java에서 ThreadPoolExecutor 원리 분석
                                            
 13999 단어  javaThreadPoolExecutor
                    
스레드 풀 소개
Java 스레드 풀은 개발에서 자주 사용하는 도구입니다. 우리가 비동기적이고 병행적인 작업을 처리할 때 스레드 풀을 자주 사용하거나 서버를 실현할 때 연결 처리 요청을 수신하기 위해 스레드 풀을 사용해야 합니다.
스레드 풀 사용
JDK에서 제공하는 스레드 풀은java에 있습니다.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.사용할 때, 통상적으로 Executor 서비스 인터페이스를 사용하는데,submit,invokeAll,shutdown 등 일반적인 방법을 제공한다.
온라인 스레드 탱크 설정에 있어 Executors 클래스에서 자주 사용하는 장면을 제공할 수 있는 정적 방법을 제공했다. 예를 들어 new Fixed Thread Pool, new Cached Thread Pool, new Single Thread Executor 등이다. 이런 방법은 최종적으로thread Pool Executor의 구조 함수에 호출되었다.
ThreadPoolExecutor의 모든 매개변수를 포함하는 구조 함수는
/**
   * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
   *    if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
   * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
   *    pool
   * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
   *    the core, this is the maximum time that excess idle threads
   *    will wait for new tasks before terminating.
   * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
   * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
   *    executed. This queue will hold only the {@code Runnable}
   *    tasks submitted by the {@code execute} method.
   * @param threadFactory the factory to use when the executor
   *    creates a new thread
   * @param handler the handler to use when execution is blocked
   *    because the thread bounds and queue capacities are reached
  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
               int maximumPoolSize,
               long keepAliveTime,
               TimeUnit unit,
               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
               ThreadFactory threadFactory,
               RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
      maximumPoolSize <= 0 ||
      maximumPoolSize < corePoolSize ||
      keepAliveTime < 0)
      throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
      throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
  }
ThreadPoolExecutor에 저장된 상태는
현재 라인 풀 상태는 RUNNING, SHUTDOWN, STOP, TIDYING,TERMINATED를 포함한다.
현재 유효한 운행 라인의 수량입니다.
이 두 상태를 int 변수에 넣고 앞의 세 자리는 스레드 탱크 상태이고 뒤의 29자리는 스레드 수량이다.
예를 들어 0b11100000000000000001은 RUNNING, 하나의 라인을 나타낸다.
HashSet을 통해 작업자 집합을 저장합니다. 이 HashSet에 접근하기 전에 보호 상태의 mainLock: ReentrantLock을 받아야 합니다.
submit、execute
excute의 실행 방식은 현재 작업자 수를 먼저 검사하고 코어PoolSize보다 작으면 코어 작업자를 추가합니다.스레드 탱크는 유지 보수 스레드 수량과 상태 검사에 있어 대량의 검사를 했다.
public void execute(Runnable command) {
    int c = ctl.get();
    //  corePoolSize
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
      //  worker
      if (addWorker(command, true))
        return;
      c = ctl.get();
    }
    //  
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
      //  , 
      int recheck = ctl.get();
      if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
      //  down 
      else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false))
      reject(command);
  }
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
      int c = ctl.get();
      int rs = runStateOf(c);
      // Check if queue empty only if necessary.
      if (rs >= SHUTDOWN &&
        ! (rs == SHUTDOWN &&
          firstTask == null &&
          ! workQueue.isEmpty()))
        return false;
      for (;;) {
        int wc = workerCountOf(c);
        if (wc >= CAPACITY ||
          wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
          return false;
        if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
          break retry;
        c = ctl.get(); // Re-read ctl
        if (runStateOf(c) != rs)
          continue retry;
        // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
      }
    }
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
      w = new Worker(firstTask);
      final Thread t = w.thread;
      if (t != null) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
          // Recheck while holding lock.
