curses 라 이브 러 리 기반 볼 게임 구현

인터넷 에서 누군가가 리 눅 스 단말 기 를 기반 으로 curses 라 이브 러 리 로 이 루어 진 볼 게임 을 찾 았 다.본인 도 오목 게임 을 한 적 이 있 습 니 다.다른 글 에서 나 누 어 공유 한 적 이 있 습 니 다.

/*
 *   curses     ,  gcc xxx.c -lcurses
 */
#include <curses.h>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>
 
#define RIGHT COLS-1 /*                */
#define BOTTOM LINES-1 /*                */
#define BOARD_LENGTH 10 /*    */
#define LEFT 0 /*        */
#define TOP 0 /*        */
char BALL= 'O'; /*    */
char BLANK= ' '; /*        */
 
 
int left_board; /*      */
int right_board; /*      */
int is_lose=0;
 
 
int hdir; /*          */
int vdir; /*          */
int pos_X; /*     */
int pos_Y; /*     */
  
int delay=100;
void moveBall();
void init();
void control();
 
int main()
{
 //    curses
 initscr();
 crmode(); /*    */
 noecho(); /*    */
  
 move(6,28);
 attron(A_BOLD);
 addstr("Welcome to the BallGame!");
 move(8,20);
 attroff(A_BOLD);
 addstr("Help:");
 move(9,23);
 addstr("'N':Start a new game.");
 move(10,23);
 addstr("'Q':Quit game.");
 move(11,23);
 addstr("'KEY_LEFT' :Control baffle left shift.");
 move(12,23);
 addstr("'KEY_RIGHT':Control baffle right shift.");
 move(13,23);
 addstr("'KEY_UP' :Control of the ball speed.");
 move(14,23);
 addstr("'KEY_DOWN' :Control of the ball reducer.");
 int flag=1;
 char choice;
 move(16,24);
 addstr("Please choose your choice!(n/q):");
 refresh();
 choice=getch();
 while(flag){
  if(choice=='q'||choice=='Q'||choice=='n'||choice=='N')
    flag=0;
  else choice=getch();
 }
 if(choice=='n'||choice=='N'){ /*    */
  clear();
  move(10,25);
  addstr("BallGame will start! Are you read?");
  refresh();
  sleep(3);
  control();
 }
 else if(choice=='q'||choice=='Q'){ /*    */
  clear();
  move(10,25);
  addstr("You quit the game successfully!");
  refresh();
  sleep(3);
  endwin();
 }
 endwin(); /*   curses*/
 return 0;
}
 
void init(){
 int i,j;
 clear();
 if(start_color()==OK){ /*         */
  attron(A_BOLD); /*    */
  init_pair(1,COLOR_YELLOW,COLOR_BLACK);
  attron(COLOR_PAIR(1));
 }
 //   
 pos_X =22; /*       */
 pos_Y = BOTTOM-1; /*       */
 //         ,      
 hdir=1; 
 vdir=-1;
 
 //    
 left_board=20;
 right_board=left_board+BOARD_LENGTH;
 for(i=left_board;i<=right_board;i++){ /*    */
  move(BOTTOM,i);
  addch('-');
 }
 
 //      
 signal(SIGALRM,moveBall);
 set_ticker(delay);
 
 keypad(stdscr,TRUE); /*   keypad     */
 attroff(A_BLINK);  /*   A_BLINK   */
  
 is_lose=0;
 move(pos_Y,pos_X);
 addch(BALL);
 move(LINES-1, COLS-1);
 refresh();
 usleep(100000); /*  */
 move(LINES-1,COLS-1);
 refresh();
}
 
void moveBall(){
 if(is_lose) return;
 signal(SIGALRM,moveBall);
 move(pos_Y,pos_X);
 addch(BLANK);
 pos_X += hdir;
 pos_Y += vdir;
 //       
 if(pos_X >= RIGHT) { /*            ,       */
  hdir = -1;
  beep(); /*    ,    */
 }
 if(pos_X <= LEFT) { /*            ,       */
  hdir = 1;
  beep(); /*    ,    */
 }
 if(pos_Y <= TOP) { /*            ,       */
  vdir = 1;
  beep(); /*    ,    */
 }
 
 //               
 if(pos_Y >= BOTTOM-1){
  if(pos_X>=left_board&&pos_X<=right_board) /*     */
   vdir=-1;
  else{ /*      */
   is_lose=1;
   move(pos_Y,pos_X);
   addch(BALL);
   move(LINES-1, COLS-1);
   refresh();
   usleep(delay*1000); /*  */
   move(pos_Y,pos_X);
   addch(BLANK);
   pos_X += hdir;
   pos_Y += vdir;
   move(pos_Y,pos_X);
   addch(BALL);
   move(LINES-1, COLS-1);
   refresh();
  }
 }
 //        
 move(pos_Y,pos_X);
 addch(BALL);
 move(LINES-1, COLS-1);
 refresh();
}
void control(){
 init();
 int cmd;
 while (1)
 {  
  if(!is_lose){
   cmd=getch();
   if(cmd=='q'||cmd=='Q'||cmd==27) break; //      
   //    
   if(cmd==KEY_LEFT){
    if(left_board>0){
     move(BOTTOM,right_board);
     addch(' ');
     right_board--;
     left_board--;      
     move(BOTTOM,left_board);
     addch('-');
     move(BOTTOM,RIGHT);
     refresh();
    }
   }  
   //    
   else if(cmd==KEY_RIGHT){
    if(right_board<RIGHT){
     move(BOTTOM,left_board);
     addch(' ');
     right_board++;
     left_board++;
     move(BOTTOM,right_board);
     addch('-');
     move(BOTTOM,RIGHT);
     refresh();
    }
   }
   //    
   else if(cmd==KEY_UP){ 
    delay/=2;  
    set_ticker(delay);
   }
   //    
   else if(cmd==KEY_DOWN){ 
    delay*=2;
    set_ticker(delay);
   }
   
  }
  else{
   //       
   int flag=1;
   char choice;
   move(8,15);
   addstr("Game Over!try again?(y/n):");
   refresh();
   choice=getch();
 
   while(flag){
    if(choice=='y'||choice=='Y'||choice=='n'||choice=='N')
      flag=0;
    else choice=getch();
   }
   if(choice=='y'||choice=='Y'){ /*      */
     delay=100; /*        */
     init();
     continue;
   }
   else if(choice=='n'||choice=='N'){ /*    */
     break;
   }
  }
 }
}
//     
int set_ticker(int n_msecs){
 struct itimerval new_timeset;  
 long n_sec,n_usecs;
 n_sec=n_msecs/1000;
 n_usecs=(n_msecs%1000)*1000L;
 new_timeset.it_interval.tv_sec=n_sec;
 new_timeset.it_interval.tv_usec=n_usecs;
 new_timeset.it_value.tv_sec=n_sec;
 new_timeset.it_value.tv_usec=n_usecs;
 return setitimer(ITIMER_REAL,&new_timeset,NULL); 
}
gcc BounceBall.c-lcurses 로 컴 파일 한 후 BounceBall.out 을 생 성하 여 실행 합 니 다./BounceBall.out,게임 캡 처 는 다음 과 같 습 니 다.


이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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