python 의 pygame 모듈 은 비행기 대전 의 전체 코드 를 실현 합 니 다.
Python 비행기 대전 절차:
1.데이터 영역
2.메 인 인터페이스
3.우주선
4.이벤트 모니터링 및 경계
5.외계인
6.스코어 시스템
비행기 대전 효과 도:
원본 코드:
"""
:
time:2019/10/3
"""
import os
import pygame
import sys
import time
from pygame.sprite import Sprite, Group
"""
1.
2.
3.
4.
"""
#1.
#
class Settings():
def __init__(self):
#
self.screen_width = 1100
self.screen_height = 600
self.background = (230,230,230)
self.background_image = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/xxx.jpg")
#
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60
#
self.bullets_allow = 3
#
self.fleet_drop_speed = 10
self.ship_limit = 3
#
self.speed_scale = 1.2
#
self.score_speed = 1.5
#
self.init_setting()
#
self.alien_points = 50
def init_setting(self): #
self.ship_speed = 1.6
self.bullet_speed_factor = 2.5
self.alien_speed_factor = 1
# ,1 ,-1
self.fleet_direction =1
def increase_speed(self):
#
self.ship_speed *= self.speed_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speed_scale
self.alien_speed_factor *=self.speed_scale
self.alien_points = int(self.alien_points*self.score_speed)
print(self.alien_points) #
#2.
#1)
def update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button):
#
screen.fill(setting_1.background)
#
#screen.blit(setting_1.background_image,(0,0))
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
#
score_b.show_score()
#
ship.ship_1()
aliens.draw(screen)
# , play
if not stats.game_active:
my_button.draw_button()
#
pygame.display.flip()
#
def run_deploy():
pygame.init() #
setting_1 = Settings() #Settings
screen = pygame.display.set_mode((setting_1.screen_width,setting_1.screen_height))
pygame.display.set_caption(" ")
# Play
my_button = Button(setting_1,screen,"Play")
#
ship = Ship(setting_1.ship_speed,screen)
#
bullets = Group()
#
aliens = Group()
#
stats = Game_stats(setting_1)
#
score_b = Scoreboard(setting_1,screen,stats)
#
while True:
events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets) #
if stats.game_active:
# ,
ship.moving_1() #
update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) #
update_aliens(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)
update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button) #
#2)
class Ship(Sprite):
def __init__(self,setting_1,screen):
# ,
super(Ship,self).__init__()
self.screen = screen
self.ship_speed_setting = setting_1
#
self.image = pygame.image.load("../image001/ship.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.center = float(self.rect.centerx)
#
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# ( )
self.moving_right_fag = False
self.moving_left_fag = False
def moving_1(self):
""" """
if self.moving_right_fag and self.rect.right < self.screen_rect.right: # screen_rect.right
self.rect.centerx += self.ship_speed_setting
if self.moving_left_fag and self.rect.left > 0:
self.rect.centerx -= self.ship_speed_setting
def ship_1(self):
""" """
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
#
self.center =self.screen_rect.centerx
#3)
def check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets):
""" """
if event.key == pygame.K_RIGHT: #
ship.moving_right_fag = True
#print(pygame.K_RIGHT)
elif event.key == pygame.K_LEFT: #
ship.moving_left_fag = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
if len(bullets) <= setting_1.bullets_allow: # ,
# ,
new_bullet = Bullet(setting_1,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship):
if event.key ==pygame.K_RIGHT: #
ship.moving_right_fag = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left_fag = False
def events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets):
#
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # ,
# print(pygame.QUIT)
# print(pygame.event)
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # , ID,
check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #
mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
def check_fleet_edgs(setting_1,aliens):
""" , """
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edgs():
change_fleet_direction(setting_1,aliens)
break
def change_fleet_direction(setting_1,aliens): #
# ,
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += setting_1.fleet_drop_speed
setting_1.fleet_direction *= -1
def ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
""" """
# 1
if stats.ship_left > 0:
print(stats.ship_left)
# 1
stats.ship_left -= 1
#
score_b.prep_ships()
#
aliens.empty()
bullets.empty()
# ,
creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
# 1
time.sleep(1)
else:
stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True) #
def check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
""" """
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# print(2*alien.rect.bottom,"###")
# print(screen_rect.bottom)
#
ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)
break
def check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
""" """
button_clicked = my_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active :
#
setting_1.init_setting()
pygame.mouse.set_visible(False) #
#
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
#
score_b.prep_score()
score_b.prep_high_score()
score_b.prep_level()
score_b.prep_ships()
#
aliens.empty()
bullets.empty()
# ,
creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
def check_high_score(stats,score_b):
""" """
if stats.score > stats.high_score:
stats.high_score = stats.score
score_b.prep_high_score()
# 3)
class Bullet(Sprite):
""" """
def __init__(self,setting_1,screen,ship):
""" """
super(Bullet,self).__init__() # , Sprite
