Cinema4D Unity에서 3D 모형을 뛰다.(가져온 3D 모델에 적중력 판정, 1인칭 시점, 시점 이동, 방향 방향) 여름방학 자유연구라는 이름의 게임.(우리는 이미 여름방학이다!) 1. Cinema4D(모델링 소프트웨어, 유료판) 등으로 제작된 3D 모델을 Unity로 가져옵니다.당첨 여부를 판정하다. 3. 플레이어 대상 방향으로 이동 모델링 소프트웨어, 도구는 모두 가능하지만, 나는 대상 파일로 내보낼 수 있다고 생각한다.Blender 제작된 모델이라면 Unity 프로젝트 파일의 상태를 유지해도 읽을 수... SAColliderBuilderFPSUnityCinema4DC# Cineema4d가 슬라이더를 인간 모형에 묶어 Unity로 이동할 때까지 어렵지 않지만 까먹어서 여기 적었어요.그래, 그림 없어. 바인딩은 뼈대가 없는 3D 객체에 뼈대를 추가하는 기능인 것처럼 번들, 번들로 표현됩니다(그렇다고 생각합니다). 커넥터 선체 골격 중지 실행기 우선 이 일대의 언어를 적당히 사용하면 시비가 생길 수 있으니 잘 기억하는 것이 좋다. 이동할 메쉬 준비 연결 도구를 사용하여 그물 모양의 물건에 적합한 골격을 만든다. 뼈대를 메쉬에 바인딩 F... Cinema4DUnity [Cineema4D] 세계 좌표와 평행한 포위권 사이즈를 얻고 싶어요. Cineema4D도 포위 사이즈를 얻는 편리한 함수가 있지만 로컬 좌표와 평행으로 포위 사이즈만 얻을 수 있다는 단점이 있습니다. 다음 그림의 사각 추이를 예로 들면 높이 5, 밑면 5*5, 밑면 중심을 축으로 하고 이를 기준으로 세계 좌표를 기준으로 H.B로 30도 기울어집니다. GetRad()는 GetMp()를 기점으로 하는 로컬 축과 평행하는 각 축의 반지름을 반환합니다.GetMp ()... Cinema4DPython 장면에서 객체 만들기 연습 Cinema 4D의 Pythhon을 연습하면서 객체를 동적으로 추가하는 스크립트를 만들었는데, 객체만 추가할 뿐 특별한 기능은 없었습니다.예를 들어 사용자 정의 소재의 미리보기 장면에서 독립적으로 만들 수 있습니다. 사용자 정의 소재를 만들었을 때 가상 장면에 이 대상을 추가하여 미리볼 수 있습니다. 각 줄이 하는 일은 대상을 만들고 필요한 파라미터를 설정한 후 문서에만 삽입하는 것이다. C... Cinema4DPython [Cinema4D] 사이다의 포위망을 만들어 보도록 하겠습니다. 완성됐습니다. 스플라인은 다각형 대상과 다른 유형의 대상이기 때문에if문구로 조건분지를 진행하므로 주의해야 한다. 예를 들어, 다각형 객체의 경우 obj입니다.유형은 IsInstanceOf(c4d.opolygon) 등을 통해 확인할 수 있습니다. 나는 이렇게 하면 IsInstanceOf(c4d.ospline)를 통해 견본 유형을 검사할 수 있을 것이라고 생각했지만, 이것은 안 된다. 스플라인... Cinema4DPython cinema4d로 ptyhon을 써 보세요. cinema4d로 ptyhon을 써 보세요. 나도python을 잘 모르기 때문에python의 문법도 아래에 적었다. 몇 개 있어요? 스크립트 탭에 쓰기 스크립트 관리자에 쓰기 Xpresso에 기록 파이톤 생성기에 쓰기 pluggin 으로 쓰기 먼저 연습에서는 스크립트 탭이나 스크립트 관리자에서 자주 실행됩니다. 단축키cinema 4d 측에서 다음 변수를 정의합니다. doc= op = 스크립트... Cinema4DPython
