Tango Tango의 PointCloud 셰이더로 놀자 (전편) MacBookPro 15inch mid2015 Lenovo Phab2 Pro Unity5.6.1f1 TangoSDK Hopak 아래에 따라 Unity 환경을 준비한다. TangoSDK의 Prefab에서 Tango Manager를 Hierarchy에 놓고 아래와 같이 설정한다. Enable Depth를 On Enable Video Overlay Off TangoSDK의 Prefab에서 Tang... PointCloudTangoShaderUnity Google의 AR 기술 Tango + Unity로 AR 공간을 바르는 앱, 「RAKUGAKI」의 소개 「비밀 도구」와 같은 앱을 만들고 싶다. 그런 생각으로부터 4명으로 팀을 짜 이 어플은 개발되었습니다. 스프레이 캔을 이미지하고, 단말을 흔들면 바삭바삭한 소리가 울리고, 거기에 더해 스프레이의 분사음도 재현했습니다. 제목 디자인 : Google의 AR(증강 현실) 기술로 모션 트래킹(Motion Tracking), 영역 학습(Area Learning), 깊이 검출(Depth Percepti... 아 RTangogoogleUnity Tango의 구조 이해 (3DR 후편) 의 연속입니다. 3D Reconstruction server 만들기 GridIndexArray 업데이트 메쉬 만들기 의 3, 4에 대해 정리합니다. GridIndexArray의 경우 MeshBuilder로 만든 메쉬를 보면 알기 쉽습니다. Export된 메쉬는 작은 메쉬의 집합체로 되어 있으며, 각 메쉬 세그먼트는 "-1,1,2"라는 3개의 정수가 명칭이 되어 있습니다. 이 분할 단위가 Gr... 아 RTango증강 현실Unity Tango 앱 개발의 기초 지식 요약 또, 자세한 구조는 비공개입니다만, 도 적외선을 날려 3D 캡쳐를 실시하는 점은 공통입니다. 깊이 카메라에서 얻은 데이터 형식입니다. 이러한 점군 데이터로부터, 메쉬 형식으로 변환하는 수법도 몇가지 있다고 합니다. 포인트는 위치 (XYZ 좌표)뿐만 아니라 색상 (RGB 값)을 가질 수 있습니다. RGB 카메라 (보통 카메라)로 얻은 이미지에서 깊이 카메라로 얻은 좌표에 해당하는 위치의 RGB... Tango증강 현실아 R Tango 대응 패브릿 PHAB2 Pro를 만져 보았다 이전부터 주목하고 있던 Tango 대응 패브릿.. 입니다. 심도센서, 광센서 등을 탑재한 대응 디바이스를 통해 공간을 입체적으로 파악할 수 있어 AR 컨텐츠를 중첩할 수 있습니다. 디바이스의 특징인 카메라, 센서가 보이는 패키지 디자인이 되어 있습니다. 상자에도 Tango 로고가 들어 있습니다. 취설을 읽지 않는 아이이므로, 어느 것이 어떤지 잘 모릅니다만, 확실히 센서가 많이 붙어 있습니다... Tango증강 현실아 R 탱고로 두 눈 표시. Vuforia 에는 캐드보드를 비롯한 몇 개의 두 눈용 프리셋이 준비돼 있다. 나는 대충 탕고에서 이런 느낌을 하고 싶다. 두 번째 눈에는 두 개의 카메라가 필요하니 먼저 두 개를 놓아라. 다시 이름을 고쳤다. 부모를 한 명 더 키우다. Hierrarchy는 다음과 같습니다. 다음 설정Tango Camera과 StereoCameraLeft. 기본적으로 같지만 특히StereoCameraRigh... TangoUnity Tango에서 Occlusion 활성화 Gankino (Version 1.52, April 2017) Tango Manager를 사용하여 Enable Depth 확인란을 엽니다. Tango Camera의 Enable Occlusion을 엽니다. 칸키노Tango AR Camera에서 Tango Camera로 통일됐기 때문에 붙이지 않으면 붙이는 것이다. 다음과 같이 설정합니다. 중요한 것은 Update Point s Mesh를 ON... TangoUnity Tango에서 기존 AreaDescription File 읽기 KSF(공식 Squist 는 낡았기 때문) 탱고의 샘플 장면 중의 AreaDescriptionManager를 사용하여 제작한다. 대체로 공식적인 인트로덕션을 사용할 수 있기 때문에 그것을 따라간다. 특히 한번 해보고 싶다고 해서 Tango Manager에 붙이는 것을 잊지 마라Relocalizing Overlay. 움직이지 않아서 . 특히 주의해야 할 점은 다음과 같다. Tango Manag... TangoUnity
