WinMR ixed Reality Toolkit - Unity로 시작하는 HoloLens와 ImmersiveHMD ~ Navigation의 차이점을 이해합니다. Mixed Reality Toolkit - Unity(이하 MRTK)에서는 이벤트가 InputManager에서 제공됩니다. 이 기능은 HoloLens와 ImmersiveHMD 모두에서 사용할 수 있습니다. 또한 발생하는 이벤트의 종류도 거의 동일합니다. 각각의 차이는 과거 정리하고 있으므로 이하의 기사도 참고로 해 주세요. 이번에는 이 중에서도 Navigation에 대한 디바이스의 차이를 소... HoloLensMRWinMR Windows Mixed Reality for SteamVR을 GTX860M으로 시작할 수 없어 GTX1070을 샀다. WinMR Windows Mixed Reality for SteamVR을 시작할 수 없습니다. GPU(GTX860M)가 너무 약했다. GTX1070의 PC를 사면 전혀 문제 없었다. 2015년에 구입한 GTX860M 머신에서도 클리프하우스 들어가거나 Unity에서 만든 장면에 들어가거나 할 수 있었다. Quality가 낮을지도 모르지만 동작은 문제 없었다. WinMR 전용의 콘텐츠는 적기 때문에, 클리... WinMRUnitySteamVRVRGPU Windows Mixed Reality (WinMR)에서 SceneLauncher prefab을 사용하여 장면을 이동합니다. MRTK의 Example을 재현할 수 있게 되면, 당연히, 하나의 Project 안에서 여러가지 Scene에 날고 싶어집니다. MRTK의 Example에서 샘플 장면을 여러가지 보고 있으면, 「SceneLauncher」 되는, 그것 같은 장면이 있어, SceneLauncher prefab 에 Scene Launcher (Script)가 붙어 있습니다. Air tap a scene to loa... WinMRVRUnity Windows Mixed Reality의 에뮬레이션 기능 Windows Mixed Reality immersive headsets를 위한 어플리케이션 동작을 확인할 때 헤드폰을 끼고 손잡이 동작 컨트롤러를 조작하면 컨트롤러의 배터리가 금방 끊어집니다.인코딩을 변경해서 살짝 확인하려고 할 때 이어폰을 낄 때마다 번거로운가요? 화면 확인이 순식간에 끝날 때 하나씩 끼는 것은 귀찮고 인코딩 과정에서도 수면으로 변하는 경우가 많다. 그때는 아날로그 기능을... WindowsMRWinMR
ixed Reality Toolkit - Unity로 시작하는 HoloLens와 ImmersiveHMD ~ Navigation의 차이점을 이해합니다. Mixed Reality Toolkit - Unity(이하 MRTK)에서는 이벤트가 InputManager에서 제공됩니다. 이 기능은 HoloLens와 ImmersiveHMD 모두에서 사용할 수 있습니다. 또한 발생하는 이벤트의 종류도 거의 동일합니다. 각각의 차이는 과거 정리하고 있으므로 이하의 기사도 참고로 해 주세요. 이번에는 이 중에서도 Navigation에 대한 디바이스의 차이를 소... HoloLensMRWinMR Windows Mixed Reality for SteamVR을 GTX860M으로 시작할 수 없어 GTX1070을 샀다. WinMR Windows Mixed Reality for SteamVR을 시작할 수 없습니다. GPU(GTX860M)가 너무 약했다. GTX1070의 PC를 사면 전혀 문제 없었다. 2015년에 구입한 GTX860M 머신에서도 클리프하우스 들어가거나 Unity에서 만든 장면에 들어가거나 할 수 있었다. Quality가 낮을지도 모르지만 동작은 문제 없었다. WinMR 전용의 콘텐츠는 적기 때문에, 클리... WinMRUnitySteamVRVRGPU Windows Mixed Reality (WinMR)에서 SceneLauncher prefab을 사용하여 장면을 이동합니다. MRTK의 Example을 재현할 수 있게 되면, 당연히, 하나의 Project 안에서 여러가지 Scene에 날고 싶어집니다. MRTK의 Example에서 샘플 장면을 여러가지 보고 있으면, 「SceneLauncher」 되는, 그것 같은 장면이 있어, SceneLauncher prefab 에 Scene Launcher (Script)가 붙어 있습니다. Air tap a scene to loa... WinMRVRUnity Windows Mixed Reality의 에뮬레이션 기능 Windows Mixed Reality immersive headsets를 위한 어플리케이션 동작을 확인할 때 헤드폰을 끼고 손잡이 동작 컨트롤러를 조작하면 컨트롤러의 배터리가 금방 끊어집니다.인코딩을 변경해서 살짝 확인하려고 할 때 이어폰을 낄 때마다 번거로운가요? 화면 확인이 순식간에 끝날 때 하나씩 끼는 것은 귀찮고 인코딩 과정에서도 수면으로 변하는 경우가 많다. 그때는 아날로그 기능을... WindowsMRWinMR