libGDX libGDX를 사용하여 플랫폼별 기능 호출 libGDX는 다중 플랫폼을 지원하기 때문에 도구로 프로젝트를 생성할 때 각 플랫폼을 위한 프로젝트와 공동 프로젝트(Core)를 생성합니다. 그러나 플랫폼만의 기능을 사용하려면 각 플랫폼 측의 코드를 변경해야 한다. 앱이 시작될 때만 처리하면 문제가 없지만 앱 실행 중(Core 처리 중) 각 플랫폼의 코드를 호출할 때 공을 들여야 한다. 화면을 터치하면 각 플랫폼의 현지인 정보 대화상자가 표... AndroidWindowslibGDX libGDX 기반 14 게임 패드 사용 libGDX는 Windows, Linux, Mac, 안드로이드, 아이폰, HTML에 대응하는 크로스플랫폼 게임 라이브러리다.유명한 Ingress에서도 사용됩니다.유럽과 미국은 비교적 주류적인 곳이다. 키보드, 마우스, 터치스크린 등도 게임을 할 수 있지만 액션 시스템은 물리적으로 게임에 적합한 인터페이스가 필요하고 게임 패드, 조종대 등 인터페이스도 대응해야 한다. libGDX는 컨트롤러 확... HTMLAndroidlibGDXJava libGDX의 기본 10개의 마스크 설정하기 일반적으로 어떤 문제도 고려하지 않고 흰색 버전의 무늬 파일을 준비하면 무늬를 불러올 때 픽셀 정보를 흰색으로 변환하여 전송해야 하지만, 이것은 동적 그리기 때 변경된 것이다. libGDX의 기본 2~텍스쳐 표시와 동일한 소스입니다.나는 단지 그 면도기를 설정했을 뿐이다.실행 결과의 차이를 보십시오. ShaderProgram류는 음영을 유지한다.구조기에서 스트라이프 음영과 세션 모드의 문자열... libGDXJavaAndroidHTMLiOS libGDX의 기본 7 이벤트 libGDX는 Windows, Linux, Mac, 안드로이드, 아이폰, HTML에 대응하는 크로스플랫폼 게임 라이브러리다.유명한 Ingress에서도 사용됩니다.유럽과 미국은 비교적 주류적인 곳이다. Scene 2D에서 다양한 액터에서 이벤트 청취자를 설정할 수 있습니다.마침 겹치는 부분도 우선도가 높아서 액터는 그 활동을 받아들인다. 이벤트를 등록하는 방법은 Actor#addListener... libGDXJavaAndroidHTMLiOS LibGDX의 기본 5Scen2D 사용 이번에는 씬 2D에 대한 해설을 진행한다. Scene 2D는 2D의 장면 맵에 해당하는 구조입니다. 이번에는 소스 코드에 등장하는 4개의 기본 Scene 2D 클래스를 소개한다.이 네 개만 있으면 게임을 만들 수 있다고 해도 과언이 아니다. 장면의 모든 노드의 기본.이것을 계승하면 모든 조립품을 만들 수 있다. 스윙으로 하면 JComponent, 안드로이드로 하면 View죠. Group Ac... AndroidlibGDXJavaiOS libGDX의 기본 4가지 스플라인 사용 libGDX는 Windows/Mac/Linux/iPhone/Android/HTML에 대응하는 교차 플랫폼의 게임용 라이브러리입니다. 유명한 곳은 Ingress에서 사용된다. 지난번에 마지막으로 다음에 고급 API에 가겠다고 썼는데 그건 가짜예요.이번에도 저수준 API다.실제로 게임에서도 직접 사용하는 경우는 드물지만, 기초적인 중요한 곳이라 날지 못한다.특히 비동작이면 사용하지 않겠지. 그런... AndroidlibGDXJavaiOS Ingress에서 사용하는 게임 프레임워크libGDX의 기초 3~무늬 아틀라스 편 지난번까지 보신 분들은 설명이 필요 없는 크로스플랫폼 게임 프레임의libGDX입니다.Windows/Mac/Linux/Android/iOS/웹 지원 가끔 거스를 부추긴다는 제목이 있어서 보기 흉해요.양해 부탁드립니다.내용은 여느 때와 같다. 이번에는 무늬 아틀라스에 대해 설명하겠습니다. 지금까지 모든 무늬 파일에는 그림이 그려져 있었다. 먼저 텍스쳐 아틀라스 파일을 준비해야 합니다. 무늬 아틀... AndroidlibGDXJavaiOS libGDX 기본 2~2 이미지 표시 계속 지난번에 나는 교차 플랫폼에서 운행할 때까지와 생명주기 방법에 대해 설명만 했다. 이번에는 그림을 보여 줍니다. 