비디오 출력 Spine 데이터

2453 단어 Spine
이른바 Spine
근거공식 페이지
스핀은 2D 애니메이션을 전문적으로 개발한 소프트웨어로 매력적인 애니메이션을 제작하고 이를 완성된 애니메이션 게임에 통합하는 효율적인 작업 절차를 제공한다.
위에서 설명한 대로 2D 정지 그림 그리기 도구입니다.
유닛 등 게임 엔진에 장착할 수 있어 다양한 게임 스튜디오에서 활용되고 있으며, 주로 해외에서 많이 활용된 실적
특징은
  • 선체 제어
  • IK
  • 그물의 각종 변형
  • 기다리다
    세게 만지진 않지만 간단한 가로 흔들기 제어가 좋다고 생각해요

    요즘에 일본에서도 게임 스튜디오가 채택이 됐어요.
    'PV 같은 영상에서 Spine으로 만들고 싶은 캐릭터 데이터'이런 게 있어요.
    그때 조금 걸리는 "영상 출력에 대해서"를 써보고 싶어요.
    Spine의 영상 출력
    예를 들어 Live2D에서'After Effects용 플러그인'준비 다 됐습니다.은 영상과의 조합이 비교적 순조롭지만 Spine의 경우 이런 플러그인을 준비하지 않았다(또는 준비한 Live 2D는 특수하다)는 것은 반드시 어떤'영상'으로 출력(내보내기)해야 한다.
    그러나 Spine의 내보내기 옵션은 거의 없습니다.
    특별히 일반적인'출력 해상도 설정'이 없기 때문에 기본적으로 도출된 영상의 해상도는
    전체 객체 해상도(문자 크기)
    되다3000x3000px의 캐릭터 데이터라면 3000x3000px의 영상을 출력합니다
    큰 문제로
    RGBA 출력 실패(v3.6.5 개선, α 출력 강화)
    - 출력 범위를 지정할 수 없습니다(예: 프레임에서 여기부터 여기까지의 출력 범위).
    이상 두 시요.

    간단한 내보내기 화면 참조
    결론
    가장 빠른 것은
  • QuickTime Animation
  • QuickTime RAW
  • 라고 적었다.png현황이 불안정합니다.게다가 엉망진창으로 처리가 무겁다.
    -(※ 추기 20170421)--
    다음은 v3입니다.6.1.5 개선 후 알파벳 출력이 가능하므로 영상용도에 알파벳 출력을 추천합니다
    -- 추기는 여기까지--
    알파에 대해
  • 배경을 녹색으로 바꾸어 키 제어 처리를 실행
  • 이런 원시적인 방식으로 처리하는 것이 지금은 이렇게 하는 것이 비교적 좋다.
    캐릭터에 따라'반투명'대상도 있는데 이것도 최선의 해결 방안은 아니다.이 경우 반투명 대상만 내보내기 등에 공을 들이면 극복할 수 있다.

    그나저나 FPS 지정이 30인지 60인지 모두 소프트웨어에서 자체적으로 보완할 수 있고, 슬로우 프로세싱을 하려면 60, 120 등을 지정하는 것이 좋다.
    가끔 발생하는 문제로, 내보내려고 해도 내보내야 할 해상도로 내보내지지 않을 때도 있습니다.3000x3000px 해상도 캐릭터 애니메이션을 내보낸 후 왠지'거대한 검은 공간 중앙에 외딴 캐릭터가 있다'는 영상을 출력했다.
    현판은 거의 발생하지 않지만, 간혹 발생하기 때문에 해결 방법으로
  • 모든 탭(패널)을 닫은 상태에서 캐릭터를 100% 표시하고 내보내기
  • 이렇게 되면 문제가 해결되니 어려움이 있으면 한번 시도해 보세요
    이상

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