자바로 만든 자판기 샘플
2884 단어 Java
목표
Java로 프로그래밍 경험 쌓기
대상
Java 기본 지식을 배우는 초보자
목표를 달성하다
프로세스맵과 기능에 따라 상세하게 프로그래밍할 수 있다.
흐름도
기능 세부 정보
상품 목록 초기화
상품은 아래 3개로 고정되어 있습니다.
콜라 100엔
오렌지 주스 120엔
물 80엔
수금
1엔 단위로 돈을 받을 수 있다.
구입할 수 있는 최저 금액이 입금될 때까지 수금을 독촉하다.
(이번엔 물의 80엔 이상)
상품 선택
수금액의 범위 내에서 상품을 표시하다.
상품 명칭에 따라 선택하다.
판매
선택한 상품을 제공하다.
요금
수금액에서 구매 금액을 공제하다.
잔돈을 갚다.
예제 코드 package vm;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 商品の初期化
Map<String, Integer> items = new HashMap<String, Integer>();
items.put("コーラ", 100);
items.put("オレンジジュース", 120);
items.put("水", 80);
// 購入最低金額の場合、追加入金
int deposit = 0;
int minSaleAmount = -1;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
do {
// 入金処理
System.out.println("お金を入れて下さい。");
deposit = deposit + scanner.nextInt();
// 金額チェック(最低購入金額)
int loopCount = 0;
for (String itemKey: items.keySet()) {
if(loopCount == 0 || minSaleAmount > items.get(itemKey)) {
minSaleAmount = items.get(itemKey);
}
loopCount++;
}
} while(deposit < minSaleAmount);
// 商品選択
System.out.println("商品を選択してください。");
Map<String, Integer> availablePurchases = new HashMap<String, Integer>();
for (String itemKey: items.keySet()) {
if(deposit >= items.get(itemKey)) {
System.out.println(itemKey + ":" + items.get(itemKey) + "円");
availablePurchases.put(itemKey, items.get(itemKey));
}
}
// 販売
String itemName;
while(true) {
itemName = scanner.next();
if (availablePurchases.containsKey(itemName)){
break;
}
System.out.println("商品名の指定が誤っています。商品名を指定し直してください。");
}
scanner.close();
System.out.println(itemName + "です!");
// 課金機能
deposit = deposit - availablePurchases.get(itemName).intValue();
System.out.println("おつりは、" + deposit + "円です。");
}
}
분류 버전이 생성되었습니다.
https://qiita.com/TakumiKondo/items/9f222f44c973bb2eaa06
Reference
이 문제에 관하여(자바로 만든 자판기 샘플), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/TakumiKondo/items/e93aa60031e2fe09d969
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
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콜라 100엔
오렌지 주스 120엔
물 80엔
수금
1엔 단위로 돈을 받을 수 있다.
구입할 수 있는 최저 금액이 입금될 때까지 수금을 독촉하다.
(이번엔 물의 80엔 이상)
상품 선택
수금액의 범위 내에서 상품을 표시하다.
상품 명칭에 따라 선택하다.
판매
선택한 상품을 제공하다.
요금
수금액에서 구매 금액을 공제하다.
잔돈을 갚다.
예제 코드 package vm;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 商品の初期化
Map<String, Integer> items = new HashMap<String, Integer>();
items.put("コーラ", 100);
items.put("オレンジジュース", 120);
items.put("水", 80);
// 購入最低金額の場合、追加入金
int deposit = 0;
int minSaleAmount = -1;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
do {
// 入金処理
System.out.println("お金を入れて下さい。");
deposit = deposit + scanner.nextInt();
// 金額チェック(最低購入金額)
int loopCount = 0;
for (String itemKey: items.keySet()) {
if(loopCount == 0 || minSaleAmount > items.get(itemKey)) {
minSaleAmount = items.get(itemKey);
}
loopCount++;
}
} while(deposit < minSaleAmount);
// 商品選択
System.out.println("商品を選択してください。");
Map<String, Integer> availablePurchases = new HashMap<String, Integer>();
for (String itemKey: items.keySet()) {
if(deposit >= items.get(itemKey)) {
System.out.println(itemKey + ":" + items.get(itemKey) + "円");
availablePurchases.put(itemKey, items.get(itemKey));
}
}
// 販売
String itemName;
while(true) {
itemName = scanner.next();
if (availablePurchases.containsKey(itemName)){
break;
}
System.out.println("商品名の指定が誤っています。商品名を指定し直してください。");
}
scanner.close();
System.out.println(itemName + "です!");
// 課金機能
deposit = deposit - availablePurchases.get(itemName).intValue();
System.out.println("おつりは、" + deposit + "円です。");
}
}
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Reference
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오렌지 주스 120엔
물 80엔
수금
1엔 단위로 돈을 받을 수 있다.