Unity에서 3D 모형을 뛰다.(가져온 3D 모델에 적중력 판정, 1인칭 시점, 시점 이동, 방향 방향) 여름방학 자유연구라는 이름의 게임.(우리는 이미 여름방학이다!) 1. Cinema4D(모델링 소프트웨어, 유료판) 등으로 제작된 3D 모델을 Unity로 가져옵니다.당첨 여부를 판정하다. 3. 플레이어 대상 방향으로 이동 모델링 소프트웨어, 도구는 모두 가능하지만, 나는 대상 파일로 내보낼 수 있다고 생각한다.Blender 제작된 모델이라면 Unity 프로젝트 파일의 상태를 유지해도 읽을 수... SAColliderBuilderFPSUnityCinema4DC# Cineema4d가 슬라이더를 인간 모형에 묶어 Unity로 이동할 때까지 어렵지 않지만 까먹어서 여기 적었어요.그래, 그림 없어. 바인딩은 뼈대가 없는 3D 객체에 뼈대를 추가하는 기능인 것처럼 번들, 번들로 표현됩니다(그렇다고 생각합니다). 커넥터 선체 골격 중지 실행기 우선 이 일대의 언어를 적당히 사용하면 시비가 생길 수 있으니 잘 기억하는 것이 좋다. 이동할 메쉬 준비 연결 도구를 사용하여 그물 모양의 물건에 적합한 골격을 만든다. 뼈대를 메쉬에 바인딩 F... Cinema4DUnity [Cineema4D] 세계 좌표와 평행한 포위권 사이즈를 얻고 싶어요. Cineema4D도 포위 사이즈를 얻는 편리한 함수가 있지만 로컬 좌표와 평행으로 포위 사이즈만 얻을 수 있다는 단점이 있습니다. 다음 그림의 사각 추이를 예로 들면 높이 5, 밑면 5*5, 밑면 중심을 축으로 하고 이를 기준으로 세계 좌표를 기준으로 H.B로 30도 기울어집니다. GetRad()는 GetMp()를 기점으로 하는 로컬 축과 평행하는 각 축의 반지름을 반환합니다.GetMp ()... Cinema4DPython 장면에서 객체 만들기 연습 Cinema 4D의 Pythhon을 연습하면서 객체를 동적으로 추가하는 스크립트를 만들었는데, 객체만 추가할 뿐 특별한 기능은 없었습니다.예를 들어 사용자 정의 소재의 미리보기 장면에서 독립적으로 만들 수 있습니다. 사용자 정의 소재를 만들었을 때 가상 장면에 이 대상을 추가하여 미리볼 수 있습니다. 각 줄이 하는 일은 대상을 만들고 필요한 파라미터를 설정한 후 문서에만 삽입하는 것이다. C... Cinema4DPython [Cinema4D] 사이다의 포위망을 만들어 보도록 하겠습니다. 완성됐습니다. 스플라인은 다각형 대상과 다른 유형의 대상이기 때문에if문구로 조건분지를 진행하므로 주의해야 한다. 예를 들어, 다각형 객체의 경우 obj입니다.유형은 IsInstanceOf(c4d.opolygon) 등을 통해 확인할 수 있습니다. 나는 이렇게 하면 IsInstanceOf(c4d.ospline)를 통해 견본 유형을 검사할 수 있을 것이라고 생각했지만, 이것은 안 된다. 스플라인... Cinema4DPython cinema4d로 ptyhon을 써 보세요. cinema4d로 ptyhon을 써 보세요. 나도python을 잘 모르기 때문에python의 문법도 아래에 적었다. 몇 개 있어요? 스크립트 탭에 쓰기 스크립트 관리자에 쓰기 Xpresso에 기록 파이톤 생성기에 쓰기 pluggin 으로 쓰기 먼저 연습에서는 스크립트 탭이나 스크립트 관리자에서 자주 실행됩니다. 단축키cinema 4d 측에서 다음 변수를 정의합니다. doc= op = 스크립트... Cinema4DPython