self.screen = screen
# pygame Rect Rect 4 (x,y,d,h)
self.rect = pygame.Rect(0,0,setting_1.bullet_width,setting_1.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
self.y = float(self.rect.y)
self.color = setting_1.bullet_color
self.speed_factor = setting_1.bullet_speed_factor
def update(self):
""" """
#
self.y -= self.speed_factor
# rect
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
""" """
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
#
def update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
# ,
bullets.update()
# , pygame , , ,
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <=0:
bullets.remove(bullet)
check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)
def check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
# , , , pygame groupcollide
collsinos = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
#
if collsinos:
for aliens in collsinos.values(): # , 1
stats.score += setting_1.alien_points*len(aliens)
score_b.prep_score()
check_high_score(stats,score_b)
# , ,
if len(aliens) == 0 :
# ,
bullets.empty()
setting_1.increase_speed()
# , 1
stats.level += 1
score_b.prep_level()
creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
# 4)
class Alien(Sprite):
""" """
def __init__(self,setting_1,screen):
super(Alien,self).__init__() # ,
self.screen = screen
self.setting_1 = setting_1
# , rect
self.image=pygame.image.load("../image001/alien.bmp") # image, , images,
self.rect = self.image.get_rect()
#
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
""" """
self.screen.blit(self.image,self.rect)
#
def check_edgs(self):
screen_rect =self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
""" """
self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction) # , , ,
self.rect.x = self.x #
def get_number_alien_x(setting_1,alien_width): #
val_spaces_x = setting_1.screen_width -2*alien_width
num_alien_x = int(val_spaces_x/(2*alien_width))
return num_alien_x
def get_number_alien_y(setting_1,ship_height,alien_height):
avl_spaces_y = (setting_1.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
number_rows = int(avl_spaces_y/(2*alien_height))
return number_rows
def creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number):
""" , """
alien = Alien(setting_1,screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2*alien_width*alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*row_number
aliens.add(alien) # , aliens, , print
def creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens):
""" """
alien = Alien(setting_1,screen)
number_alien_x = get_number_alien_x(setting_1,alien.rect.width)
number_rows = get_number_alien_y(setting_1,ship.rect.height,alien.rect.height)
#
for row_number in range(number_rows):
#
for alien_number in range(number_alien_x):
creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number)
def update_aliens(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets):
check_fleet_edgs(setting_1,aliens)
aliens.update()
#
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
#print("ship hit")
ship_hit(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets)
#
check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets)
#5)
#6) , , ,
#7) 3
class Game_stats():
""" """
def __init__(self,setting_1):
#
self.setting_1 =setting_1
self.reset_stats()
# , , False
self.game_active = False
# __init__,
self.high_score = 0
def reset_stats(self):
""" """
self.ship_left = self.setting_1.ship_limit
self.score = 0
self.level = 1 #
#8)
class Button():
""" """
def __init__(self,setting_1,screen,msg):
""" """
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
#
self.width,self.height = 200,100
self.button_color = (228,222,213)
self.text_color = (255,255,255)
self.font = pygame.font.SysFont(None,100)
# rect
self.rect = pygame.Rect(0,250,self.width,self.height)
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
#
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self,msg):
""" msg , """
self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
# ,
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
#9)
class Scoreboard():
""" """
def __init__(self,setting_1,screen,stats):
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.setting_1 = setting_1
self.stats = stats
#
self.text_color = (30,30,30)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
#
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
""" """
round_score = int(round(self.stats.score,-1)) # round , 10、100、1000
score_str = "{:,}".format(round_score) #
self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background)
#
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.screen_rect.top = 20
def prep_high_score(self): #
#
high_score = int(round(self.stats.high_score,-1)) # round , 10、100、1000
high_score_str = "{:,}".format(high_score) #
self.hight_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background)
#
self.high_score_rect = self.hight_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def prep_level(self): #
""" """
self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),True,self.text_color,self.setting_1.background)
#
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom +10
def prep_ships(self): #
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ship_left):
ship = Ship(self.setting_1,self.screen)
ship.rect.x = 10 + ship_number*ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)
def show_score(self):
""" """
self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
self.screen.blit(self.hight_score_image,self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)
#3.
