gamedev Houdini Tutorial Procedural Japanese Castle in Unreal Engine 4 Chapter_1_[1] Project Setup - 2 min. Chapter_1_[2] Creating Custom Nodes - 9 min. Chapter_2_[1] Creating Wall & Corners - 40 min. Chapter_2_[2] Creating Exterior Ceiling & Floor - 44 min. Chapter_2_[3] Creating Stairs & ... tutorialUnrealEngineProcedural_GenerationgamedevHOUDINI 【Unity】Virtual Camera의 시점 조작을 스크립트로 실시한다 【Cinemachine】 이 문서는 에서 제공됩니다. 게임패드의 왼쪽 아날로그 스틱으로 캐릭터를 움직여 오른쪽 아날로그 스틱으로 카메라의 시점(비추는 방향)을 조작하고 싶다(액션 게임 등이기도 하다). 추종:Virtual Camera의 Follow와 LookAt에 대상의 오브젝트를 첨부하면 마음대로 추종해 준다. 시점 조작 : Virtual Camera의 Bias와 Follow Offset의 값을 스크립트로 변경함으... Unity 입문gamedevUnity3DUnity 플러드 fill로 방 인식을 시도했습니다. Terraria나 DQ Builders등에서 일정한 조건을 만족하면, 벽이나 도어로 둘러싸인 공간이 방으로서 인식되어 플레이어에게 있는 메리트를 줄 수 있지요? 그것을 보고 있는 동안에 「방 인식은 어떻게 할 수 있었을까」라고 의문이 나 버렸습니다. 제일의 의문은 「어떻게 둘러싸인 공간을 식별하고 있는 것일까?」라고 하는 점이지요? 우연히 wikipedia에서 읽은 flood fill 알고리... gamedev클라이언트algorithm PRIMM 접근 방식을 사용하여 Python에서 Tic Tac Toe 게임 구축 PRIMM은 초보자가 구조 학습을 통해 코딩을 마스터할 수 있도록 도와주는 접근 방식입니다. 구조화된 접근법 구조화된 접근 방식을 사용한다는 것은 각 코드 블록을 분석하고 함께 작동하는 방법을 결정해야 함을 의미합니다. 프로그램의 계층 구조를 결정하기 위해 구조 차트가 생성됩니다. 구조도를 이용하여 코드를 세분화한 후 코드의 기능에 집중할 차례입니다. 예측 대비 확인 모든 것이 계획대로 진행... beginnersgamedevtutorialpython SDL2 및 Odin 프로그래밍 언어를 사용한 플레이어 이동 -- Space Shooter Game - Part 3 - 플레이어 이동을 위한 키보드 입력을 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. KEYDOWN/KEYUP 이벤트에 대한 SDL.GetKeyboardState() 또는 SDL.PollEvent() (델타 시간 또는 강제 프레임 속도) * target_pixels_per_second 이 기능을 사용하면 키보드의 어떤 키를 눌렀는지 확인할 수 있습니다. 코드에서 관심 있는 4개의 이동 키(WASD)의... odingamedevsdl2 SDL2와 Odin을 사용한 우주 슈팅 게임 - 2부 - 렌더 플레이어 이미지를 렌더링하려면 SDL Image 라이브러리를 초기화해야 합니다. 사용할 자산 파일 유형에 대해 SDL_Image를 초기화합니다. 텍스처 로드 엔티티의 위치도 추적하는 엔티티 구조체에 해당 텍스처를 유지합니다. SDL.RenderCopy() 이전 장면에 엔티티를 그리기 위해 SDL.RenderPresent() SDL_Image.Init() 이미지 라이브러리는 SDL_Image.INIT_... gamedevodinsdl2 JavaScript로 2D 게임 개발 시 충돌 감지 적중 테스트라고도 하는 충돌 감지는 단순히 두 물체가 서로 접촉하는 시기를 결정하는 것입니다. 