여기 엔미야.png이라는 이미지 파일을 준비했습니다.256x256 사이즈. 이미지를 배치하는 곳이지만 PC 버전은 현재 디렉토리에서 시작하는 상대 경로입니다. NetBeans라면 프로젝트 노선에서 진행하십시오.탭을 파일로 전환하면 파일 시스템이 그대로 유지되므로 프로젝트 경로... AndroidlibGDXJavaiOS libGDX의 기본 libGDX는 Windows Mac Linux Android iOS HTML5 대응하는 크로스플랫폼 게임 프레임워크. setup용 도구도 준비했지만 간단하지 않을 뿐만 아니라 환경에 따라 개발하기도 어려워 가장 간단한 모양부터 만들어 봤다. PC와 안드로이드를 위한 설정에 대해 설명합니다.설치가 매우 간단하다. 파일은 여기서 다운로드합니다. 2014/6/15시에 1.1.0을 낮추는 것이 좋다... AndroidlibGDXJava libGDX에서 α(반투명)가 작동하지 않을 때 체크포인트 libGDX의 Shape Renderer로 묘사할 때 알파가 섞이지 않아 푹 빠졌다. 자홍색의 사각형을 그렸지만 왼쪽의 사각형은 α가 작용하지 않는다. 오른쪽은 의도대로 50% 알파가 유효합니다. 소스는 아래와 같다. left right 알파가 작용하지 않는 쪽은 game_.renderer.end();이라고 부르기 전에Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);에서 알파를 혼합... AndroidlibGDX libGDX 관련 정보 취합 2014/4/19(Android 2D 게임) libGDX는 멀티플랫폼(Andoird, iOS, Windows, OS X, Linux)을 지원하는 게임 엔진이다. 2D 게임 제작에 많이 쓰인다. 사용 언어는 Java입니다.Eclipse로 개발할 수 있습니다. 성능과 이식성에 시간과 기술적 노하우가 필요한 곳은 libGDX에 맡기고, 게임 논리는 자기 앞에서 이루어지는 분위기다.(장면 제어는 라이브러리에 있음) 게임 캐릭터 관리 등 자체적... AndroidlibGDXJava
libGDX를 사용하여 플랫폼별 기능 호출 libGDX는 다중 플랫폼을 지원하기 때문에 도구로 프로젝트를 생성할 때 각 플랫폼을 위한 프로젝트와 공동 프로젝트(Core)를 생성합니다. 그러나 플랫폼만의 기능을 사용하려면 각 플랫폼 측의 코드를 변경해야 한다. 앱이 시작될 때만 처리하면 문제가 없지만 앱 실행 중(Core 처리 중) 각 플랫폼의 코드를 호출할 때 공을 들여야 한다. 화면을 터치하면 각 플랫폼의 현지인 정보 대화상자가 표... AndroidWindowslibGDX libGDX 기반 14 게임 패드 사용 libGDX는 Windows, Linux, Mac, 안드로이드, 아이폰, HTML에 대응하는 크로스플랫폼 게임 라이브러리다.유명한 Ingress에서도 사용됩니다.유럽과 미국은 비교적 주류적인 곳이다. 키보드, 마우스, 터치스크린 등도 게임을 할 수 있지만 액션 시스템은 물리적으로 게임에 적합한 인터페이스가 필요하고 게임 패드, 조종대 등 인터페이스도 대응해야 한다. libGDX는 컨트롤러 확... HTMLAndroidlibGDXJava libGDX의 기본 10개의 마스크 설정하기 일반적으로 어떤 문제도 고려하지 않고 흰색 버전의 무늬 파일을 준비하면 무늬를 불러올 때 픽셀 정보를 흰색으로 변환하여 전송해야 하지만, 이것은 동적 그리기 때 변경된 것이다. libGDX의 기본 2~텍스쳐 표시와 동일한 소스입니다.나는 단지 그 면도기를 설정했을 뿐이다.실행 결과의 차이를 보십시오. ShaderProgram류는 음영을 유지한다.구조기에서 스트라이프 음영과 세션 모드의 문자열... libGDXJavaAndroidHTMLiOS libGDX의 기본 7 이벤트 libGDX는 Windows, Linux, Mac, 안드로이드, 아이폰, HTML에 대응하는 크로스플랫폼 게임 라이브러리다.유명한 Ingress에서도 사용됩니다.유럽과 미국은 비교적 주류적인 곳이다. Scene 2D에서 다양한 액터에서 이벤트 청취자를 설정할 수 있습니다.