Processing에서 VJ 소재를 만드는 블로그 제5회 translate와 rotate( iii )
1801 단어 processing
pushMatrix() 및 popMatrix()
지난번 까지 기준점 이동, 기준 좌표의 기울기를 보았습니다.
깨끗이 본 느낌 기준점의 이동은, 인수의 계산으로 대체해 오는 것은? 라고 생각하거나 합니다만, 아무튼 복잡한 코드를 읽어내는 힘도 없기 때문에 둘 때 합시다.
오늘은 pushMatrix(), popMatrix().
pushMatrix()는 기준점, 기준 좌표 기울기 정보 저장,
popMatrix()는 pushMatrix()로 저장한 정보의 전개.
translate()는 흥미롭지 않으므로 rotate()를 사용해 보았습니다.
sample.pde
void setup(){
size(640, 640);
background(0);
stroke(255);
frameRate(10);
translate(width/2, height/2 );
rotate(-PI/2);
pushMatrix();
fill(255,0,0);
rect(100,0,100,30);
rotate(PI/6);
fill(255);
rect(100,0,100,30);
popMatrix();
fill(255);
rotate(PI/3);
rect(100,0,100,30);
}
완성도는 이런 느낌.
popMatrix()를 사용하지 않는 다음 코드라면,
sample.pde
void setup(){
size(640, 640);
background(0);
stroke(255);
frameRate(10);
translate(width/2, height/2 );
rotate(-PI/2);
//pushMatrix();
fill(255,0,0);
rect(100,0,100,30);
rotate(PI/6);
fill(255);
rect(100,0,100,30);
//popMatrix();
fill(255);
rotate(PI/3);
rect(100,0,100,30);
}
완성도는 다음과 같습니다.
(3번째 rotate가 PI/6+PI/3=PI/2가 되어 버리는군요.)
조금 VJ 같은 동영상을 만들고 싶습니다만, 아무튼 천천히 해주면 좋겠다고 생각합니다.
동영상 만들기로 해도 아이디어가 필요하네요. 어떻게 할까.
이상, translate와 rotate였습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Processing에서 VJ 소재를 만드는 블로그 제5회 translate와 rotate( iii )), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/naoya_vj/items/ae2ab91b4b08687cea08텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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