js canvas 보너스 사진 효과 구현
먼저 효과 도 를 붙 여 보 겠 습 니 다.
리 셋 을 누 르 면 랜 덤 으로 한 점 을 원심 으로 반경 50px 의 원 을 생 성하 고 선명 한 그림 을 표시 합 니 다.
표 시 를 클릭 하면 선명 한 그림 이 모두 표 시 됩 니 다.
기능 은 적 지만 재 미 있 지 않 습 니까?해상도 가 다른 장치 에서 도 놀 수 있 도록 잘 맞 춰 져 있 습 니 다.
js+css+html 만 있 으 면 가능 하지만 jquery 도입 이 필요 합 니 다.
다음 po 에서 전체 코드 를 보 여 줍 니 다:
demo.html:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head lang="en">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Canvas </title>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<link href="img.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet" type="text/css" />
<meta name="viewport"
content=" height = device-height,
width = device-width,
initial-scale = 1.0,
minimum-scale = 1.0,
maximum-scale = 1.0,
user-scalable = no"/>
</head>
<body>
<div id="blur-div">
<img src="images/1.jpg" id="blur-image">
<canvas id="canvas">
</canvas>
<a href="javascript:reset()" rel="external nofollow" class="button" id="reset-button"> </a>
<a href="javascript:show()" rel="external nofollow" class="button" id="show-button"> </a>
</div>
<script type="text/javascript" src="img.js"></script>
</body>
</html>
img.css:
*{
margin: 0 0;
padding: 0 0;
}
#blur-div{
/* width: 800px;
height: 500px;*/
margin: 0 auto;
position: relative;
/* */
overflow: hidden;
}
#blur-image {
display: block;
/*width: 800px;
height: 500px;*/
margin: 0 auto;
/* , */
filter: blur(20px);
-webkit-filter:blur(20px);
-moz-filter:blur(20px);
-ms-filter:blur(20px);
-o-filter:blur(20px);
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
/* z */
z-index: 0;
}
#canvas{
display: block;
margin: 0 auto;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
z-index: 100;
}
.button{
display: block;
position: absolute;
z-index: 200;
width: 100px;
height: 30px;
color: white;
text-decoration: none;
text-align: center;
line-height: 30px;
border-radius: 5px;
}
#reset-button{
left: 50px;
bottom: 20px;
background-color: #058;
}
#reset-button:hover{
background-color: #047;
}
#show-button{
right: 50px;
bottom: 20px;
background-color: #085;
}
#show-button:hover{
background-color: #074;
}
img.js:
var canvasWidth = window.innerWidth
var canvasHeight = window.innerHeight
var canvas = document.getElementById("canvas")
var context = canvas.getContext("2d")
canvas.width=canvasWidth
canvas.height=canvasHeight
var radius = 50
var image = new Image()
var clippingRegion = {x:-1,y:-1,r:radius}
var leftMargin = 0, topMargin=0
var a;
image.src = "images/1.jpg"
image.onload = function(e){
$("#blur-div").css("width", canvasWidth + "px")
$("#blur-div").css("height", canvasHeight + "px")
$("#blur-image").css("width", image.width + "px")
$("#blur-image").css("height", image.height + "px")
leftMargin = (image.width - canvas.width) / 2
topMargin = (image.height - canvas.height) / 2
$("#blur-image").css("top", "-" + topMargin + "px")
$("#blur-image").css("left", "-" + leftMargin + "px")
initCanvas()
}
function initCanvas(){
clearInterval(a)
clippingRegion = {x:Math.random()*(canvas.width-2*radius)+radius,y:Math.random()*(canvas.height-2*radius)+radius,r:radius}
console.log(canvas.width);
console.log(canvas.height);
clippingRegion.r = 0;
var id = setInterval(
function(){
clippingRegion.r += 2;
if(clippingRegion.r > 50){
clearInterval(id)
}
draw(image,clippingRegion)
},
30
)
}
function setClippingRegion(clippingRegion){
/* */
context.beginPath()
/* */
context.arc(clippingRegion.x, clippingRegion.y, clippingRegion.r, 0, Math.PI*2, false)
/* */
context.clip()
}
function draw(image ,clippingRegion){
/* , canvas */
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
/* canvas */
context.save()
/* */
setClippingRegion(clippingRegion)
/* */
//context.drawImage(image, 0 , 0)
/*leftMargin, topMargin, canvas.width, canvas.height image
0, 0, canvas.width, canvas.height canvas
*/
context.drawImage(image,
leftMargin, topMargin, canvas.width, canvas.height,
0, 0, canvas.width, canvas.height)
/*canvas */
context.restore()
}
function reset(){
initCanvas();
}
function show(){
/* , , */
var id = setInterval(
function(){
a = id;
clippingRegion.r += 20
if(clippingRegion.r > 2*Math.max(canvas.width,canvas.height)){
/* */
clearInterval(id);
}
draw(image ,clippingRegion)
},
30
)
}
/* */
/*canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
e.preventDefault()
});*/
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
[2022.04.19] 자바스크립트 this - 생성자 함수와 이벤트리스너에서의 this18일에 this에 대해 공부하면서 적었던 일반적인 함수나 객체에서의 this가 아닌 오늘은 이벤트리스너와 생성자 함수 안에서의 this를 살펴보기로 했다. new 키워드를 붙여 함수를 생성자로 사용할 때 this는...
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