Android 사용자 정의 View 그 라 데 이 션 컬러 계기판 구현
지식 정리
1.원호 그 라 데 이 션(SweetGradient)
2.원호 에 눈금 그리 기
3.포인터 가 현재 데이터 위 치 를 표시 합 니 다(Bitmap)
4.데이터 텍스트 는 라디안 에 따라 표 시 됩 니 다(drawTextOnPath)
효과 그림:
1.뷰 계승
(1)구조 재 작성,Paint 초기 화
public DashBoardView(Context context) {
this(context, null);
}
public DashBoardView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public DashBoardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
관련 페인트 초기 화
/**
* Paint
*/
private void init() {
//
defaultSize = dp2px(260);
//
mPaintFlagsDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter
(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
//
mOuterGradientPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//
mOuterGradientPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
float position[] = {0.1f, 0.3f, 0.8f};
Shader mShader = new SweepGradient(width / 2, radius, mColors, position);
mOuterGradientPaint.setShader(mShader);
mOuterGradientPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mOuterGradientPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mOuterGradientPaint.setStrokeWidth(30);
//
mCalibrationPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCalibrationPaint.setColor(Color.WHITE);
mCalibrationPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//
mMiddlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mMiddlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mMiddlePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mMiddlePaint.setStrokeWidth(5);
mMiddlePaint.setColor(GRAY_COLOR);
//
mInnerPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mInnerPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mInnerPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mInnerPaint.setStrokeWidth(4);
mInnerPaint.setColor(GRAY_COLOR);
PathEffect mPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{5, 5, 5, 5}, 1);
mInnerPaint.setPathEffect(mPathEffect);
//
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(GRAY_COLOR);
mTextPaint.setTextSize(dp2px(12));
//
mCenterTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCenterTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//
mMiddleProgressPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mMiddleProgressPaint.setColor(GREEN_COLOR);
mMiddleProgressPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mMiddleProgressPaint.setStrokeWidth(5);
mMiddleProgressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//
mPointerBitmapPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPointerBitmapPaint.setColor(GREEN_COLOR);
//
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.pointer);
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
}
주:A.가장 바깥쪽 원호 의 그 라 데 이 션 색 은 SweetGradient 류 를 사용 하여 이 루어 졌 고 SweetGradient 는 Shader 에서 계승 되 었 습 니 다.
B.그 라 데 이 션 색 의 시작 각도 문 제 를 주의 하 세 요.원호 의 시작 각도 와 일치 하지 않 으 면 행렬 전환 을 사용 하여 회전 시 킨 다음 에 paint 에 shader 를 설정 하 게 하 세 요.
C.SweetGradient 의 세 번 째 매개 변수 int[]colors 는 두 개 이상 의 색상 값 을 포함해 야 합 니 다.그렇지 않 으 면 오류 가 발생 할 수 있 습 니 다.
D.SweetGradient 의 네 번 째 매개 변수의 배열 크기 는 세 번 째 매개 변수의 배열 크기 와 같 아야 하고 null 도 입력 할 수 있 습 니 다.
(2)onMeasure 재 작성,view 너비 측정 에 사용
onMeasure 방법:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(remeasure(widthMeasureSpec, defaultSize),
remeasure(heightMeasureSpec, defaultSize));
}
remeasure 방법:
/**
*
*/
public int remeasure(int measureSpec, int defaultSize) {
int result;
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (MeasureSpec.getMode(measureSpec)) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
//
result = defaultSize;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
// warp_content
result = Math.min(specSize, defaultSize);
break;
case MeasureSpec.EXACTLY:
// math_parent
result=specSize;
break;
default:
result = defaultSize;
}
return result;
}
(3)onChange 재 작성,view 너비 가 져 오기onChange 방법 에서 현재 View 의 너비 와 원호 의 반지름 을 가 져 오고 원호 의 RectF 를 초기 화 합 니 다.