객체의 충돌은 대부분의 게임 경험과 사용자 인터페이스의 기초가 됩니다. 야구 방망이가 공과 충돌하고, 좀비가 벽에 부딪히고, Mario가 플랫폼에 착지하고 거북이를 밟습니다. 충돌 감지를 위한 일반 공식 각 개체의 위치를 감지하고 서로 겹치는지 비교하고 계산합니다. 인스턴스 두 물체 간의 충돌 예:... gamedevwebdevjavascript Babylonjs, Azure 및 Frakas를 사용한 멀티플레이어 개념 무료 오픈 소스 도구 및 라이브러리를 사용하여 여러 장치에서 플레이할 수 있는 멀티 플레이어 브라우저 게임을 만들고 결과를 공유합니다. Running Man multiplayer demo game using Typescript 설치 This with compile typescript files, start a backend run time and basic web server to host ... showdevbabylonjswebdevgamedev Rust 개발 블로그: 2주 차 이것은 Rust와 Bevy로 멀티플레이어 게임을 코딩한 2주차 진행 상황입니다. 이 게시물에서는 다음 세 가지를 다룰 것입니다. 게임 아트 진행: 게임을 위한 두 개의 새로운 스프라이트. 이 게시물에서는 현재 게임이 어떻게 보이는지 이미지도 보여주어 의견에 피드백을 제공하고 게임 이름을 제시할 수도 있습니다(아직 이름이 없음). 모든 캐릭터 스프라이트를 8x 픽셀 아트 타일로 결정했습니다. ... programmingbevyrustgamedev 브레이크 아웃 게임 구축 얘들 아, 이 기사에서는 HTML 캔버스, CSS 및 Javascript를 사용하여 브레이크아웃 게임을 구축한 방법을 보여줍니다. 하나의 공을 사용하여 플레이어는 벽 및/또는 아래의 패들을 사용하여 벽돌에 공을 치고 제거함으로써 가능한 한 많은 벽돌을 쓰러뜨려야 합니다. 이 게임에서 당신은 3개의 생명을 갖게 되며 벽돌에 공을 쳐서 제거해야 합니다. 3개의 생명 안에 벽돌을 제거하지 못하면 ... tutorialwebdevbeginnersgamedev PySketch 살펴보기: Python for Fun! HTML5 및 JavaScript 라이브러리에 액세스할 수 있는 재미있는 프로젝트, 게임, 그래픽을 구축하거나 다른 재능 있는 개발자의 다른 Python 프로젝트를 탐색하여 웹에서 Python 기술을 향상하거나 선보일 수 있습니다. 모든 주요 모바일 및 데스크톱 브라우저에서 작동하며 프로젝트 및 게임을 친구와 공유하거나 청중을 위해 블로그에 포함할 수 있습니다. Python 사용자라면 을(를... webdevshowdevgamedevpython DragonRuby: 직사각형 회전 에서 드로잉 프리미티브 중 하나는 "솔리드"(실제로 직사각형)입니다. 사각형은 오른쪽 아래 모서리의 원점( x , y )과 높이/너비 크기( h , w )로 정의됩니다. 예를 들어, 이 코드는 대략 화면 중앙에 검정색 사각형을 그립니다. 하지만 직사각형을 비스듬히 배치하려면 어떻게 해야 할까요? 아니면 빙글빙글 돌려? 스프라이트의 경우 angle 속성이 있습니다. 직사각형 이미지를 만들어 스... rubydragonrubygamedev Wasm을 사용하여 Cpp에서 Tic Tac Toe 게임 만들기 안녕하세요 여러분, WebAssembly를 사용하여 Cpp에서 Tic tac toe 게임을 빌드하고 브라우저에서 실행할 또 다른 광적인 블로그에 오신 것을 환영합니다. 시작하겠습니다. 1. 엠스크립튼 설치 Enscrypten은 C/C++ 코드를 JavaScript로 직접 변환하므로 .wasm 파일을 읽기 위해 글루 코드를 작성할 필요조차 없습니다. 이것은 구현보다는 논리에만 집중할 수 있는 ... cppgamedevopensourcewebassembly Java로 텍스트 기반 어드벤처 게임 만들기 ⚔🗺 터미널에서 모험! Adventure TUI는 터미널에서 바로 다른 세계를 탐험할 수 있는 텍스트 어드벤처 게임입니다. 