[유니티 입문 강좌 B5] 오브젝트의 생명주기
오브젝트의 생명주기
1. 초기화
- Awake() : 게임 오브젝트 실행 시 최초로 실행된다.
- Start() : 업데이트 시작 전(프레임 시작)에 최초로 실행된다.
2. 물리
- FixedUpdate() : 물리 연산 업데이트, 고정된 실행 주기로 CPU를 많이 사용하므로 CPU 부하 많다.
3. 게임 로직
-
Update() : 게임 로직 업데이트, 주기적으로 변하는 로직으로 환경에 따라 실행 주기가 다르다.
-
LateUpdate() : 모든 업데이트가 끝난 후 실행된다.
4. 해제
- OnDestroy() : 게임 오브젝트가 삭제될 때 실행된다.
5. 활성화 및 비활성화
- OnEnable() : 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때 실행된다.
- OnDisable() : 게임 오브젝트가 비활성화 되었을 때 실행된다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/* 오브젝트의 생명 주기 */
/*
* 활성화 <-- 비활성화
* ^ ^
* | |
* 초기화 --> 물리 --> 게임로직 --> 해체
*
*/
public class LifeCycle : MonoBehaviour
{
// 게임 오브젝트 실행할 때 최초로 실행
void Awake()
{
Debug.Log("플레이어 데이터가 준비되었습니다.");
}
// 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때 실행
void OnEnable()
{
Debug.Log("플레이어가 로그인했습니다.");
}
// 업데이트 시작 전에 최초로 실행
void Start()
{
Debug.Log("사냥 장비를 챙겼습니다.");
}
// 물리 연산 업데이트 - 고정된 실행 주기로 CPU를 많이 사용 -> CPU 부하 많음
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("이동~");
}
// 게임 로직 업데이트-주기적으로 변하는 로직 - 환경에 따라 실행 주기가 다르다
void Update()
{
Debug.Log("몬스터 사냥!");
}
// 모든 업데이트가 끝난 후 실행
void LateUpdate()
{
Debug.Log("경험치 획득.");
}
// 게임 오브젝트가 비활성화 되었을 때 실행
void OnDisable()
{
Debug.Log("플레이어가 로그아웃되었습니다.");
}
// 게임 오브젝트가 삭제될 때 실행
void OnDestroy()
{
Debug.Log("플레이어 데이터가 해제하였습니다.");
}
}
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