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// View
width = w;
height = h;
//
radius = width / 2;
//
float oval1 = radius - mOuterGradientPaint.getStrokeWidth() * 0.5f;
mOuterRectF = new RectF(-oval1, -oval1, oval1, oval1);
//
float oval2 = radius * 5 / 8;
float oval3 = radius * 3 / 4;
mInnerRectF = new RectF(-oval2 + dp2px(5), -oval2 + dp2px(5), oval2 - dp2px(5), oval2 - dp2px(5));
mMiddleRectF = new RectF(-oval3 + dp2px(10), -oval3 + dp2px(10), oval3 - dp2px(10), oval3 - dp2px(10));
//
oval4 = radius * 6 / 8;
mMiddleProgressRectF = new RectF(-oval4+ dp2px(10), -oval4+ dp2px(10), oval4- dp2px(10), oval4- dp2px(10));
}
(4)onDraw 재 작성 방법,view 그리 기
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//
canvas.setDrawFilter(mPaintFlagsDrawFilter);
//
drawArc(canvas);
//
drawCalibration(canvas);
// path
drawArcText(canvas);
//
drawCenterText(canvas);
// bitmap
drawBitmapProgress(canvas);
}
2.Canvas 보기 그리 기mStartAngle=105f,mEndAngle=250f
(1)원호 그리 기
/**
*
*/
private void drawArc(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.translate(width / 2, height / 2);
// 140°
canvas.rotate(140);
//
canvas.drawArc(mOuterRectF, -mStartAngle, -mEndAngle, false, mOuterGradientPaint);
//
canvas.drawArc(mInnerRectF, -mStartAngle, -mEndAngle, false, mInnerPaint);
//
canvas.drawArc(mMiddleRectF, -mStartAngle, -mEndAngle, false, mMiddlePaint);
canvas.restore();
}
(2)그 라 데 이 션 원호 의 크기 눈금 그리 기
/**
*
*/
private void drawCalibration(Canvas canvas) {
int dst = (int) (2 * radius - mOuterGradientPaint.getStrokeWidth());
for (int i = 0; i <= 40; i++) {
canvas.save();
canvas.rotate(-(-30 + 6 * i), radius, radius);
if (i % 10 == 0) {
mCalibrationPaint.setStrokeWidth(4);
//
canvas.drawLine(dst, radius, 2 * radius, radius, mCalibrationPaint);
} else {
//
mCalibrationPaint.setStrokeWidth(1);
canvas.drawLine(dst, radius, 2 * radius, radius, mCalibrationPaint);
}
canvas.restore();
}
}
주:A.원호 의 총 호 도 는 240 f 이 고 40 회 순환한다.
B.작은 눈금 은 매번 6 라디안 을 회전 하고 작은 눈금 을 10 번 그 릴 때마다 큰 눈금 을 그립 니 다.즉,큰 눈금 은 매번 60 라디안 을 회전 합 니 다.
(3)원호 호도 에 따 른 설명 문 자 를 그립 니 다.
/**
*
*/
private void drawArcText(Canvas canvas) {
canvas.save();
//
int rotateAngle = 30;
//
canvas.rotate(-118, radius - dp2px(26), radius-dp2px(103));
for (int i = 0; i < valueList.size(); i++) {
//
int startAngle = 30 * i - 108;
//
Path paths = new Path();
paths.addArc(mInnerRectF, startAngle, rotateAngle);
float textLen = mTextPaint.measureText(valueList.get(i));
canvas.drawTextOnPath(valueList.get(i), paths, -textLen / 2 + dp2px(20), -dp2px(22), mTextPaint);
//canvas.drawText(text[i], radius - 10, radius * 3 / 16+dp2px(10), mTextPaint);
}
canvas.restore();
}
주:A.drawTextOnPath 는 문자 가 path 경로 에 따라 표시 되 고 drawTextOnPath 의 세 번 째 매개 변수 인 hOffset 는 문자 수평 방향의 오프셋 이 며 네 번 째 매개 변수 인 vOffset 는 문자 수직 방향의 오프셋 입 니 다.