          // Back out on ThreadFactory failure or if
          // shut down before lock acquired.
          int rs = runStateOf(ctl.get());
          if (rs < SHUTDOWN ||
            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
              throw new IllegalThreadStateException();
            workers.add(w);
            int s = workers.size();
            if (s > largestPoolSize)
              largestPoolSize = s;
            workerAdded = true;
          }
        } finally {
          mainLock.unlock();
        }
        if (workerAdded) {
          //  , , Worker run ,Worker run runWorker(Worker)
          t.start();
          workerStarted = true;
        }
      }
    } finally {
      if (! workerStarted)
        addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
  }
private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
  {
    /**
     * This class will never be serialized, but we provide a
     * serialVersionUID to suppress a javac warning.
     */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
    /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
    final Thread thread;
    /** Initial task to run. Possibly null. */
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    volatile long completedTasks;
    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    Worker(Runnable firstTask) {
      setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
      this.firstTask = firstTask;
      this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
    /** Delegates main run loop to outer runWorker */
    public void run() {
      runWorker(this);
    }
    // Lock methods
    //
    // The value 0 represents the unlocked state.
    // The value 1 represents the locked state.
    protected boolean isHeldExclusively() {
      return getState() != 0;
    }
    protected boolean tryAcquire(int unused) {
      if (compareAndSetState(0, 1)) {
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        return true;
      }
      return false;
    }
    protected boolean tryRelease(int unused) {
      setExclusiveOwnerThread(null);
      setState(0);
      return true;
    }
    public void lock()    { acquire(1); }
    public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
    public void unlock()   { release(1); }
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
    void interruptIfStarted() {
      Thread t;
      if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
        try {
          t.interrupt();
        } catch (SecurityException ignore) {
        }
      }
    }
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
      while (task != null || (task = getTask()) != null) {
        w.lock();
        // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
        // if not, ensure thread is not interrupted. This
        // requires a recheck in second case to deal with
        // shutdownNow race while clearing interrupt
        if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
           (Thread.interrupted() &&
           runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
          !wt.isInterrupted())
          wt.interrupt();
        try {
          beforeExecute(wt, task);
          Throwable thrown = null;
          try {
            task.run();
          } catch (RuntimeException x) {
            thrown = x; throw x;
          } catch (Error x) {
            thrown = x; throw x;
          } catch (Throwable x) {
            thrown = x; throw new Error(x);
          } finally {
            afterExecute(task, thrown);
          }
        } finally {
          task = null;
          w.completedTasks++;
          w.unlock();
        }
      }
      completedAbruptly = false;
    } finally {
      processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
  }
FutureTask
FutureTask는 Runnable 및 Future에서 상속되며 FutureTask가 정의하는 몇 가지 상태는
NEW, 아직 실행 안 함
COMPLETING, 실행 중
NORMAL, 정상 실행 완료 결과
예외, 예외 던지기 실행
CANCELLED, 실행 취소
INTERRUPTING, 실행 중단
INTERRUPTED, 중단되었습니다.
그중의 관건적인 get 방법
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING)
      s = awaitDone(false, 0L);
    return report(s);
  }
static final class WaitNode {
    volatile Thread thread;
    volatile WaitNode next;
    WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
  }
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {
      if (Thread.interrupted()) {
        removeWaiter(q);
        throw new InterruptedException();
      }
      int s = state;
      if (s > COMPLETING) {
        if (q != null)
          q.thread = null;
        return s;
      }
      else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
        Thread.yield();
      else if (q == null)
        q = new WaitNode();
      else if (!queued)
        queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                           q.next = waiters, q);
      else if (timed) {
        nanos = deadline - System.nanoTime();
        if (nanos <= 0L) {
          removeWaiter(q);
          return state;
        }
        LockSupport.parkNanos(this, nanos);
      }
      else
        LockSupport.park(this);
    }
  }
public void run() {
    if (state != NEW ||
      !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                     null, Thread.currentThread()))
      return;
    try {
      Callable<V> c = callable;
      if (c != null && state == NEW) {
        V result;
        boolean ran;
        try {
          result = c.call();
          ran = true;
        } catch (Throwable ex) {
          result = null;
          ran = false;
          setException(ex);
        }
        if (ran)
          set(result);
      }
    } finally {
      // runner must be non-null until state is settled to
      // prevent concurrent calls to run()
      runner = null;
      // state must be re-read after nulling runner to prevent
      // leaked interrupts
      int s = state;
      if (s >= INTERRUPTING)
        handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
  }
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
38. Java의 Leetcode 솔루션텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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