[Unity 학습 C#]2 조건 분기
이른바 If
어떤 조건이 충족되었을 때 XX를 하고 싶을 때만 사용합니다.
예제
견본
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IfExample : MonoBehaviour {
void Start () {
// 数値の比較
int hp = 10;
if (hp > 8) {
Debug.Log ("HPは8より高い!");
}
}
}
실행 결과
실행하면 이런 결과가 있을 것이다.
주안점
이 부분은 조건을 설정했다.
if(hp > 8) // hpが8よりも大きかったら
if라고 적힌 () 내용이 맞다면실행 중입니다.
그런 거야.
if(条件){
実行される処理
}
샘플 2
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IfExample : MonoBehaviour {
void Start () {
// 数値の比較
int hp = 5;
if (hp < 8) {
Debug.Log ("HPは8より低い!");
}
}
}
주안점
이런 조건은 몇 가지가 있다.
첫 번째 예
if(hp > 8) // 8より大きい
두 번째 예if(hp < 5) // 5より小さい
일반 조건
컨디션
의향
a == b
a와 b는 같다
a != b
a와 b는 같지 않다
a > b
a는 b보다 크다
a >= b
b 이상
a < b
a는 b보다 작다
a <= b
a 는 b 이하입니다.
끝맺다
Reference
이 문제에 관하여([Unity 학습 C#]2 조건 분기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/Teach/items/541912efffb9ce783ac0
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