Maya 기본 조작
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메뉴 표시
스페이스 키

객체의 오른쪽 클릭

변환 마킹 메뉴
이동 도구에서 Ctrl+Shift+오른쪽 클릭

UI 표시

단축키
w : 이동
e : 회전
r : 스케일
모델링
Primitive
모양 선택
NURBS,Polygon,Volume이 있다

만들기 메뉴에서 만들 수있는 내용에 대해
Autodesk Maya2016 기본 : 다각형 모델과 나브스 모델의 차이점 | lynda.com
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=에 Xk72조 rs후
NURBS 서페이스를 다각형 메쉬로 변환
NURBS 서페이스를 선택하고 수정 > 변환 > NURBS를 다각형으로(Modify > Convert > NURBS to Polygons)를 선택합니다.
다각형으로 변환된 서페이스가 NURBS 서페이스와 같은 위치에 생성됩니다.
변환
각 도구에서 변환 작업
이동

회전

스케일

Change Box의 수치 변경

회전의 축을 바꿀 수 있다

Modify -> Center Pivot로 원래 중심으로 되돌릴 수 있습니다.

Parent / Group
Parent

아이를 선택하고 Shift+P로 부모/자식 해제
선택하고 Ctrl+G로 그룹화

Ungroup에서 그룹화 해제

Create Polygon


Nurbs Curve

CVCurveTool


Modeling ToolKit

선택
선택 범위 확대, 축량
선택하고
- Shift + > : 확대
- Shift + < : 축소

Edge 루프 선택

선택한 유형 변경

특정 모양만 선택


자주 사용하는 기능
Tool Settings 창
도구 아이콘을 더블 클릭

프로젝트 설정
프로젝트를 설정하지 않으면 참조 경로 파일의 참조 오류가 발생하므로 프로젝트 설정이 필요합니다.
새로운 경우

[순서]
1. New
2. Location 설정
3. Current Project에 프로젝트 이름 입력
4. Accept를 클릭
Location 아래에 Current Project에서 입력한 폴더를 할 수 있다

이미 있는 프로젝트 사용
File -> Set Project...
workspace.mel이 있는 폴더 선택
Outliner


마우스 중간 버튼을 누른 상태에서 드래그하여 부모와 자식 관계를 변경할 수 있습니다.

2 분할 가능

표시할 유형을 선택할 수 있습니다.

검색 가능

Hypergraph : Hierarchy
하이퍼그래프(Hypergraph) 개요
하이퍼그래프(Hypergraph)는 노드를 나타내는 상자와 관계를 나타내는 선을 통해 장면의 계층 구조 또는 종속 그래프의 그래픽 뷰를 제공합니다.





Free Layout

자유로운 장소에 둘 수 있다

타입도 선택할 수 있다

이미지 패널






Reference
이 문제에 관하여(Maya 기본 조작), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/gansaibow/items/2e720a6f6077800e68f8
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이 문제에 관하여(Maya 기본 조작), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/gansaibow/items/2e720a6f6077800e68f8텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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