if __name__ == "__main__":
run_deploy()
만난 것 은 5 개의 구덩이 가 있 습 니 다.구덩이 1:총알 을 그 릴 때 실행 코드 에서 AttributeError:'pygame.Surface'object has no attribute'bulletwidth'는 반나절 동안 분 석 했 는데 그 원인 은 형 삼 전이 잘못 되 어서 생 긴 것 이다.반드시 프로그램 에서 형 삼 의 일치 성 을 유지 해 야 한다.
갱 2:저 는 우주선 과 외계인 의 그림 을 읽 을 때 images 파 라 메 터 를 정 의 했 습 니 다.저 는 두 개의 images 파 라 메 터 를 정 의 했 습 니 다.처음에 그림 을 읽 을 때 우주선 과 외계인 이 모두 화면 에 표시 되 었 고 외계인 에 게 사건 을 조작 할 때 프로그램 에 오류 가 발생 했 습 니 다.AttributeError:'Alien'object has no attribute'image'.한참 을 고민 하고 나 서 야 이곳 의 매개 변 수 는 image 이 고 수정 이 끝 난 후에 문 제 를 해결 해 야 한 다 는 것 을 알 게 되 었 다.우주선 이미지 다음 에 얘 기 하 자.
갱 3:정 의 된 외계인 의 좌우 이동 시 이동 표지 fleetdirection 은 다른 값 으로 쓰 여 외계인 의 오른쪽 이동 이 사 라 졌 습 니 다.프로그램 이 잘못 되 지 않 았 기 때문에 저 는 print 문 구 를 사 용 했 습 니 다.마지막 으로 이동 표지 의 오류 로 인 한 것 임 을 알 게 되 었 습 니 다.
self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction)
갱 4:외계인 이 우주선 에 부 딪 히 거나 화면 밑 에 부 딪 혀 게임 이 끝 날 때 우주선 이 바닥 에 부 딪 히 는 논리 적 정의 가 잘못 되 어 마지막 우주선(3 개 정의)이 화면 밑 에 부 딪 혀 게임 을 종료 할 수 없습니다.프로그램 에서 도 오 류 를 보고 하지 않 았 기 때문에 천천히 분석 할 수 밖 에 없습니다.최종 원인 은 게임 활동 상태 에 대한 판단 이 잘못 되 었 기 때 문 입 니 다.최종 적 으로 활동 상 태 를 True 에서 False 해결 로 바 꾸 었 습 니 다<
구덩이 5:두 번 째 구덩이 에서 언급 한 우주선 images 파라미터 로 인해 나머지 3 개의 우주선 이 잘못 보고 되 었 습 니 다(앞 에 그 려 진 우주선 은 모두 문제 가 없습니다)AttributeError:'Ship'object has no attribute'image
팁:그림 의 색상 값 을 취 할 때 인터넷 에서 그림 의 색상 값 을 추출 할 수 있 습 니 다.
성능:그림 과 배경 색 을 인터페이스의 배경 으로 할 때 그림 은 게임 의 성능 을 크게 떨 어 뜨 린 다.
주:종이 위 에서 얻 은 것 은 결국 얕 은 것 이 니,이 일 을 몸소 해 야 한 다 는 것 을 절대 알 아야 한다.
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
로마 숫자를 정수로 또는 그 반대로 변환그 중 하나는 로마 숫자를 정수로 변환하는 함수를 만드는 것이었고 두 번째는 그 반대를 수행하는 함수를 만드는 것이었습니다. 문자만 포함합니다'I', 'V', 'X', 'L', 'C', 'D', 'M' ; 문자열이 ...
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