[React] Input 상태 관리
input 상태 관리
input 에 입력하는 값이 하단에 나타나고, 초기화 버튼을 누르면 input 이 값이 비워지도록 구현
import React from "react";
function InputSample() {
const onChange = (e) => {
console.log(e.target); // <input>
console.log(e.target.value); // input에 입력하는 값 출력
};
return (
<div>
<input onChange={onChange} />
<button>초기화</button>
<div>
<b>값: </b>
input에 입력하는 값 출력
</div>
</div>
);
}
export default InputSample;
input의 onChange
이벤트
이벤트 객체 e
: 수정 이벤트가 발생할 때 내용을 파라미터로 받아와 사용할 수 있다.
객체 안에 있는 e.target
은 현재 이벤트가 발생한 DOM에 대한 정보(현재는 input DOM)를 가리킨다. 그리고 e.target.value
를 사용하면 이 DOM의 value값을 알 수 있다.
import React, { useState } from "react";
function InputSample() {
const [text, setText] = useState("");
const onChange = (e) => {
setText(e.target.value);
};
const onReset = () => {
setText("");
};
return (
<div>
<input onChange={onChange} value={text} />
<button onClick={onReset}>초기화</button>
<div>
<b>값: </b>
{text}
</div>
</div>
);
}
export default InputSample;
input 의 상태를 관리할 때 input 태그의 value 값도 설정해주는 것이 중요하다. 그렇게 해야 상태가 바뀌었을 때 input의 내용도 업데이트가 가능하다.
여러개의 input 상태 관리
input의 name
을 설정하고 이벤트가 발생했을 때 이 값을 참조하는 방법을 사용한다. 이때 useState
에서 문자열이 아닌 객체 형태로 관리해준다.
import React, { useState } from "react";
export default function InputTest() {
const [inputs, setInputs] = useState({ name: "", nickname: "" });
// 객체 형태로 관리
const { name, nickname } = inputs;
// 나중에 이 값을 쉽게 사용할 수 있도록 비구조화 할당으로 추출
const onChange = (e) => {
const { name, value } = e.target;
// e.target으로 name과 value를 먼저 추출
setInputs({
...inputs, // 객체를 업데이트할 때는, 기존의 객체를 먼저 복사
[name]: value, // name 키를 가진 값을 value로 설정
});
console.log(e.target.name);
console.log(e.target.value);
};
const onReset = () => {
setInputs({
name: "",
nickname: "",
});
};
return (
<div>
<input name="name" placeholder="이름" onChange={onChange} value={name} />
<input
name="nickname"
placeholder="닉네임"
onChange={onChange}
value={nickname}
/>
<button onClick={onReset}>초기화</button>
<div>
<b>값: </b>
{name}({nickname})
</div>
</div>
);
}
객체 상태를 업데이트 할 때는 기존 객체 상태를 복사 후 업데이트 함으로써 불변성을 지킨다. 불변성을 지켜주어야 리액트 컴포넌트에서 상태가 업데이트 됐음을 감지하고, 필요한 렌더링을 진행하게 된다.
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