python 로맨틱 불꽃 쇼 실현
디자인 이념:화면의 한 입 자 를 X 수량의 입자 로 분열 시 켜 폭발 효 과 를 모 의 한다.입자 가 팽창 하 는 것 은 항속 으로 이동 하고 서로 간 의 각도 가 같다 는 뜻 이다.이렇게 하면 우 리 는 밖으로 팽창 하 는 동그라미 형식 으로 불꽃 이 피 는 화면 을 모 의 할 수 있다.일정한 시간 이 지나 면 입 자 는'자유 낙하 체'단계 에 들어간다.즉,중력 요인 으로 인해 그들 은 지면 으로 떨 어 지기 시작 하 는데 마치 피 어 난 후에 꺼 진 불꽃 과 같다.
먼저 우 리 는 하나의 입자 류 를 써 서 불꽃놀이 사건 의 모든 입자,크기,색깔,위치,속도 등 속성 과 입자 가 겪 은 세 단계 의 함수,즉 팽창,추락,사라 짐 을 나타 낸다.
'''
particles
, 、 、
:
- id: id
- x, y:
- vx, vy:
- total:
- age:
- color:
- cv:
- lifespan:
'''
class Particle:
def __init__(self, cv, idx, total, explosion_speed, x=0., y=0., vx=0., vy=0., size=2., color='red', lifespan=2,
**kwargs):
self.id = idx
self.x = x
self.y = y
self.initial_speed = explosion_speed
self.vx = vx
self.vy = vy
self.total = total
self.age = 0
self.color = color
self.cv = cv
self.cid = self.cv.create_oval(
x - size, y - size, x + size,
y + size, fill=self.color)
self.lifespan = lifespan
def update(self, dt):
self.age += dt
#
if self.alive() and self.expand():
move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
move_y = sin(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)
self.vx = move_x / (float(dt) * 1000)
#
elif self.alive():
move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total))
# we technically don't need to update x, y because move will do the job
self.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy + GRAVITY * dt)
self.vy += GRAVITY * dt
#
elif self.cid is not None:
cv.delete(self.cid)
self.cid = None
#
def expand (self):
return self.age <= 1.2
#
def alive(self):
return self.age <= self.lifespan
다음 에 우 리 는 하나의 목록 을 만들어 야 합 니 다.모든 하위 목록 은 불꽃 입 니 다.한 개의 입 자 를 포함 하고 모든 목록 의 입 자 는 같은 x,y 좌표,크기,색상,초기 속 도 를 가지 고 있 습 니 다.원본 코드 는 다음 과 같 습 니 다.
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
from time import time, sleep
from random import choice, uniform, randint
from math import sin, cos, radians
#
GRAVITY = 0.05
# ( )
colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'white', 'green', 'orange', 'purple', 'seagreen', 'indigo', 'cornflowerblue']
'''
particles
, 、 、
:
- id: id
- x, y:
- vx, vy:
- total:
- age:
- color:
- cv:
- lifespan:
'''
class Particle:
def __init__(self, cv, idx, total, explosion_speed, x=0., y=0., vx=0., vy=0., size=2., color='red', lifespan=2,
**kwargs):
self.id = idx
self.x = x
self.y = y
self.initial_speed = explosion_speed
self.vx = vx
self.vy = vy
self.total = total
self.age = 0
self.color = color
self.cv = cv
self.cid = self.cv.create_oval(
x - size, y - size, x + size,
y + size, fill=self.color)
self.lifespan = lifespan
def update(self, dt):
self.age += dt
#
if self.alive() and self.expand():
move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
move_y = sin(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed
self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)
self.vx = move_x / (float(dt) * 1000)
#
elif self.alive():
move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total))
# we technically don't need to update x, y because move will do the job
self.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy + GRAVITY * dt)
self.vy += GRAVITY * dt
#
elif self.cid is not None:
cv.delete(self.cid)
self.cid = None
#
def expand (self):
return self.age <= 1.2
#
def alive(self):
return self.age <= self.lifespan
'''
'''
def simulate(cv):
t = time()
explode_points = []
wait_time = randint(10, 100)
numb_explode = randint(6, 10)
#
for point in range(numb_explode):
objects = []
x_cordi = randint(50, 550)
y_cordi = randint(50, 150)
speed = uniform(0.5, 1.5)
size = uniform(0.5, 3)
color = choice(colors)
explosion_speed = uniform(0.2, 1)
total_particles = randint(10, 50)
for i in range(1, total_particles):
r = Particle(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi,
vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))
objects.append(r)
explode_points.append(objects)
total_time = .0
# 1.8s
while total_time < 1.8:
sleep(0.01)
tnew = time()
t, dt = tnew, tnew - t
for point in explode_points:
for item in point:
item.update(dt)
cv.update()
total_time += dt
#
root.after(wait_time, simulate, cv)
def close(*ignore):
""" 、 """
global root
root.quit()
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
cv = tk.Canvas(root, height=360, width=480)
# !
image = Image.open("./image.jpg")
photo = ImageTk.PhotoImage(image)
cv.create_image(0, 0, image=photo, anchor='nw')
cv.pack()
root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", close)
root.after(100, simulate, cv)
root.mainloop()
효과 도(배경 은 무시 하 세 요 하하):이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
로마 숫자를 정수로 또는 그 반대로 변환그 중 하나는 로마 숫자를 정수로 변환하는 함수를 만드는 것이었고 두 번째는 그 반대를 수행하는 함수를 만드는 것이었습니다. 문자만 포함합니다'I', 'V', 'X', 'L', 'C', 'D', 'M' ; 문자열이 ...
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