processing Arduino에서 읽은 센서 값을 시리얼 플로터로 플롯 해보십시오. 에서 I2C 통신으로 센서에 액세스 할 수 있었으므로, 이번에는 필요한 센서 정보에 액세스하여 시리얼 플롯을 사용하여 데이터 파형을 살펴보겠습니다. 확인. 10진수의 59~66(16진수에서는 3B~42)이 이번 원하는 센서값입니다. MPU-6050의 I2C 통신용 주소는 68(16진수)입니다. * 그럼 왠지, 잘 되지 않았습니다만. 이 사양서대로 설정합니다. 레지스터 어드레스 3B, 3C는 ... I2Cprocessing가속도 센서Arduino시리얼 통신 processing으로 원자의 모델을 움직이고 싶다 입체의 겹치는 방법이 이상하다 이런 느낌을 전자를 움직여 보여주고 싶다고 생각했다. 이제 실행해 보면 전자가 뒤에 돌 때, 왠지 사라진다. 원자의 부분은 적색으로 투명도를 설정하고 있는데 이상하다. 조사해 보면 위 사이트에 processing : P3D 모드의 긴장감 라고 하는 것으로 기술되고 있었다. P3D라면 어쩔 수 없는 것 같다 setup() 부분에 추가하는 것이 좋습니다. 드로잉 방식을 기본 Z 버퍼링에서 화가 ... processing원자 모델애니메이션 Processing을 IntelliJ+Kotlin+Gradle에서 개발 Processing의 에디터 사용하기 어려워, Java 돌아가 미묘하게 기분 나쁘고, 어차피라면 Kotlin으로 쓰고 싶고, Gradle로 관리하고 싶지 않아 취지. Processing이 Java9 이상이면 움직이지 않기 때문에 Gradle을 선택하고 Java와 Kotlin을 확인하십시오. Project SDK 는 미리 설치한 1.8 를 지정해 주세요. 나머지는 길 build.gradlebu... processinggradleIntelliJKotlin자바 미대생을위한 프로그래밍 입문 : 사각형에 대한 다양한 기능 (그 1) ※ Qiita에서는, 본문 부분만의 인쇄에 고생합니다. 그 때문에, 같은 내용을 이하의 페이지에도 게재하고 있습니다. 프린트 아웃하거나 PDF 화하고 싶은 사람은, 이쪽의 페이지를 이용해 주세요: 일람은 이쪽: Qiita 버전의 종합 목차: 함수 rect로 그려지는 사각형은 수평 및 수직 선분으로 구성된 직사각형이었습니다. 그러나 직사각형만이 사각형이라는 것은 아니며, 사각형이라는 정의에는 ... processing미대생을 위한 프로그래밍 입문GenerativeArt초보자자바 미대생을위한 프로그래밍 입문 : 기본 사각형을 그리는 법 그 때문에, 같은 내용을 이하의 페이지에도 게재하고 있습니다. 에서 볼 수 있습니다. 단순히 사각형의 윤곽을 그리면 line 함수를 네 번 호출하면 그릴 수 있습니다. 이 장에서는 이러한 드로잉 방법이 아니라 내부를 채우는 사각형, 즉 영역으로 사각형을 그리는 방법에 대해 설명합니다. 윈도우에 대해, 가로선과 세로선이 각각 평행한 사각형의 묘화에는 rect 함수를 사용합니다. 사각형 내부의 ... processing미대생을 위한 프로그래밍 입문GenerativeArt초보자자바 미대생을 위한 프로그래밍 입문: 준비편 Processing을 설치하자 ※ Qiita 에서는 컨텐츠 부분만의 인쇄를 간단하게는 할 수 없습니다. 본문 부분을 프린트하고 싶은 사람이나 PDF화하고 싶은 사람은 를 봐 주세요(같은 내용입니다). 이 시리즈에서는 Processing이라는 소프트웨어를 사용하여 프로그래밍을 배웁니다. 설명된 프로그램이 실제로 작동하려면 Processing이 필요합니다. 이 문서에서는 Processing 설치 방법과 간단한 동작 확인에 대... processing미대생을 위한 프로그래밍 입문GenerativeArt초보자자바 Processing에서 Wii 리모컨 사용 2020년 #이 기사는 Processing에서 Wii 리모컨을 사용하기위한 메모입니다. Wii 리모컨은 블루투스로 PC와 연결할 수 있습니다. 2006년 발매 당시, 즉시 사용해 보았습니다만(win & c++), 2020년이 되어 여러가지 환경이 바뀌어 버렸으므로, 다시, 순서를 정리합니다. 