B.포 인 트 는 캔버스 시작 시의 회전 각도 와 서로 다른 문자 의 시작 각도 입 니 다.
(4)원호 중심의 데이터 및 설명 정보 그리 기
/**
*
*/
private void drawCenterText(Canvas canvas) {
//
mCenterTextPaint.setColor(GREEN_COLOR);
mCenterTextPaint.setTextSize(dp2px(25));
mCenterTextPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawText(String.valueOf(mAnimatorValue), radius, radius, mCenterTextPaint);
//
mCenterTextPaint.setTextSize(dp2px(20));
canvas.drawText(mCurrentDes, radius, radius + dp2px(25), mCenterTextPaint);
}
(5)현재 수치 에 대응 하 는 원호 및 포인터 그림 표시 그리 기
/**
*
*/
private void drawBitmapProgress(Canvas canvas) {
// 0,
if (mCurrentAngle==0f){
return;
}
canvas.save();
canvas.translate(radius, radius);
canvas.rotate(270);
//
canvas.drawArc(mMiddleProgressRectF, -mStartAngle-20, mCurrentAngle+5, false, mMiddleProgressPaint);
canvas.rotate(60 + mCurrentAngle);
//
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preTranslate(-oval4 - mBitmapWidth * 3 / 8 + 10, -mBitmapHeight / 2);
canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, mPointerBitmapPaint);
canvas.restore();
}
주:포인터 그림 의 포인터 가 눈금 판 의 눈금 을 가리 키 도록 행렬 의 평 이 를 사용 합 니 다.3.애니메이션 및 데이터 추가
(1)애니메이션 효과
/**
*
*/
public void startRotateAnim() {
ValueAnimator mAngleAnim = ValueAnimator.ofFloat(mCurrentAngle, mTotalAngle);
mAngleAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
mAngleAnim.setDuration(2500);
mAngleAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
mCurrentAngle = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
mAngleAnim.start();
ValueAnimator mNumAnim = ValueAnimator.ofInt(mAnimatorValue, mCurrentValue);
mNumAnim.setDuration(2500);
mNumAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mNumAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
mAnimatorValue = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
mNumAnim.start();
}
(2)데이터 설정 및 설명 정보
/**
*
*/
public void setValues(int values, List<String> valueList) {
this.valueList=valueList;
if (values <= 0) {
mCurrentValue = values;
mTotalAngle = 0f;
mCurrentDes = "";
} else if (values <= 14000) {
mCurrentValue = values;
mTotalAngle = values / 14000f * 60-2;
Log.e("rcw","mTotalAngle="+mTotalAngle);
mCurrentDes = " ";
} else if (values>14000&&values <= 17000) {
mCurrentValue = values;
mCurrentDes = " ";
mTotalAngle = values / 17000f * 120-2;
} else if (values>17000&&values <= 21000) {
mCurrentValue = values;
mTotalAngle = values / 21000f * 180-2;
mCurrentDes = " ";
} else {
mCurrentValue=values;
float ratio=values / 21000f;
if (ratio<20){
mTotalAngle = ratio+180;
}else {
mTotalAngle = (float) (ratio*0.2+200);
}
mCurrentDes = " ";
}
startRotateAnim();
}
요약:사용자 정의 View 는 계기판 효 과 를 실현 하기 위해 canvas 의 회전 과 행렬 의 이동 을 사용 합 니 다.drawTextOnpath 에서 path 에 따라 텍스트 그리 기;SweetGradient 는 원호 의 그 라 데 이 션 효 과 를 실현 합 니 다.이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Bitrise에서 배포 어플리케이션 설정 테스트하기이 글은 Bitrise 광고 달력의 23일째 글입니다. 자체 또는 당사 등에서 Bitrise 구축 서비스를 사용합니다. 그나저나 며칠 전 Bitrise User Group Meetup #3에서 아래 슬라이드를 발표했...
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