마침 겹치는 부분도 우선도가 높아서 액터는 그 활동을 받아들인다. 이벤트를 등록하는 방법은 Actor#addListener... libGDXJavaAndroidHTMLiOS LibGDX의 기본 5Scen2D 사용 이번에는 씬 2D에 대한 해설을 진행한다. Scene 2D는 2D의 장면 맵에 해당하는 구조입니다. 이번에는 소스 코드에 등장하는 4개의 기본 Scene 2D 클래스를 소개한다.이 네 개만 있으면 게임을 만들 수 있다고 해도 과언이 아니다. 장면의 모든 노드의 기본.이것을 계승하면 모든 조립품을 만들 수 있다. 스윙으로 하면 JComponent, 안드로이드로 하면 View죠. Group Ac... AndroidlibGDXJavaiOS libGDX의 기본 4가지 스플라인 사용 libGDX는 Windows/Mac/Linux/iPhone/Android/HTML에 대응하는 교차 플랫폼의 게임용 라이브러리입니다. 유명한 곳은 Ingress에서 사용된다. 지난번에 마지막으로 다음에 고급 API에 가겠다고 썼는데 그건 가짜예요.이번에도 저수준 API다.실제로 게임에서도 직접 사용하는 경우는 드물지만, 기초적인 중요한 곳이라 날지 못한다.특히 비동작이면 사용하지 않겠지. 그런... AndroidlibGDXJavaiOS Ingress에서 사용하는 게임 프레임워크libGDX의 기초 3~무늬 아틀라스 편 지난번까지 보신 분들은 설명이 필요 없는 크로스플랫폼 게임 프레임의libGDX입니다.Windows/Mac/Linux/Android/iOS/웹 지원 가끔 거스를 부추긴다는 제목이 있어서 보기 흉해요.양해 부탁드립니다.내용은 여느 때와 같다. 이번에는 무늬 아틀라스에 대해 설명하겠습니다. 지금까지 모든 무늬 파일에는 그림이 그려져 있었다. 먼저 텍스쳐 아틀라스 파일을 준비해야 합니다. 무늬 아틀... AndroidlibGDXJavaiOS libGDX 기본 2~2 이미지 표시 계속 지난번에 나는 교차 플랫폼에서 운행할 때까지와 생명주기 방법에 대해 설명만 했다. 이번에는 그림을 보여 줍니다. 여기 엔미야.png이라는 이미지 파일을 준비했습니다.256x256 사이즈. 이미지를 배치하는 곳이지만 PC 버전은 현재 디렉토리에서 시작하는 상대 경로입니다. NetBeans라면 프로젝트 노선에서 진행하십시오.탭을 파일로 전환하면 파일 시스템이 그대로 유지되므로 프로젝트 경로... AndroidlibGDXJavaiOS libGDX의 기본 libGDX는 Windows Mac Linux Android iOS HTML5 대응하는 크로스플랫폼 게임 프레임워크. setup용 도구도 준비했지만 간단하지 않을 뿐만 아니라 환경에 따라 개발하기도 어려워 가장 간단한 모양부터 만들어 봤다. PC와 안드로이드를 위한 설정에 대해 설명합니다.설치가 매우 간단하다. 파일은 여기서 다운로드합니다. 2014/6/15시에 1.1.0을 낮추는 것이 좋다... AndroidlibGDXJava libGDX에서 α(반투명)가 작동하지 않을 때 체크포인트 libGDX의 Shape Renderer로 묘사할 때 알파가 섞이지 않아 푹 빠졌다. 자홍색의 사각형을 그렸지만 왼쪽의 사각형은 α가 작용하지 않는다. 오른쪽은 의도대로 50% 알파가 유효합니다. 소스는 아래와 같다. left right 알파가 작용하지 않는 쪽은 game_.renderer.end();이라고 부르기 전에Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);에서 알파를 혼합... AndroidlibGDX libGDX 관련 정보 취합 2014/4/19(Android 2D 게임) libGDX는 멀티플랫폼(Andoird, iOS, Windows, OS X, Linux)을 지원하는 게임 엔진이다. 2D 게임 제작에 많이 쓰인다. 사용 언어는 Java입니다.Eclipse로 개발할 수 있습니다. 성능과 이식성에 시간과 기술적 노하우가 필요한 곳은 libGDX에 맡기고, 게임 논리는 자기 앞에서 이루어지는 분위기다.(장면 제어는 라이브러리에 있음) 게임 캐릭터 관리 등 자체적... AndroidlibGDXJava