Unity 간단 한 제스처 인식 실현
코드 는 간단 하고 난이도 가 없 으 며 주해 가 있어 서 마음대로 합 니 다. 딱 봐 도 알 겠 다.
CallEvent()방법 은 자체 탑재 해서 사용 해 야 한다.
Unity 코드
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
///
/// </summary>
public class PlayerAnimator_ZH : MonoBehaviour
{
//
public Vector2 _MousePos;
//
public GestureState _GestureStateBe;
//
private float _MinGestureDistance = 20.0f;
//
private bool _IsInvaild;
void Update()
{
//
GestureOnClick();
}
//
public void GestureOnClick()
{
//
_GestureStateBe = GestureState.Null;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//
_MousePos = Input.mousePosition;
//
_IsInvaild = true;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//
Vector2 _Dis = (Vector2)Input.mousePosition - _MousePos;
//
Debug.DrawLine(_MousePos, (Vector2)Input.mousePosition, Color.cyan);
//
if (_Dis.magnitude>_MinGestureDistance)
{
// X Y
if (Mathf.Abs(_Dis.x) > Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
{
if (_Dis.x > 0)
{
// X 0 Right
_GestureStateBe = GestureState.Right;
}
else if (_Dis.x < 0)
{
// X 0 Lift
_GestureStateBe = GestureState.Lift;
}
}
// X Y
else if (Mathf.Abs(_Dis.x) < Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
{
if (_Dis.y > 0)
{
// Y 0 Up
_GestureStateBe = GestureState.Up;
}
else if (_Dis.y < 0)
{
// Y 0 Down
_GestureStateBe = GestureState.Down;
}
}
//
_IsInvaild = false;
}
}
}
//
public void CallEvent()
{
switch (_GestureStateBe)
{
case GestureState.Null:
// Null ( )
break;
case GestureState.Up:
// Up ( )
break;
case GestureState.Down:
// Down ( )
break;
case GestureState.Lift:
// Lift ( )
break;
case GestureState.Right:
// Right ( )
break;
default:
break;
}
}
//
public enum GestureState
{
Null,
Up,
Down,
Lift,
Right
}
}
사실 코드 는 보충 도 할 수 있 습 니 다.예 를 들 어 왼쪽 위,왼쪽 아래,오른쪽 위,오른쪽 아래,중첩 등 이 있 습 니 다.문제 가 있 으 면 저 에 게 전화 하 세 요.이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
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