자신만의 모험을 추가할 수도 있습니다. 저는 텍스트 기반 어드벤처 게임에 많은 밤을 보냈습니다. 이것은 1970년대 초 Will Crowther의 오리지널 "Adventure"에 대한 제 찬사입니다. 시작하기 전에 다음 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. adventure-... javashowdevgamedevprogramming bool 값의 토글 상태 나는 많은 초보자들이 이 실수를 하는 것을 보았고 내가 시작했을 때 나도 이 실수를 했기 때문에 실수가 무엇인지 그리고 그것을 고치는 방법을 보자. 조명 스위치가 켜져 있는지 꺼져 있는지 관리하는 LightState라는 부울 변수가 있다고 가정해 보겠습니다. 이제 플레이어가 예를 들어 "F"키를 누르면 변경하고 싶다고 하면 대부분의 사람들이 다음과 같이 작성합니다. 이제 이 코드는 간단하지만... csharpunity3dbeginnersgamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 47: BATTLETECH DLC가 데이터를 저장하는 방법 아 맞다, 그들은 기본 게임에 없고 DLC에 있습니다. 대부분의 게임은 모든 데이터, "기본 게임"데이터 및 "DLC"데이터를 동일한 방식으로 저장합니다. DLC 부품이 일부 플래그로 비활성화된 상태로 같은 위치에 있습니다. 또는 동일한 구조를 가진 일부dlc/whatever/에 있습니다. BATTLETECH는 기본 게임 데이터와 완전히 다른 방식으로 DLC 데이터를 저장하기로 결정한 최초의... rubygamedev DragonRuby: 기본 스프라이트 애니메이션 의 애니메이션 스프라이트는 매우 간단하지만 몇 가지 아이디어를 함께 모아야 합니다. 첫째, 애니메이션의 모든 프레임이 동일한 간격으로 함께 있는 단일 이미지를 갖는 것이 가장 좋습니다. 첫 번째 프레임은 다음과 같이 표시될 수 있습니다. source_x 및 source_y는 "타일"또는 기본적으로 이미지 조각의 왼쪽 하단 모서리를 설정합니다. (대신 왼쪽 상단을 사용하려면 tile_x 및 t... rubydragonrubygamedev 셰이더 그래프가 있는 절차적 타일 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 아니지만 온라인에서 다른 방법을 찾지 못하여 동료 초보자에게 도움이 될 수 있습니다. 즉, 큐브에 할당한 다음 원하는 대로 크기를 조정할 수 있는 반복 텍스처가 있는 재료입니다. 이 예제에서는 Rectangle 및 Eclipse 노드를 사용하여 중앙에 검은색 테두리와 작은 원이 있는 간단한 텍스처를 만들기로 결정했습니다. 타일링 효과를 만드는 것은 매우 ... beginnersgamedevunity3dtutorial Unity3D에서 게임 개체를 한 위치에서 다른 위치로 천천히 이동 때로는 게임 개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동하고 이동 속도를 유지해야 합니다. Vector3.MoveTowards()는 이에 대한 완벽한 솔루션이 될 수 있습니다. 빈 게임 오브젝트를 생성하고 게임 오브젝트를 이동해야 하는 위치를 설정해야 합니다. 그런 다음 또 다른 빈 게임 개체를 만들고 자식의 이전 두 게임 개체를 만듭니다. DonkeyKong 게임 오브젝트를 플랫폼 B 위치로 이동... physicsharpunity3dgamedev 자바스크립트 게임의 포털 html, css 및 바닐라 자바스크립트만 사용하여 토러스 표면의 2d 표현과 같이 4면 모두가 반대편에 대한 포털인 정사각형 표면을 만들었습니다. 동일한 비디오 표현을 원하시면 여기에 비디오 링크가 있습니다. html의 기본 설정을 수행하고 html5 캔버스 태그를 추가하는 것으로 시작합니다. 또한 여백, 패딩 및 상자 크기를 설정하여 CSS를 설정합니다. 