브레이크 아웃 게임 구축

얘들 아,

이 기사에서는 HTML 캔버스, CSS 및 Javascript를 사용하여 브레이크아웃 게임을 구축한 방법을 보여줍니다. 하나의 공을 사용하여 플레이어는 벽 및/또는 아래의 패들을 사용하여 벽돌에 공을 치고 제거함으로써 가능한 한 많은 벽돌을 쓰러뜨려야 합니다.

이 게임에서 당신은 3개의 생명을 갖게 되며 벽돌에 공을 쳐서 제거해야 합니다. 3개의 생명 안에 벽돌을 제거하지 못하면 게임이 종료됩니다.

나는 왜 이 게임을 만들고 싶었을까?

HTML 캔버스 사용과 이를 사용하여 게임을 구축하는 유연성에 익숙해지고 싶습니다.

프로젝트 설정

이 게임은 마우스 포인터를 사용하여 데스크톱 컴퓨터에서 가장 잘 보거나 플레이할 수 있습니다.

코딩을 시작해봅시다!!!

프로젝트 구조는 단 3개의 파일로 구성됩니다.

|__ style.css
|__ script.js
|__ index.html


프로그램부터 시작하겠습니다.

캔버스가 정의된 간단한 html 파일

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Breakout Game</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>

    <canvas id="myCanvas" width="600" height="600"></canvas>

<script src="script.js"></script>
</body>
</html>


배경 및 색상 정의를 위한 css 파일.

* {
    padding: 10;
    margin: 10;
} 

#myCanvas {
    background: #eee;
    display: block;
    margin: 0 auto;
}


각 작업을 함수로 정의하는 Javascript 파일입니다.

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ballRadius = 25;
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 100;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
var brickRowCount = 5;
var brickColumnCount = 8;
var brickWidth = 100;
var brickHeight = 10;
var brickPadding = 7;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;
var score = 0;
var lives = 3;

var bricks = [];
for (c=0; c<brickColumnCount; c++) {
    bricks[c] = [];
    for (r=0; r<brickRowCount; r++) {
        bricks[c][r] = {x: 0, y:0, status: 1};
    }
}
/*
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler);
*/
function drawBricks() {
    for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
            if(bricks[c][r].status == 1) {
                var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
                var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
                bricks[c][r].x = brickX;
                bricks[c][r].y = brickY;
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
                ctx.fillStyle = "#0095DD";
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }
        }
    }
}

function keyDownHandler(e) {
    if(e.keyCode == 39) {
        rightPressed = true;
    }
    else if(e.keyCode == 37)  
        leftPressed = true;
    }
}

function keyUpHandler(e) {
    if(e.keyCode == 39) {
        rightPressed = false;
    }
    else if(e.keyCode == 37) {
        leftPressed = false;
    }
}


개체를 함수로 정의한 후 그리기 기반 메서드를 호출하여 공 그리기, 공 사이의 충돌 식별 등과 같은 개별 작업을 수행할 수 있습니다.

function drawBall() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
    ctx.fillStyle = "#FF0000";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

function drawPaddle() {
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
    ctx.fillStyle = "pink";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

function collisionDetection() {
    for(c=0; c<brickColumnCount; c++){
        for(r=0; r<brickRowCount; r++){
            var b = bricks[c][r];
            if(b.status  == 1) {
                if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
                    dy = -dy;
                    b.status = 0;
                    score++;
                    if(score == brickRowCount*brickColumnCount) {
                        alert("YOU WIN, CONGRADULATIONS!");
                        document.location.reload();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function drawScore () {
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
}

function drawLives() {
    ctx.font = "16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fillText("Lives: "+lives, canvas.width-65, 20);
}


이제 위의 기능을 함께 결합하는 그리기 메서드를 만들어 보겠습니다.

function draw() {
    ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
    drawBricks()
    drawBall();
    drawPaddle();
    drawScore();
    drawLives();
    collisionDetection();

    if(y + dy < ballRadius) {
        dy = -dy;
    } else if (y + dy > canvas.height-ballRadius) {
        if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
            dy = -dy;
        } else {
            lives--;
            if(!lives) {
                alert("GAME OVER!");
                document.location.reload();
            } else {
                x = canvas.width/2;
                y = canvas.height-30;
                dx = 2;
                dy = -2;
                paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
            }
        }
    }
    if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
        dx = -dx;
    }

    if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
        paddleX += 7;
    }
    else if(leftPressed && paddleX > 0) {
        paddleX -= 7;
    }

    x += dx;
    y += dy;
    requestAnimationFrame(draw);
}



이제 마지막으로 마우스의 움직임을 정의하는 기능을 추가해 보겠습니다.

document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);

function mouseMoveHandler(e) {
    var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
    if(relativeX > 0+paddleWidth/2 && relativeX < canvas.width-paddleWidth/2) {
        paddleX = relativeX - paddleWidth/2;
    }
}

draw();


그리기 메서드는 벽돌 그리기부터 브레이크아웃 게임에 필요한 다양한 요소까지 일련의 함수를 실제로 호출합니다.

결론

게임의 요소를 작은 부분으로 나누고 코드의 일부를 설정할 기능과 결합하여 전체 게임을 설계함으로써 이를 달성할 수 있었습니다.

게임here을 플레이하고 소스 코드here를 얻을 수 있습니다. 개선해야 할 사항이 있으면 언제든지 기여해 주세요 ✌️

읽어주셔서 감사합니다❤️

newsletter를 구독하십시오.
, 또는 Github 을(를) 통해 나를 팔로우하십시오.

좋은 웹페이지 즐겨찾기