구입할 수 있는 최저 금액이 입금될 때까지 수금을 독촉하다.
(이번엔 물의 80엔 이상)
상품 선택
수금액의 범위 내에서 상품을 표시하다.
상품 명칭에 따라 선택하다.
판매
선택한 상품을 제공하다.
요금
수금액에서 구매 금액을 공제하다.
잔돈을 갚다.
예제 코드 package vm;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 商品の初期化
Map<String, Integer> items = new HashMap<String, Integer>();
items.put("コーラ", 100);
items.put("オレンジジュース", 120);
items.put("水", 80);
// 購入最低金額の場合、追加入金
int deposit = 0;
int minSaleAmount = -1;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
do {
// 入金処理
System.out.println("お金を入れて下さい。");
deposit = deposit + scanner.nextInt();
// 金額チェック(最低購入金額)
int loopCount = 0;
for (String itemKey: items.keySet()) {
if(loopCount == 0 || minSaleAmount > items.get(itemKey)) {
minSaleAmount = items.get(itemKey);
}
loopCount++;
}
} while(deposit < minSaleAmount);
// 商品選択
System.out.println("商品を選択してください。");
Map<String, Integer> availablePurchases = new HashMap<String, Integer>();
for (String itemKey: items.keySet()) {
if(deposit >= items.get(itemKey)) {
System.out.println(itemKey + ":" + items.get(itemKey) + "円");
availablePurchases.put(itemKey, items.get(itemKey));
}
}
// 販売
String itemName;
while(true) {
itemName = scanner.next();
if (availablePurchases.containsKey(itemName)){
break;
}
System.out.println("商品名の指定が誤っています。商品名を指定し直してください。");
}
scanner.close();
System.out.println(itemName + "です!");
// 課金機能
deposit = deposit - availablePurchases.get(itemName).intValue();
System.out.println("おつりは、" + deposit + "円です。");
}
}
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package vm;
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import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 商品の初期化
Map<String, Integer> items = new HashMap<String, Integer>();
items.put("コーラ", 100);
items.put("オレンジジュース", 120);
items.put("水", 80);
// 購入最低金額の場合、追加入金
int deposit = 0;
int minSaleAmount = -1;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
do {
// 入金処理
System.out.println("お金を入れて下さい。");
deposit = deposit + scanner.nextInt();
// 金額チェック(最低購入金額)
int loopCount = 0;
for (String itemKey: items.keySet()) {
if(loopCount == 0 || minSaleAmount > items.get(itemKey)) {
minSaleAmount = items.get(itemKey);
}
loopCount++;
}
} while(deposit < minSaleAmount);
// 商品選択
System.out.println("商品を選択してください。");
Map<String, Integer> availablePurchases = new HashMap<String, Integer>();
for (String itemKey: items.keySet()) {
if(deposit >= items.get(itemKey)) {
System.out.println(itemKey + ":" + items.get(itemKey) + "円");
availablePurchases.put(itemKey, items.get(itemKey));
}
}
// 販売
String itemName;
while(true) {
itemName = scanner.next();
if (availablePurchases.containsKey(itemName)){
break;
}
System.out.println("商品名の指定が誤っています。商品名を指定し直してください。");
}
scanner.close();
System.out.println(itemName + "です!");
// 課金機能
deposit = deposit - availablePurchases.get(itemName).intValue();
System.out.println("おつりは、" + deposit + "円です。");
}
}
분류 버전이 생성되었습니다.https://qiita.com/TakumiKondo/items/9f222f44c973bb2eaa06
Reference
이 문제에 관하여(자바로 만든 자판기 샘플), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/TakumiKondo/items/e93aa60031e2fe09d969텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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