또한 캔버스 요소가 중앙에 오도록... webdevjavascripttutorialgamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 45: BATTLETECH 게임이 데이터를 저장하는 방법 최근에 나는 을 많이 연주하고 있습니다. Let's say XCOM2나 Civ5와 같은 대부분의 유사한 게임에는 상당히 제한된 양의 캐릭터 클래스, 무기가 있으므로 Muton과 Sectoid, 로켓 발사기와 화염방사기 또는 Pikeman과 Catapult의 차이점을 배우기가 매우 쉽습니다. Civ5의 특수 유닛은 일반적으로 특정 보너스가 있는 기본 유닛입니다. 피규어 게임으로 시작했기 때문에... battletechgamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 52: BATTLETECH 무기 데이터 내보내기 이제 BATTLETECH 무기 데이터의 대화형 시각화를 만들어 보겠습니다. 내가 보통하는 방식은 다음과 같습니다. 게임 데이터를 살펴보고 사전 처리한 다음 모두 JSON으로 내보내는 Ruby 프로그램 이 사전 처리된 단일 JSON으로만 작동하고 복잡성을 처리할 필요가 없는 일부 JavaScript 프런트엔드 프로그램 과 비슷한 작업을 했습니다. 불행하게도 전체 재작성 없이는 최신 HoI4 버... rubygamedev Open Source Adventures: 에피소드 53: Svelte 프로젝트에 대한 JSON 가져오기 설정 이전 에피소드에서 BATTLETECH 무기 데이터에 대한 데이터 내보내기를 만들었습니다. 앱을 작성하기 전에 데이터를 가져와야 합니다. 패키지.json 먼저 기본적으로 JSON 가져오기가 작동하지 않기 때문에 일부 롤업 지옥을 통과해야 합니다. 먼저 npm install --save-dev rollup-plugin-json가 필요합니다. 결과는 package.json입니다. rollup.co... javascriptsveltegamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 55: BATTLETECH 무기 순위 앱용 슬라이더 앱을 좀 더 대화식으로 만들 시간입니다. 다음 슬라이더를 추가했습니다. 휴대할 탄약의 양 보상할 열량 가지고 있는 이중 방열판 수 나는 또한 이 모델에 맞지 않는 Flamers와 Infernos를 제거했고 그다지 관련이 없는 최소 범위를 제거했습니다. Slider.svelte 러시아 손실 앱에서 복사한 것입니다. Form.svelte 확인란이나 라디오와 같은 다른 컨트롤 유형을 여기에 추가해... javascriptsveltegamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 56: BATTLETECH 무기 데이터 내보내기 확장 앱에 몇 가지 기능을 추가하고 싶었지만 이를 위해서는 데이터가 조금 더 필요합니다. 데이터 내보내기에 필요한 변경 사항은 다음과 같습니다. Flamers 및 Infernos 필터링 name 필드 (like SRM6+ (+2 Dmg) )를 baseName (like SRM6+ ) 및 bonus ( +2 Dmg ) 로 분할 추가됨 category 추가됨 baseStabDamage 앞으로 몇 가지... rubygamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 54: BATTLETECH 무기 순위 앱 앱 코딩을 시작하겠습니다. 지금은 다음과 같은 몇 가지 정적 가정을 하드코딩하겠습니다. 치명타 피해는 신경 쓰지 않습니다 안정성 손상은 신경 쓰지 않습니다 무기당 탄약 10개 단일 방열판으로 열을 100% 보상하므로 열 3개당 1톤 추가 Lodash 정렬 기준 JavaScript 표준 라이브러리에는 많은 기본 기능이 부족합니다. 매번 직접 작성하는 데 인내심이 거의 없기 때문에 lodash ... javascriptsveltegamedev