당시로서는, 가속도 센서를 간편하게 사용할 수 있는 환경이 없었기 때문에, 무선이고 획기적이었습니다. windo... processing P5.js 한국어 참조 (pixelDensity) 이 페이지에서는 의 pixelDensity 함수에 대해 설명합니다. 설명문 높은 픽셀 밀도 디스플레이의 픽셀 스케일링을 설정합니다. 기본적으로 픽셀 밀도는 디스플레이 밀도와 일치하도록 설정됩니다. 이를 끄려면 pixelDensity(1) 를 호출합니다. 인수 없이 pixelDensity() 를 호출하면, 스케치의 현재의 픽셀 밀도가 돌려주어집니다. 구문 pixelDensity(val) pix... p5.jsprocessing자바스크립트 Processing에서 VJ 소재를 만드는 블로그 제5회 translate와 rotate( iii ) 까지 기준점 이동, 기준 좌표의 기울기를 보았습니다. 깨끗이 본 느낌 기준점의 이동은, 인수의 계산으로 대체해 오는 것은? 라고 생각하거나 합니다만, 아무튼 복잡한 코드를 읽어내는 힘도 없기 때문에 둘 때 합시다. 오늘은 pushMatrix(), popMatrix(). pushMatrix()는 기준점, 기준 좌표 기울기 정보 저장, popMatrix()는 pushMatrix()로 저장한 정보... processing Processing으로 VJ소재를 만드는 블로그 제4회 translate와 rotate(ii) 에 계속해서 기준점의 이동에 대해 기재해 보자. rotate()는 축을 기준점에서 시계 방향으로 기울이는 함수이다. 안에 들어가는 인수는 PI=180°로서 PI/6 등으로 나타낸다. 이전에 접한 translate()를 사용하여 한 번 기준점을 화면 중앙으로 하여 축을 어긋나보자. sample.pde 만든 이미지가 여기 모두 동일 rect(100,0,100,30); 그런데 서서히 기울어 가고 ... processing P5.js 한국어 참조 (플레인) 이 페이지에서는 의 plane 함수에 대해 설명합니다. 설명문 지정된 폭과 높이로 평면을 그립니다. 구문 plane([width], [height], [detailX], [detailY]) 매개변수 width Number : 평면의 폭 (옵션, 생략시는 50) height Number : 평면 높이 (옵션, 기본값은 50) detailX Integer : x 방향의 삼각형 분할 수 (옵션, ... p5.jsprocessing자바스크립트 Processing - 15 - 마우스 좌표와 원 이동 processing Processing에서 VJ 소재를 만드는 블로그 제3회 translate와 rotate( i ) 잘 모르겠지만, 빈출 함수 translate()와 rotate()를 배웠으므로, 해설한다. translate()나 rotate()를 배우기 전에 Processing에 둘 수 있는 좌표의 사고방식을 살펴보자. Processing에서는 다음과 같이 좌상을 시작점으로 하여 x좌표는 오른쪽으로, y좌표는 아래로 펼쳐지는 이미지이다. translate ()는이 기준으로하는 (0, 0)의 위치를 이동합... processing P5.js 한국어 참조 (curveVertex) 이 페이지에서는 의 curveVertex 함수에 대해 설명합니다. 설명문 곡선의 정점 좌표를 지정합니다. 이 함수는 beginShape() 와 endShape() 사이에서 그리고 beginShape() 에 MODE 파라미터가 지정되어 있지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다. WebGL 모드의 경우 curveVertex() 는 2D 및 3D 모드에서 사용할 수 있습니다. 2D 모드는 2개의 파... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (quadraticVertex) 이 페이지에서는 의 quadraticVertex 함수에 대해 설명합니다. 설명문 2차 베지어 곡선의 정점 좌표를 지정합니다. quadraticVertex() 를 호출할 때마다 베지어 곡선의 하나의 제어점과 하나의 앵커점의 위치를 지정하면 선분 또는 모양에 새 세그먼트가 추가됩니다. quadraticVertex() 가 beginShape() 호출내에서 처음으로 사용되는 경우, 최초의 앵커 포인... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (vertex) 이 페이지에서는 의 vertex 함수에 대해 설명합니다. 설명문 모든 모양을 일련의 정점을 연결하여 구축합니다. vertex() 는 포인트, 라인, 삼각형, 사각형, 폴리곤의 정점 좌표를 지정합니다. beginShape() 및 endShape() 내에서만 사용됩니다. 구문 vertex(x, y) vertex(x, y, z, [u], [v]) 매개변수 Number: 정점의 x 좌표 Number... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (beginContour) 이 페이지에서는 의 beginContour 함수에 대해 설명합니다. 설명문 beginContour() 와 endContour() 를 사용해, "O"와 같은 중추 형상의 도형을 렌더링 합니다. beginContour() 는 형상의 정점의 기록을 개시해, endContour() 는 기록을 정지합니다. 먼저 외부 모양을 시계 방향 순서로 정점을 정의한 다음 내부 모양을 반시계 방향 순서로 정점을 ... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (bezierVertex) 이 페이지에서는 의 bezierVertex 함수에 대해 설명합니다. 설명문 베지어 곡선의 정점 좌표를 지정합니다. bezierVertex() 를 호출할 때마다 2개의 제어점과 베지어 곡선의 1개의 앵커점의 위치가 정의되어 새로운 세그먼트(segment)가 선 또는 형상에 추가됩니다. WebGL 모드의 경우 bezierVertex() 는 2D 및 3D 모드에서 사용할 수 있습니다. 2D 모드는... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (endContour) 이 페이지에서는 의 endContour 함수에 대해 설명합니다. 설명문 beginContour() 와 endContour() 를 사용해, "O"와 같은 중추 형상의 도형을 렌더링 합니다. beginContour() 는 형상의 정점의 기록을 개시해, endContour() 는 기록을 정지합니다. 먼저 외부 모양을 시계 방향 순서로 정점을 정의한 다음 내부 모양을 반시계 방향 순서로 정점을 정의... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (colorMode) 이 페이지에서는 의 colorMode 함수에 대해 설명합니다. 설명문 colorMode() 는 p5.js 가 컬러 데이터를 해석하는 방법을 변경합니다. 기본적으로 fill() , stroke() , background() , color() 의 매개 변수는 RGB 색상 모델을 사용하여 0에서 255 사이의 값으로 지정됩니다. 이것은 colorMode(RGB, 255) 를 설정하는 것과 같습니다... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (fill) 이 페이지에서는 의 fill 함수에 대해 설명합니다. 설명문 도형을 채우는 데 사용할 색상을 설정합니다. 예를 들어 fill(204, 102 , 0) 을 실행하면 그 후에 그려진 모든 도형은 오렌지색으로 채워집니다. 이 색은 현재의 colorMode() 에 따라서 RGB 또는 HSB 로 지정됩니다. 기본 색상 모드는 RGB이며 각 값의 범위는 0-255입니다. 기본 알파 범위도 0-255입니... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (erase) 이 페이지에서는 의 erase 함수에 대해 설명합니다. 설명문 erase() 다음의 모든 드로잉은 캔버스에서 공제됩니다. 공제된 영역은 캔버스 아래의 웹 페이지를 표시합니다. erase() 는 noErase() 로 취소할 수 있습니다. image() 및 background() 로 행해진 묘화는 erase() 의 영향을 받지 않습니다. 