Autodesk Maya 기본 조작 객체의 오른쪽 클릭 이동 도구에서 Ctrl+Shift+오른쪽 클릭 w : 이동 e : 회전 r : 스케일 모양 선택 NURBS,Polygon,Volume이 있다 NURBS 서페이스를 선택하고 수정 > 변환 > NURBS를 다각형으로(Modify > Convert > NURBS to Polygons)를 선택합니다. 다각형으로 변환된 서페이스가 NURBS 서페이스와 같은 위치에 생성됩니다. 변환... Autodeskmaya Autodesk Inventor 조립 방법 정보 에서 취재한 부품을 조립하다. 완성형을 시뮬레이션할 수 있는 부품입니다. 어셈블리 파일은 구성된 부품의 경로가 있는 상태입니다. 물론 부품의 형태 등을 변경했을 때 바로 반영된다. 조립된 부품을 이동하거나 끄면 경로가 잘못되어 조립 오류가 발생할 수 있습니다.조심해. 새로 만들기에서 Assiembly 를 선택합니다. 구성에서 조립할 부품을 선택합니다. 선택한 부품을 배치하다.이번에는 확실히 ... InventorAutodesk초학자 Autodesk Inventor 및 3D 프린터를 사용하여 간단한 소형 폼 팩터 만들기 CAD Autodesk Inventor 사용 의 계속. 이번에는 저렴한 3D 프린터의 스타일링을 위해 심플한 박스를 디자인했다. 나는 마이크로컴퓨터 등 상자 등에 응용할 수 있다고 생각한다. 섀시 모델 기본 모양의 사각형을 그립니다. 사이즈는 이따가 설치할 부품60에 맞춰야 돼요.×50으로 설정하다. 스케치 후 3D 모델 레이블에서 선택하여 3D화합니다. 그다음에 60.×50 평면을 선택하고... 3D 프린터InventorAutodesk초학자
Maya 기본 조작 객체의 오른쪽 클릭 이동 도구에서 Ctrl+Shift+오른쪽 클릭 w : 이동 e : 회전 r : 스케일 모양 선택 NURBS,Polygon,Volume이 있다 NURBS 서페이스를 선택하고 수정 > 변환 > NURBS를 다각형으로(Modify > Convert > NURBS to Polygons)를 선택합니다. 다각형으로 변환된 서페이스가 NURBS 서페이스와 같은 위치에 생성됩니다. 변환... Autodeskmaya Autodesk Inventor 조립 방법 정보 에서 취재한 부품을 조립하다. 완성형을 시뮬레이션할 수 있는 부품입니다. 어셈블리 파일은 구성된 부품의 경로가 있는 상태입니다. 물론 부품의 형태 등을 변경했을 때 바로 반영된다. 조립된 부품을 이동하거나 끄면 경로가 잘못되어 조립 오류가 발생할 수 있습니다.조심해. 새로 만들기에서 Assiembly 를 선택합니다. 구성에서 조립할 부품을 선택합니다. 선택한 부품을 배치하다.이번에는 확실히 ... InventorAutodesk초학자 Autodesk Inventor 및 3D 프린터를 사용하여 간단한 소형 폼 팩터 만들기 CAD Autodesk Inventor 사용 의 계속. 이번에는 저렴한 3D 프린터의 스타일링을 위해 심플한 박스를 디자인했다. 나는 마이크로컴퓨터 등 상자 등에 응용할 수 있다고 생각한다. 섀시 모델 기본 모양의 사각형을 그립니다. 사이즈는 이따가 설치할 부품60에 맞춰야 돼요.×50으로 설정하다. 스케치 후 3D 모델 레이블에서 선택하여 3D화합니다. 그다음에 60.×50 평면을 선택하고... 3D 프린터InventorAutodesk초학자