Houdini Tutorial Procedural Japanese Castle in Unreal Engine 4 Chapter_1_[1] Project Setup - 2 min. Chapter_1_[2] Creating Custom Nodes - 9 min. Chapter_2_[1] Creating Wall & Corners - 40 min. Chapter_2_[2] Creating Exterior Ceiling & Floor - 44 min. Chapter_2_[3] Creating Stairs & ... tutorialUnrealEngineProcedural_GenerationgamedevHOUDINI 【Unity】Virtual Camera의 시점 조작을 스크립트로 실시한다 【Cinemachine】 이 문서는 에서 제공됩니다. 게임패드의 왼쪽 아날로그 스틱으로 캐릭터를 움직여 오른쪽 아날로그 스틱으로 카메라의 시점(비추는 방향)을 조작하고 싶다(액션 게임 등이기도 하다). 추종:Virtual Camera의 Follow와 LookAt에 대상의 오브젝트를 첨부하면 마음대로 추종해 준다. 시점 조작 : Virtual Camera의 Bias와 Follow Offset의 값을 스크립트로 변경함으... Unity 입문gamedevUnity3DUnity 플러드 fill로 방 인식을 시도했습니다. Terraria나 DQ Builders등에서 일정한 조건을 만족하면, 벽이나 도어로 둘러싸인 공간이 방으로서 인식되어 플레이어에게 있는 메리트를 줄 수 있지요? 그것을 보고 있는 동안에 「방 인식은 어떻게 할 수 있었을까」라고 의문이 나 버렸습니다. 제일의 의문은 「어떻게 둘러싸인 공간을 식별하고 있는 것일까?」라고 하는 점이지요? 우연히 wikipedia에서 읽은 flood fill 알고리... gamedev클라이언트algorithm PRIMM 접근 방식을 사용하여 Python에서 Tic Tac Toe 게임 구축 PRIMM은 초보자가 구조 학습을 통해 코딩을 마스터할 수 있도록 도와주는 접근 방식입니다. 구조화된 접근법 구조화된 접근 방식을 사용한다는 것은 각 코드 블록을 분석하고 함께 작동하는 방법을 결정해야 함을 의미합니다. 프로그램의 계층 구조를 결정하기 위해 구조 차트가 생성됩니다. 구조도를 이용하여 코드를 세분화한 후 코드의 기능에 집중할 차례입니다. 예측 대비 확인 모든 것이 계획대로 진행... beginnersgamedevtutorialpython SDL2 및 Odin 프로그래밍 언어를 사용한 플레이어 이동 -- Space Shooter Game - Part 3 - 플레이어 이동을 위한 키보드 입력을 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. KEYDOWN/KEYUP 이벤트에 대한 SDL.GetKeyboardState() 또는 SDL.PollEvent() (델타 시간 또는 강제 프레임 속도) * target_pixels_per_second 이 기능을 사용하면 키보드의 어떤 키를 눌렀는지 확인할 수 있습니다. 코드에서 관심 있는 4개의 이동 키(WASD)의... odingamedevsdl2 SDL2와 Odin을 사용한 우주 슈팅 게임 - 2부 - 렌더 플레이어 이미지를 렌더링하려면 SDL Image 라이브러리를 초기화해야 합니다. 사용할 자산 파일 유형에 대해 SDL_Image를 초기화합니다. 텍스처 로드 엔티티의 위치도 추적하는 엔티티 구조체에 해당 텍스처를 유지합니다. SDL.RenderCopy() 이전 장면에 엔티티를 그리기 위해 SDL.RenderPresent() SDL_Image.Init() 이미지 라이브러리는 SDL_Image.INIT_... gamedevodinsdl2 JavaScript로 2D 게임 개발 시 충돌 감지 적중 테스트라고도 하는 충돌 감지는 단순히 두 물체가 서로 접촉하는 시기를 결정하는 것입니다. 