구문 erase([strengthFill], [streng... p5.jsprocessing자바스크립트 macOS Catalina10.15.4 + Processing3.5.4에서 viode 라이브러리를 사용할 수 없었습니다. 최근 Processing을 알고, 선 쓰거나 눈 내려 놀고 있었습니다만, Video 라이브러리(카메라) 시험하려고 하면 크래쉬 해, 마음껏 빠졌기 때문에 기사 남깁니다. Processing 3.5.4 video 라이브러리 1.0.1 (아마) Processing 3.5.3 넣으면 사용할 수 있습니다 그런 다음 3.5.4를 실행할 수도 있습니다 👏 전자 아트와 비주얼 디자인을 위한 프로그래밍 언... MacOSXprocessing P5.js 한국어 참조 (strokeWeight) 이 페이지에서는 의 strokeWeight 함수에 대해 설명합니다. 설명문 선, 점, 도형 주위의 경계선에 사용되는 스트로크(선)의 폭을 설정합니다. 모든 너비는 픽셀 단위로 설정됩니다. 구문 strokeWeight(weight) 매개변수 weight Number : 스트로크 두께 (픽셀 단위) 실행 결과 저작권 p5.js was created by Lauren McCarthy and is ... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (strokeJoin) 이 페이지에서는 의 strokeJoin 함수에 대해 설명합니다. 설명문 LINE을 연결할 조인트의 스타일을 설정합니다. 이 조인트는 고정, 모따기 및 반올림에 해당하는 매개 변수 MITER, BEVEL, ROUND로 지정됩니다. 기본 조인트는 MITER입니다. 구문 strokeJoin(join) 매개변수 join 상수: MITER, BEVEL, ROUND 중 하나 예 1 실행 결과 예 2 실... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (strokeCap) 이 페이지에서는 의 strokeCap 함수에 대해 설명합니다. 설명문 LINE의 가장자리 모양을 설정합니다. 이 끝은 제곱, 확장 및 반올림되며 각각이 해당 매개 변수 SQUARE, PROJECT, ROUND로 지정됩니다. 기본값은 ROUND입니다. 구문 strokeCap(cap) 매개변수 cap 상수: SQUARE, PROJECT, ROUND 실행 결과 저작권 p5.js was create... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (rectMode) 이 페이지에서는 의 rectMode 함수에 대해 설명합니다. 설명문 rect() 로 지정된 파라미터에 의해 직사각형이 draw 되는 장소를 변경합니다. 기본 모드는 rectMode(CORNER)입니다. 이것은 rect() 의 최초의 2 개의 파라미터를 형상의 좌상구석으로 해석해, 3 번째와 4 번째의 파라미터는 그 폭과 높이입니다. rectMode(CORNERS) 는, rect() 의 최초의... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (ellipseMode) 이 페이지에서는 의 ellipseMode 함수에 대해 설명합니다. 설명문 ellipse(), circle(), arc() 로 지정된 파라미터의 해석 방법을 변경하는 것으로, 타원이 렌더링 되는 위치를 변경합니다. 기본 모드는 ellipseMode(CENTER)입니다. 이것은, ellipse() 의 최초의 2 개의 파라미터를 형상의 중심점으로서 해석해, 3 번째와 4 번째의 파라미터는 그 폭과... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (brightness) 이 페이지에서는 의 brightness 함수에 대해 설명합니다. 설명문 HSB 휘도 값을 지정된 색에서 가져옵니다. 구문 brightness(color) 매개변수 color p5.Color | Number[ ] | String: p5.Color 객체, 컬러 컴포넌트, CSS 컬러 반환값 Number:밝기의 값(HSB휘도치) 실행 결과 저작권 p5.js was created by Lauren ... p5.jsprocessing자바스크립트 이전 기사 보기
