post Translate(centerX,centerY)를 호출 하여 그림 을 옮 겨 야 합 니 다.이렇게 보 이 는 애니메이션 효 과 는 activity 의 인터페이스 그림 이 centerX 중심 에서 Y 축 을 돌 고 있 는 것 입 니 다.너 는 또 위의 코드 를 바 꿀 수 있다.
matrix.preTranslate(-centerX, 0);
matrix.postTranslate(centerX, 0);
어떤 효과 가 있 는 지 보 자.이상 은 이 글 의 전체 내용 입 니 다.본 논문 의 내용 이 여러분 의 학습 이나 업무 에 어느 정도 참고 학습 가치 가 있 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 시 면 댓 글 을 남 겨 주 셔 서 저희 에 대한 지지 에 감 사 드 립 니 다.
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