객체의 충돌은 대부분의 게임 경험과 사용자 인터페이스의 기초가 됩니다. 야구 방망이가 공과 충돌하고, 좀비가 벽에 부딪히고, Mario가 플랫폼에 착지하고 거북이를 밟습니다. 충돌 감지를 위한 일반 공식 각 개체의 위치를 감지하고 서로 겹치는지 비교하고 계산합니다. 인스턴스 두 물체 간의 충돌 예:... gamedevwebdevjavascript Babylonjs, Azure 및 Frakas를 사용한 멀티플레이어 개념 무료 오픈 소스 도구 및 라이브러리를 사용하여 여러 장치에서 플레이할 수 있는 멀티 플레이어 브라우저 게임을 만들고 결과를 공유합니다. Running Man multiplayer demo game using Typescript 설치 This with compile typescript files, start a backend run time and basic web server to host ... showdevbabylonjswebdevgamedev Rust 개발 블로그: 2주 차 이것은 Rust와 Bevy로 멀티플레이어 게임을 코딩한 2주차 진행 상황입니다. 이 게시물에서는 다음 세 가지를 다룰 것입니다. 게임 아트 진행: 게임을 위한 두 개의 새로운 스프라이트. 이 게시물에서는 현재 게임이 어떻게 보이는지 이미지도 보여주어 의견에 피드백을 제공하고 게임 이름을 제시할 수도 있습니다(아직 이름이 없음). 모든 캐릭터 스프라이트를 8x 픽셀 아트 타일로 결정했습니다. ... programmingbevyrustgamedev 브레이크 아웃 게임 구축 얘들 아, 이 기사에서는 HTML 캔버스, CSS 및 Javascript를 사용하여 브레이크아웃 게임을 구축한 방법을 보여줍니다. 하나의 공을 사용하여 플레이어는 벽 및/또는 아래의 패들을 사용하여 벽돌에 공을 치고 제거함으로써 가능한 한 많은 벽돌을 쓰러뜨려야 합니다. 이 게임에서 당신은 3개의 생명을 갖게 되며 벽돌에 공을 쳐서 제거해야 합니다. 3개의 생명 안에 벽돌을 제거하지 못하면 ... tutorialwebdevbeginnersgamedev PySketch 살펴보기: Python for Fun! HTML5 및 JavaScript 라이브러리에 액세스할 수 있는 재미있는 프로젝트, 게임, 그래픽을 구축하거나 다른 재능 있는 개발자의 다른 Python 프로젝트를 탐색하여 웹에서 Python 기술을 향상하거나 선보일 수 있습니다. 모든 주요 모바일 및 데스크톱 브라우저에서 작동하며 프로젝트 및 게임을 친구와 공유하거나 청중을 위해 블로그에 포함할 수 있습니다. Python 사용자라면 을(를... webdevshowdevgamedevpython DragonRuby: 직사각형 회전 에서 드로잉 프리미티브 중 하나는 "솔리드"(실제로 직사각형)입니다. 사각형은 오른쪽 아래 모서리의 원점( x , y )과 높이/너비 크기( h , w )로 정의됩니다. 예를 들어, 이 코드는 대략 화면 중앙에 검정색 사각형을 그립니다. 하지만 직사각형을 비스듬히 배치하려면 어떻게 해야 할까요? 아니면 빙글빙글 돌려? 스프라이트의 경우 angle 속성이 있습니다. 직사각형 이미지를 만들어 스... rubydragonrubygamedev Wasm을 사용하여 Cpp에서 Tic Tac Toe 게임 만들기 안녕하세요 여러분, WebAssembly를 사용하여 Cpp에서 Tic tac toe 게임을 빌드하고 브라우저에서 실행할 또 다른 광적인 블로그에 오신 것을 환영합니다. 시작하겠습니다. 1. 엠스크립튼 설치 Enscrypten은 C/C++ 코드를 JavaScript로 직접 변환하므로 .wasm 파일을 읽기 위해 글루 코드를 작성할 필요조차 없습니다. 이것은 구현보다는 논리에만 집중할 수 있는 ... cppgamedevopensourcewebassembly Java로 텍스트 기반 어드벤처 게임 만들기 ⚔🗺 터미널에서 모험! Adventure TUI는 터미널에서 바로 다른 세계를 탐험할 수 있는 텍스트 어드벤처 게임입니다. 