Arduino에서 읽은 센서 값을 시리얼 플로터로 플롯 해보십시오. 에서 I2C 통신으로 센서에 액세스 할 수 있었으므로, 이번에는 필요한 센서 정보에 액세스하여 시리얼 플롯을 사용하여 데이터 파형을 살펴보겠습니다. 확인. 10진수의 59~66(16진수에서는 3B~42)이 이번 원하는 센서값입니다. MPU-6050의 I2C 통신용 주소는 68(16진수)입니다. * 그럼 왠지, 잘 되지 않았습니다만. 이 사양서대로 설정합니다. 레지스터 어드레스 3B, 3C는 ... I2Cprocessing가속도 센서Arduino시리얼 통신 processing으로 원자의 모델을 움직이고 싶다 입체의 겹치는 방법이 이상하다 이런 느낌을 전자를 움직여 보여주고 싶다고 생각했다. 이제 실행해 보면 전자가 뒤에 돌 때, 왠지 사라진다. 원자의 부분은 적색으로 투명도를 설정하고 있는데 이상하다. 조사해 보면 위 사이트에 processing : P3D 모드의 긴장감 라고 하는 것으로 기술되고 있었다. P3D라면 어쩔 수 없는 것 같다 setup() 부분에 추가하는 것이 좋습니다. 드로잉 방식을 기본 Z 버퍼링에서 화가 ... processing원자 모델애니메이션 Processing을 IntelliJ+Kotlin+Gradle에서 개발 Processing의 에디터 사용하기 어려워, Java 돌아가 미묘하게 기분 나쁘고, 어차피라면 Kotlin으로 쓰고 싶고, Gradle로 관리하고 싶지 않아 취지. Processing이 Java9 이상이면 움직이지 않기 때문에 Gradle을 선택하고 Java와 Kotlin을 확인하십시오. Project SDK 는 미리 설치한 1.8 를 지정해 주세요. 나머지는 길 build.gradlebu... processinggradleIntelliJKotlin자바 미대생을위한 프로그래밍 입문 : 사각형에 대한 다양한 기능 (그 1) ※ Qiita에서는, 본문 부분만의 인쇄에 고생합니다. 그 때문에, 같은 내용을 이하의 페이지에도 게재하고 있습니다. 프린트 아웃하거나 PDF 화하고 싶은 사람은, 이쪽의 페이지를 이용해 주세요: 일람은 이쪽: Qiita 버전의 종합 목차: 함수 rect로 그려지는 사각형은 수평 및 수직 선분으로 구성된 직사각형이었습니다. 그러나 직사각형만이 사각형이라는 것은 아니며, 사각형이라는 정의에는 ... processing미대생을 위한 프로그래밍 입문GenerativeArt초보자자바 미대생을위한 프로그래밍 입문 : 기본 사각형을 그리는 법 그 때문에, 같은 내용을 이하의 페이지에도 게재하고 있습니다. 에서 볼 수 있습니다. 단순히 사각형의 윤곽을 그리면 line 함수를 네 번 호출하면 그릴 수 있습니다. 이 장에서는 이러한 드로잉 방법이 아니라 내부를 채우는 사각형, 즉 영역으로 사각형을 그리는 방법에 대해 설명합니다. 윈도우에 대해, 가로선과 세로선이 각각 평행한 사각형의 묘화에는 rect 함수를 사용합니다. 사각형 내부의 ... processing미대생을 위한 프로그래밍 입문GenerativeArt초보자자바 미대생을 위한 프로그래밍 입문: 준비편 Processing을 설치하자 ※ Qiita 에서는 컨텐츠 부분만의 인쇄를 간단하게는 할 수 없습니다. 본문 부분을 프린트하고 싶은 사람이나 PDF화하고 싶은 사람은 를 봐 주세요(같은 내용입니다). 이 시리즈에서는 Processing이라는 소프트웨어를 사용하여 프로그래밍을 배웁니다. 설명된 프로그램이 실제로 작동하려면 Processing이 필요합니다. 이 문서에서는 Processing 설치 방법과 간단한 동작 확인에 대... processing미대생을 위한 프로그래밍 입문GenerativeArt초보자자바 Processing에서 Wii 리모컨 사용 2020년 #이 기사는 Processing에서 Wii 리모컨을 사용하기위한 메모입니다. Wii 리모컨은 블루투스로 PC와 연결할 수 있습니다. 2006년 발매 당시, 즉시 사용해 보았습니다만(win & c++), 2020년이 되어 여러가지 환경이 바뀌어 버렸으므로, 다시, 순서를 정리합니다. 