Tango의 PointCloud 셰이더로 놀자 (전편) MacBookPro 15inch mid2015 Lenovo Phab2 Pro Unity5.6.1f1 TangoSDK Hopak 아래에 따라 Unity 환경을 준비한다. TangoSDK의 Prefab에서 Tango Manager를 Hierarchy에 놓고 아래와 같이 설정한다. Enable Depth를 On Enable Video Overlay Off TangoSDK의 Prefab에서 Tang... PointCloudTangoShaderUnity Google의 AR 기술 Tango + Unity로 AR 공간을 바르는 앱, 「RAKUGAKI」의 소개 「비밀 도구」와 같은 앱을 만들고 싶다. 그런 생각으로부터 4명으로 팀을 짜 이 어플은 개발되었습니다. 스프레이 캔을 이미지하고, 단말을 흔들면 바삭바삭한 소리가 울리고, 거기에 더해 스프레이의 분사음도 재현했습니다. 제목 디자인 : Google의 AR(증강 현실) 기술로 모션 트래킹(Motion Tracking), 영역 학습(Area Learning), 깊이 검출(Depth Percepti... 아 RTangogoogleUnity Tango의 구조 이해 (3DR 후편) 의 연속입니다. 3D Reconstruction server 만들기 GridIndexArray 업데이트 메쉬 만들기 의 3, 4에 대해 정리합니다. GridIndexArray의 경우 MeshBuilder로 만든 메쉬를 보면 알기 쉽습니다. Export된 메쉬는 작은 메쉬의 집합체로 되어 있으며, 각 메쉬 세그먼트는 "-1,1,2"라는 3개의 정수가 명칭이 되어 있습니다. 이 분할 단위가 Gr... 아 RTango증강 현실Unity Tango 앱 개발의 기초 지식 요약 또, 자세한 구조는 비공개입니다만, 도 적외선을 날려 3D 캡쳐를 실시하는 점은 공통입니다. 깊이 카메라에서 얻은 데이터 형식입니다. 이러한 점군 데이터로부터, 메쉬 형식으로 변환하는 수법도 몇가지 있다고 합니다. 포인트는 위치 (XYZ 좌표)뿐만 아니라 색상 (RGB 값)을 가질 수 있습니다. RGB 카메라 (보통 카메라)로 얻은 이미지에서 깊이 카메라로 얻은 좌표에 해당하는 위치의 RGB... Tango증강 현실아 R Tango 대응 패브릿 PHAB2 Pro를 만져 보았다 이전부터 주목하고 있던 Tango 대응 패브릿.. 입니다. 심도센서, 광센서 등을 탑재한 대응 디바이스를 통해 공간을 입체적으로 파악할 수 있어 AR 컨텐츠를 중첩할 수 있습니다. 디바이스의 특징인 카메라, 센서가 보이는 패키지 디자인이 되어 있습니다. 상자에도 Tango 로고가 들어 있습니다. 취설을 읽지 않는 아이이므로, 어느 것이 어떤지 잘 모릅니다만, 확실히 센서가 많이 붙어 있습니다... Tango증강 현실아 R 탱고로 두 눈 표시. Vuforia 에는 캐드보드를 비롯한 몇 개의 두 눈용 프리셋이 준비돼 있다. 나는 대충 탕고에서 이런 느낌을 하고 싶다. 두 번째 눈에는 두 개의 카메라가 필요하니 먼저 두 개를 놓아라. 다시 이름을 고쳤다. 부모를 한 명 더 키우다. Hierrarchy는 다음과 같습니다. 다음 설정Tango Camera과 StereoCameraLeft. 기본적으로 같지만 특히StereoCameraRigh... TangoUnity Tango에서 Occlusion 활성화 Gankino (Version 1.52, April 2017) Tango Manager를 사용하여 Enable Depth 확인란을 엽니다. Tango Camera의 Enable Occlusion을 엽니다. 칸키노Tango AR Camera에서 Tango Camera로 통일됐기 때문에 붙이지 않으면 붙이는 것이다. 다음과 같이 설정합니다. 중요한 것은 Update Point s Mesh를 ON... TangoUnity Tango에서 기존 AreaDescription File 읽기 KSF(공식 Squist 는 낡았기 때문) 탱고의 샘플 장면 중의 AreaDescriptionManager를 사용하여 제작한다. 대체로 공식적인 인트로덕션을 사용할 수 있기 때문에 그것을 따라간다. 특히 한번 해보고 싶다고 해서 Tango Manager에 붙이는 것을 잊지 마라Relocalizing Overlay. 움직이지 않아서 . 특히 주의해야 할 점은 다음과 같다. Tango Manag... TangoUnity