자신만의 모험을 추가할 수도 있습니다. 저는 텍스트 기반 어드벤처 게임에 많은 밤을 보냈습니다. 이것은 1970년대 초 Will Crowther의 오리지널 "Adventure"에 대한 제 찬사입니다. 시작하기 전에 다음 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. adventure-... javashowdevgamedevprogramming bool 값의 토글 상태 나는 많은 초보자들이 이 실수를 하는 것을 보았고 내가 시작했을 때 나도 이 실수를 했기 때문에 실수가 무엇인지 그리고 그것을 고치는 방법을 보자. 조명 스위치가 켜져 있는지 꺼져 있는지 관리하는 LightState라는 부울 변수가 있다고 가정해 보겠습니다. 이제 플레이어가 예를 들어 "F"키를 누르면 변경하고 싶다고 하면 대부분의 사람들이 다음과 같이 작성합니다. 이제 이 코드는 간단하지만... csharpunity3dbeginnersgamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 47: BATTLETECH DLC가 데이터를 저장하는 방법 아 맞다, 그들은 기본 게임에 없고 DLC에 있습니다. 대부분의 게임은 모든 데이터, "기본 게임"데이터 및 "DLC"데이터를 동일한 방식으로 저장합니다. DLC 부품이 일부 플래그로 비활성화된 상태로 같은 위치에 있습니다. 또는 동일한 구조를 가진 일부dlc/whatever/에 있습니다. BATTLETECH는 기본 게임 데이터와 완전히 다른 방식으로 DLC 데이터를 저장하기로 결정한 최초의... rubygamedev DragonRuby: 기본 스프라이트 애니메이션 의 애니메이션 스프라이트는 매우 간단하지만 몇 가지 아이디어를 함께 모아야 합니다. 첫째, 애니메이션의 모든 프레임이 동일한 간격으로 함께 있는 단일 이미지를 갖는 것이 가장 좋습니다. 첫 번째 프레임은 다음과 같이 표시될 수 있습니다. source_x 및 source_y는 "타일"또는 기본적으로 이미지 조각의 왼쪽 하단 모서리를 설정합니다. (대신 왼쪽 상단을 사용하려면 tile_x 및 t... rubydragonrubygamedev 셰이더 그래프가 있는 절차적 타일 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 아니지만 온라인에서 다른 방법을 찾지 못하여 동료 초보자에게 도움이 될 수 있습니다. 즉, 큐브에 할당한 다음 원하는 대로 크기를 조정할 수 있는 반복 텍스처가 있는 재료입니다. 이 예제에서는 Rectangle 및 Eclipse 노드를 사용하여 중앙에 검은색 테두리와 작은 원이 있는 간단한 텍스처를 만들기로 결정했습니다. 타일링 효과를 만드는 것은 매우 ... beginnersgamedevunity3dtutorial Unity3D에서 게임 개체를 한 위치에서 다른 위치로 천천히 이동 때로는 게임 개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동하고 이동 속도를 유지해야 합니다. Vector3.MoveTowards()는 이에 대한 완벽한 솔루션이 될 수 있습니다. 빈 게임 오브젝트를 생성하고 게임 오브젝트를 이동해야 하는 위치를 설정해야 합니다. 그런 다음 또 다른 빈 게임 개체를 만들고 자식의 이전 두 게임 개체를 만듭니다. DonkeyKong 게임 오브젝트를 플랫폼 B 위치로 이동... physicsharpunity3dgamedev 자바스크립트 게임의 포털 html, css 및 바닐라 자바스크립트만 사용하여 토러스 표면의 2d 표현과 같이 4면 모두가 반대편에 대한 포털인 정사각형 표면을 만들었습니다. 동일한 비디오 표현을 원하시면 여기에 비디오 링크가 있습니다. html의 기본 설정을 수행하고 html5 캔버스 태그를 추가하는 것으로 시작합니다. 또한 여백, 패딩 및 상자 크기를 설정하여 CSS를 설정합니다. 