당시로서는, 가속도 센서를 간편하게 사용할 수 있는 환경이 없었기 때문에, 무선이고 획기적이었습니다. windo... processing P5.js 한국어 참조 (pixelDensity) 이 페이지에서는 의 pixelDensity 함수에 대해 설명합니다. 설명문 높은 픽셀 밀도 디스플레이의 픽셀 스케일링을 설정합니다. 기본적으로 픽셀 밀도는 디스플레이 밀도와 일치하도록 설정됩니다. 이를 끄려면 pixelDensity(1) 를 호출합니다. 인수 없이 pixelDensity() 를 호출하면, 스케치의 현재의 픽셀 밀도가 돌려주어집니다. 구문 pixelDensity(val) pix... p5.jsprocessing자바스크립트 Processing에서 VJ 소재를 만드는 블로그 제5회 translate와 rotate( iii ) 까지 기준점 이동, 기준 좌표의 기울기를 보았습니다. 깨끗이 본 느낌 기준점의 이동은, 인수의 계산으로 대체해 오는 것은? 라고 생각하거나 합니다만, 아무튼 복잡한 코드를 읽어내는 힘도 없기 때문에 둘 때 합시다. 오늘은 pushMatrix(), popMatrix(). pushMatrix()는 기준점, 기준 좌표 기울기 정보 저장, popMatrix()는 pushMatrix()로 저장한 정보... processing Processing으로 VJ소재를 만드는 블로그 제4회 translate와 rotate(ii) 에 계속해서 기준점의 이동에 대해 기재해 보자. rotate()는 축을 기준점에서 시계 방향으로 기울이는 함수이다. 안에 들어가는 인수는 PI=180°로서 PI/6 등으로 나타낸다. 이전에 접한 translate()를 사용하여 한 번 기준점을 화면 중앙으로 하여 축을 어긋나보자. sample.pde 만든 이미지가 여기 모두 동일 rect(100,0,100,30); 그런데 서서히 기울어 가고 ... processing P5.js 한국어 참조 (플레인) 이 페이지에서는 의 plane 함수에 대해 설명합니다. 설명문 지정된 폭과 높이로 평면을 그립니다. 구문 plane([width], [height], [detailX], [detailY]) 매개변수 width Number : 평면의 폭 (옵션, 생략시는 50) height Number : 평면 높이 (옵션, 기본값은 50) detailX Integer : x 방향의 삼각형 분할 수 (옵션, ... p5.jsprocessing자바스크립트 Processing - 15 - 마우스 좌표와 원 이동 processing Processing에서 VJ 소재를 만드는 블로그 제3회 translate와 rotate( i ) 잘 모르겠지만, 빈출 함수 translate()와 rotate()를 배웠으므로, 해설한다. translate()나 rotate()를 배우기 전에 Processing에 둘 수 있는 좌표의 사고방식을 살펴보자. Processing에서는 다음과 같이 좌상을 시작점으로 하여 x좌표는 오른쪽으로, y좌표는 아래로 펼쳐지는 이미지이다. translate ()는이 기준으로하는 (0, 0)의 위치를 이동합... processing P5.js 한국어 참조 (curveVertex) 이 페이지에서는 의 curveVertex 함수에 대해 설명합니다. 설명문 곡선의 정점 좌표를 지정합니다. 이 함수는 beginShape() 와 endShape() 사이에서 그리고 beginShape() 에 MODE 파라미터가 지정되어 있지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다. WebGL 모드의 경우 curveVertex() 는 2D 및 3D 모드에서 사용할 수 있습니다. 2D 모드는 2개의 파... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (quadraticVertex) 이 페이지에서는 의 quadraticVertex 함수에 대해 설명합니다. 설명문 2차 베지어 곡선의 정점 좌표를 지정합니다. quadraticVertex() 를 호출할 때마다 베지어 곡선의 하나의 제어점과 하나의 앵커점의 위치를 지정하면 선분 또는 모양에 새 세그먼트가 추가됩니다. quadraticVertex() 가 beginShape() 호출내에서 처음으로 사용되는 경우, 최초의 앵커 포인... