UNITY의 간단한 코드 쓰기
새 스크립트 파일 만들기
Inspector 화면에서 AddCompanent 버튼을 클릭합니다.
New Script 입력 파일의 이름을 선택합니다.그런 다음 Assets 화면에 새 스크립트 파일이 나타납니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playerMovement : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
↑는 새로운 자동 코드다.・void Start 코드는 게임을 시작할 때 한 번 이동합니다.
・void Update 코드는 프레임마다 이동합니다.
게임 스타트에서 코드를 이동합니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playerMovement : MonoBehaviour {
// このコードはオブジェクトのパブリック変数作る。
public Rigidbody rb;
// Use this for initialization
void Start () {
//オブジェクトの動きを上げる(X、Y、Z)
rb.AddForce(0,200,500);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
↑ 게임 스타트의 코드를 대상으로 이동한다.↑의 그림은 어떤 대상이 동작을 주고 싶은지 선택할 수 있습니다.
프레임마다 코드 이동
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playerMovement : MonoBehaviour {
// このコードはオブジェクトのパブリック変数作る。
public Rigidbody rb;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// 毎1秒はオブジェクトはz-axisで動く
void FixedUpdate () {
rb.AddForce(0, 0, 2000 * Time.deltaTime);
}
}
↑의 코드를 1초마다 대상을 이동합니다.수첩: "FixedUpdate"이름을 사용하는 이유그 이름이 피지컬 렌더러를 위한 거니까.
GITHUB: https://github.com/andybit-okutama/Unity_Learn/
FILE: https://github.com/andybit-okutama/Unity_Learn/blob/master/2%20programming/Assets/playerMovement.cs
비디오: https://www.youtube.com/watch?v=9ZEu_I-ido4
Reference
이 문제에 관하여(UNITY의 간단한 코드 쓰기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/andy1dx/items/a84f1d8a5d8bea371396텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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