또한 캔버스 요소가 중앙에 오도록... webdevjavascripttutorialgamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 45: BATTLETECH 게임이 데이터를 저장하는 방법 최근에 나는 을 많이 연주하고 있습니다. Let's say XCOM2나 Civ5와 같은 대부분의 유사한 게임에는 상당히 제한된 양의 캐릭터 클래스, 무기가 있으므로 Muton과 Sectoid, 로켓 발사기와 화염방사기 또는 Pikeman과 Catapult의 차이점을 배우기가 매우 쉽습니다. Civ5의 특수 유닛은 일반적으로 특정 보너스가 있는 기본 유닛입니다. 피규어 게임으로 시작했기 때문에... battletechgamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 52: BATTLETECH 무기 데이터 내보내기 이제 BATTLETECH 무기 데이터의 대화형 시각화를 만들어 보겠습니다. 내가 보통하는 방식은 다음과 같습니다. 게임 데이터를 살펴보고 사전 처리한 다음 모두 JSON으로 내보내는 Ruby 프로그램 이 사전 처리된 단일 JSON으로만 작동하고 복잡성을 처리할 필요가 없는 일부 JavaScript 프런트엔드 프로그램 과 비슷한 작업을 했습니다. 불행하게도 전체 재작성 없이는 최신 HoI4 버... rubygamedev Open Source Adventures: 에피소드 53: Svelte 프로젝트에 대한 JSON 가져오기 설정 이전 에피소드에서 BATTLETECH 무기 데이터에 대한 데이터 내보내기를 만들었습니다. 앱을 작성하기 전에 데이터를 가져와야 합니다. 패키지.json 먼저 기본적으로 JSON 가져오기가 작동하지 않기 때문에 일부 롤업 지옥을 통과해야 합니다. 먼저 npm install --save-dev rollup-plugin-json가 필요합니다. 결과는 package.json입니다. rollup.co... javascriptsveltegamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 55: BATTLETECH 무기 순위 앱용 슬라이더 앱을 좀 더 대화식으로 만들 시간입니다. 다음 슬라이더를 추가했습니다. 휴대할 탄약의 양 보상할 열량 가지고 있는 이중 방열판 수 나는 또한 이 모델에 맞지 않는 Flamers와 Infernos를 제거했고 그다지 관련이 없는 최소 범위를 제거했습니다. Slider.svelte 러시아 손실 앱에서 복사한 것입니다. Form.svelte 확인란이나 라디오와 같은 다른 컨트롤 유형을 여기에 추가해... javascriptsveltegamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 56: BATTLETECH 무기 데이터 내보내기 확장 앱에 몇 가지 기능을 추가하고 싶었지만 이를 위해서는 데이터가 조금 더 필요합니다. 데이터 내보내기에 필요한 변경 사항은 다음과 같습니다. Flamers 및 Infernos 필터링 name 필드 (like SRM6+ (+2 Dmg) )를 baseName (like SRM6+ ) 및 bonus ( +2 Dmg ) 로 분할 추가됨 category 추가됨 baseStabDamage 앞으로 몇 가지... rubygamedev 오픈 소스 모험: 에피소드 54: BATTLETECH 무기 순위 앱 앱 코딩을 시작하겠습니다. 지금은 다음과 같은 몇 가지 정적 가정을 하드코딩하겠습니다. 치명타 피해는 신경 쓰지 않습니다 안정성 손상은 신경 쓰지 않습니다 무기당 탄약 10개 단일 방열판으로 열을 100% 보상하므로 열 3개당 1톤 추가 Lodash 정렬 기준 JavaScript 표준 라이브러리에는 많은 기본 기능이 부족합니다. 매번 직접 작성하는 데 인내심이 거의 없기 때문에 lodash ... javascriptsveltegamedev