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (vertex) 이 페이지에서는 의 vertex 함수에 대해 설명합니다. 설명문 모든 모양을 일련의 정점을 연결하여 구축합니다. vertex() 는 포인트, 라인, 삼각형, 사각형, 폴리곤의 정점 좌표를 지정합니다. beginShape() 및 endShape() 내에서만 사용됩니다. 구문 vertex(x, y) vertex(x, y, z, [u], [v]) 매개변수 Number: 정점의 x 좌표 Number... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (beginContour) 이 페이지에서는 의 beginContour 함수에 대해 설명합니다. 설명문 beginContour() 와 endContour() 를 사용해, "O"와 같은 중추 형상의 도형을 렌더링 합니다. beginContour() 는 형상의 정점의 기록을 개시해, endContour() 는 기록을 정지합니다. 먼저 외부 모양을 시계 방향 순서로 정점을 정의한 다음 내부 모양을 반시계 방향 순서로 정점을 ... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (bezierVertex) 이 페이지에서는 의 bezierVertex 함수에 대해 설명합니다. 설명문 베지어 곡선의 정점 좌표를 지정합니다. bezierVertex() 를 호출할 때마다 2개의 제어점과 베지어 곡선의 1개의 앵커점의 위치가 정의되어 새로운 세그먼트(segment)가 선 또는 형상에 추가됩니다. WebGL 모드의 경우 bezierVertex() 는 2D 및 3D 모드에서 사용할 수 있습니다. 2D 모드는... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (endContour) 이 페이지에서는 의 endContour 함수에 대해 설명합니다. 설명문 beginContour() 와 endContour() 를 사용해, "O"와 같은 중추 형상의 도형을 렌더링 합니다. beginContour() 는 형상의 정점의 기록을 개시해, endContour() 는 기록을 정지합니다. 먼저 외부 모양을 시계 방향 순서로 정점을 정의한 다음 내부 모양을 반시계 방향 순서로 정점을 정의... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (colorMode) 이 페이지에서는 의 colorMode 함수에 대해 설명합니다. 설명문 colorMode() 는 p5.js 가 컬러 데이터를 해석하는 방법을 변경합니다. 기본적으로 fill() , stroke() , background() , color() 의 매개 변수는 RGB 색상 모델을 사용하여 0에서 255 사이의 값으로 지정됩니다. 이것은 colorMode(RGB, 255) 를 설정하는 것과 같습니다... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (fill) 이 페이지에서는 의 fill 함수에 대해 설명합니다. 설명문 도형을 채우는 데 사용할 색상을 설정합니다. 예를 들어 fill(204, 102 , 0) 을 실행하면 그 후에 그려진 모든 도형은 오렌지색으로 채워집니다. 이 색은 현재의 colorMode() 에 따라서 RGB 또는 HSB 로 지정됩니다. 기본 색상 모드는 RGB이며 각 값의 범위는 0-255입니다. 기본 알파 범위도 0-255입니... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (erase) 이 페이지에서는 의 erase 함수에 대해 설명합니다. 설명문 erase() 다음의 모든 드로잉은 캔버스에서 공제됩니다. 공제된 영역은 캔버스 아래의 웹 페이지를 표시합니다. erase() 는 noErase() 로 취소할 수 있습니다. image() 및 background() 로 행해진 묘화는 erase() 의 영향을 받지 않습니다. 