HLSL [Unity] Stencil Buffer 도입~ 스텐실 버퍼는 모든 픽셀이 보유하는 음이 아닌 정수 값 (8 비트)입니다. 묘화 하는 모델(material 1 단위)로 스텐실 버퍼의 값이 정해져 있어 그 값과, 지금부터 기입하는 픽셀의 스텐실 버퍼에 보관 유지되고 있는 값을 비교해 그 모델을 프래그먼트 단위로 묘화 할까 하지 않는지를 결정할 수 있습니다. stencil.hlsl stencil-snipet.hlsl 이제 파란색 Plane을 ... HLSLShaderC#Unity SurfaceShader 옵션의 alpha, alpha:fade의 차이에 대해 (@ Unity) HLSL의 기초도 따라 왔기 때문에 최근에는 옵션이나 tag의 설정 등 조금 세세한 부분에 눈을 돌려 공부를하고 있습니다. 차이는 있지만 조금 재미 있었기 때문에 조금 쓰고 싶습니다. 이제 실제 코드와 출력을 살펴 보겠습니다. alpha를 지정했을 경우 transparent.shade 2.alpha:fade를 지정한 경우 transparent.sahder (한 줄만 바꿔서 스크립트가 같은 것... HLSLShaderUnity [Unity] 스텐실 버퍼를 ImageEffect에서 사용하는 간단한 샘플 ImageEffect에서 스텐실 버퍼를 꺼내 이용하는 간단한 샘플을 게재합니다. 이 셰이더(머티리얼)를 첨부한 오브젝트의 묘화 부분을 스텐실 버퍼에 기입합니다. 프래그먼트 셰이더로 빨간색을 출력하고 있지만, 나중에 ImageEffect로 덮어쓰기 때문에, discard 하지 않는 한 어떤 색이라도 괜찮습니다. WriteStencil.shader [ImageEffectOpaque] 를 지정하지... 셰이더ShaderUnityHLSLCG shader02 이번부터 실제 shader를 사용해 봅시다! 이번에 사용하는 도구는 unity입니다. (버전은 5.6입니다) 흐름으로서는 우선 material을 만듭니다. 그런 다음 create에서 shader(standard surface shader)를 선택하여 shader 스크립트를 만듭니다. 그러면 만든 두 물건을 연결! 머티리얼의 shader 부분을 Custom으로 만들고 자신이 만든 shader ... HLSLShaderUnity Stereoscopic4D 소개 늦어져 버렸습니다만, 사이언스 아고라에서 발표한 내용과 거의 같은 것(유료 에셋등을 제외한 것)을 MIT 라이센스하에 공개했습니다! 디렉터리에 데모 장면이 있습니다. Science AGORA 2016에서 발표한 것을 간략화한 장면이 되고 있습니다. 데모 장면에서는 슈퍼 입방체의 표시와 게임 패드 등에 의한 회전을 테스트할 수 있습니다. 십자키나 키보드의 A・D・W・S키 등으로 통상의 3차원으... math3DCCUnityHLSLOculus [Unity] 모델의 윤곽선만 묘사하는 셰이더 툰 쉐이딩에서는 모델의 윤곽을 그리는 것이 큰 특징입니다. 흔한 툰 셰이더는 "안쪽으로 면을 향해 조금 부풀어 오른 오브젝트"뒤에 "원래 오브젝트"를 묘사하고, 겹치지 않은 부분을 윤곽으로 하고 있습니다. 이러한 쉐이더로 메인 칼라를 투명하게 해도, 아웃라인마다 투명해져 버리거나, 「안쪽에 면을 향해 조금 부풀린 오브젝트」가 남아 버려, 잘 투과할 수 없습니다. 이번에는 아웃라인만을 그리는 ... HLSLUnity3DUnity Unity : Compute Shader에서 Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed 해결 방법 Unity의 Compute Shader를 사용하면 수수께끼에 떨어지는 경우가 많습니다. Compute Shader ( ) 에서는 현재 ( 2021 년 ) Runtime Error 적인 것을 토출 하지 않고 , 구문 에러 이외 의 런타임 에러 는 , 코멘트 아웃 을 하는 등 , 따를 필요 가 있습니다 . 이번에는 다음과 같은 오류가 발생하여 Unity Editor가 떨어졌습니다. CPU측에서 ... ComputeShaderHLSLUnity vs 2010 매니지먼트 directx의 16 개요 그리고 3D를 하고 싶어요. shadertoy의 인코딩을 이식해 보았습니다. 사진. 샘플 코드 이상.... MDXshadertoyHLSLDirect3DC# 2010년managed directx의 15 개요 그리고 3D를 하고 싶어요. 면도기를 그려 보았다. 사진. 샘플 코드 이상.... Direct3DHLSLMDXC# vs 2010managed directx의 14 개요 그리고 3D를 하고 싶어요. hlsl을 만들어 봤어요. 사진. 샘플 코드 이상.... Direct3DHLSLMDXC#