구문 erase([strengthFill], [streng... p5.jsprocessing자바스크립트 macOS Catalina10.15.4 + Processing3.5.4에서 viode 라이브러리를 사용할 수 없었습니다. 최근 Processing을 알고, 선 쓰거나 눈 내려 놀고 있었습니다만, Video 라이브러리(카메라) 시험하려고 하면 크래쉬 해, 마음껏 빠졌기 때문에 기사 남깁니다. Processing 3.5.4 video 라이브러리 1.0.1 (아마) Processing 3.5.3 넣으면 사용할 수 있습니다 그런 다음 3.5.4를 실행할 수도 있습니다 👏 전자 아트와 비주얼 디자인을 위한 프로그래밍 언... MacOSXprocessing P5.js 한국어 참조 (strokeWeight) 이 페이지에서는 의 strokeWeight 함수에 대해 설명합니다. 설명문 선, 점, 도형 주위의 경계선에 사용되는 스트로크(선)의 폭을 설정합니다. 모든 너비는 픽셀 단위로 설정됩니다. 구문 strokeWeight(weight) 매개변수 weight Number : 스트로크 두께 (픽셀 단위) 실행 결과 저작권 p5.js was created by Lauren McCarthy and is ... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (strokeJoin) 이 페이지에서는 의 strokeJoin 함수에 대해 설명합니다. 설명문 LINE을 연결할 조인트의 스타일을 설정합니다. 이 조인트는 고정, 모따기 및 반올림에 해당하는 매개 변수 MITER, BEVEL, ROUND로 지정됩니다. 기본 조인트는 MITER입니다. 구문 strokeJoin(join) 매개변수 join 상수: MITER, BEVEL, ROUND 중 하나 예 1 실행 결과 예 2 실... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (strokeCap) 이 페이지에서는 의 strokeCap 함수에 대해 설명합니다. 설명문 LINE의 가장자리 모양을 설정합니다. 이 끝은 제곱, 확장 및 반올림되며 각각이 해당 매개 변수 SQUARE, PROJECT, ROUND로 지정됩니다. 기본값은 ROUND입니다. 구문 strokeCap(cap) 매개변수 cap 상수: SQUARE, PROJECT, ROUND 실행 결과 저작권 p5.js was create... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (rectMode) 이 페이지에서는 의 rectMode 함수에 대해 설명합니다. 설명문 rect() 로 지정된 파라미터에 의해 직사각형이 draw 되는 장소를 변경합니다. 기본 모드는 rectMode(CORNER)입니다. 이것은 rect() 의 최초의 2 개의 파라미터를 형상의 좌상구석으로 해석해, 3 번째와 4 번째의 파라미터는 그 폭과 높이입니다. rectMode(CORNERS) 는, rect() 의 최초의... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (ellipseMode) 이 페이지에서는 의 ellipseMode 함수에 대해 설명합니다. 설명문 ellipse(), circle(), arc() 로 지정된 파라미터의 해석 방법을 변경하는 것으로, 타원이 렌더링 되는 위치를 변경합니다. 기본 모드는 ellipseMode(CENTER)입니다. 이것은, ellipse() 의 최초의 2 개의 파라미터를 형상의 중심점으로서 해석해, 3 번째와 4 번째의 파라미터는 그 폭과... p5.jsprocessing자바스크립트 P5.js 한국어 참조 (brightness) 이 페이지에서는 의 brightness 함수에 대해 설명합니다. 설명문 HSB 휘도 값을 지정된 색에서 가져옵니다. 구문 brightness(color) 매개변수 color p5.Color | Number[ ] | String: p5.Color 객체, 컬러 컴포넌트, CSS 컬러 반환값 Number:밝기의 값(HSB휘도치) 실행 결과 저작권 p5.js was created by Lauren ... p5.jsprocessing자바스크립트 이전 기사 보기