[Unity] Stencil Buffer 도입~ 스텐실 버퍼는 모든 픽셀이 보유하는 음이 아닌 정수 값 (8 비트)입니다. 묘화 하는 모델(material 1 단위)로 스텐실 버퍼의 값이 정해져 있어 그 값과, 지금부터 기입하는 픽셀의 스텐실 버퍼에 보관 유지되고 있는 값을 비교해 그 모델을 프래그먼트 단위로 묘화 할까 하지 않는지를 결정할 수 있습니다. stencil.hlsl stencil-snipet.hlsl 이제 파란색 Plane을 ... HLSLShaderC#Unity SurfaceShader 옵션의 alpha, alpha:fade의 차이에 대해 (@ Unity) HLSL의 기초도 따라 왔기 때문에 최근에는 옵션이나 tag의 설정 등 조금 세세한 부분에 눈을 돌려 공부를하고 있습니다. 차이는 있지만 조금 재미 있었기 때문에 조금 쓰고 싶습니다. 이제 실제 코드와 출력을 살펴 보겠습니다. alpha를 지정했을 경우 transparent.shade 2.alpha:fade를 지정한 경우 transparent.sahder (한 줄만 바꿔서 스크립트가 같은 것... HLSLShaderUnity [Unity] 스텐실 버퍼를 ImageEffect에서 사용하는 간단한 샘플 ImageEffect에서 스텐실 버퍼를 꺼내 이용하는 간단한 샘플을 게재합니다. 이 셰이더(머티리얼)를 첨부한 오브젝트의 묘화 부분을 스텐실 버퍼에 기입합니다. 프래그먼트 셰이더로 빨간색을 출력하고 있지만, 나중에 ImageEffect로 덮어쓰기 때문에, discard 하지 않는 한 어떤 색이라도 괜찮습니다. WriteStencil.shader [ImageEffectOpaque] 를 지정하지... 셰이더ShaderUnityHLSLCG shader02 이번부터 실제 shader를 사용해 봅시다! 이번에 사용하는 도구는 unity입니다. (버전은 5.6입니다) 흐름으로서는 우선 material을 만듭니다. 그런 다음 create에서 shader(standard surface shader)를 선택하여 shader 스크립트를 만듭니다. 그러면 만든 두 물건을 연결! 머티리얼의 shader 부분을 Custom으로 만들고 자신이 만든 shader ... HLSLShaderUnity Stereoscopic4D 소개 늦어져 버렸습니다만, 사이언스 아고라에서 발표한 내용과 거의 같은 것(유료 에셋등을 제외한 것)을 MIT 라이센스하에 공개했습니다! 디렉터리에 데모 장면이 있습니다. Science AGORA 2016에서 발표한 것을 간략화한 장면이 되고 있습니다. 데모 장면에서는 슈퍼 입방체의 표시와 게임 패드 등에 의한 회전을 테스트할 수 있습니다. 십자키나 키보드의 A・D・W・S키 등으로 통상의 3차원으... math3DCCUnityHLSLOculus [Unity] 모델의 윤곽선만 묘사하는 셰이더 툰 쉐이딩에서는 모델의 윤곽을 그리는 것이 큰 특징입니다. 흔한 툰 셰이더는 "안쪽으로 면을 향해 조금 부풀어 오른 오브젝트"뒤에 "원래 오브젝트"를 묘사하고, 겹치지 않은 부분을 윤곽으로 하고 있습니다. 이러한 쉐이더로 메인 칼라를 투명하게 해도, 아웃라인마다 투명해져 버리거나, 「안쪽에 면을 향해 조금 부풀린 오브젝트」가 남아 버려, 잘 투과할 수 없습니다. 이번에는 아웃라인만을 그리는 ... HLSLUnity3DUnity Unity : Compute Shader에서 Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed 해결 방법 Unity의 Compute Shader를 사용하면 수수께끼에 떨어지는 경우가 많습니다. Compute Shader ( ) 에서는 현재 ( 2021 년 ) Runtime Error 적인 것을 토출 하지 않고 , 구문 에러 이외 의 런타임 에러 는 , 코멘트 아웃 을 하는 등 , 따를 필요 가 있습니다 . 이번에는 다음과 같은 오류가 발생하여 Unity Editor가 떨어졌습니다. CPU측에서 ... ComputeShaderHLSLUnity vs 2010 매니지먼트 directx의 16 개요 그리고 3D를 하고 싶어요. shadertoy의 인코딩을 이식해 보았습니다. 사진. 샘플 코드 이상.... MDXshadertoyHLSLDirect3DC# 2010년managed directx의 15 개요 그리고 3D를 하고 싶어요. 면도기를 그려 보았다. 사진. 샘플 코드 이상.... Direct3DHLSLMDXC# vs 2010managed directx의 14 개요 그리고 3D를 하고 싶어요. hlsl을 만들어 봤어요. 사진. 샘플 코드 이상.... Direct3DHLSLMDXC#