GiitHub로 Unity 버전 관리
↓ 새로운 보도입니다.
Unity 프로젝트의 버전 관리에는 GiitHub Desktop이 사용됩니다.
GiitHub을 통해 Unity 프로젝트를 여러 PC에서 사용할 수 있습니다.
GitHub Desktop 간단한 조작이 가능합니다.
내 환경
타입
릴리즈
OS X El Capitan
버전 10.11.5
Unity
Version 5.3.5f1 Personal
GitHub Desktop
2016/06/29시
GiitHub로 창고 만들기
이곳은'test repo'라는 이름으로 제작됐다.

GiitHub에서 로컬 PC Clone 창고로
GiitHub Desktop을 사용하여 GiitHub에서 Clone을 시작합니다.
로컬 PC의 위치는 어디든지 좋습니다.

Unity 프로젝트 작성
Clone 폴더에 Unity 항목을 만듭니다.
프로젝트 이름을 "test unity Project"로 지정합니다.
이런 느낌이야.

Unity 프로젝트 설정
メニュー「Edit」→「Project Settings」→「Editor」
Inspectorビューの Editor Settings を設定する
Version Control の Mode を Visible Meta Files に変更する
Asset Serialization の Mode を Force Text に変更する
Unity 저장 후 종료.gitignore 파일 제작
. Unity 프로젝트의 폴더에 gitignore 파일을 생성합니다.
.gitignore
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*
# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.unitypackage
# Visual Studio
.vs
Release/
Debug/
이러이러하다.gitignore 파일을 Unity 프로젝트의 폴더에 배치합니다.
GiitHub Desktop으로 제출
작성된 Unity 프로젝트를 제출합니다.

GiitHub에 약속 사항 반영
GiitHub Desktop의 Sync를 실행합니다.
GiitHub의 창고를 보면 Unity 프로젝트가 반영됐다.

브랜치 생성
로컬 PC에서 편집할 수 있는 작업 분기를 만듭니다.
여기서 분기 이름은 "test branch"입니다.

지점에서 Unity 항목 편집
지점에서 Unity 항목을 편집하고 커밋합니다.

GiitHub에 대한 Publish
로컬 PC 제출을 GiitHub에 반영하기 위해 Publih를 수행합니다.

마스터에 대해 Pull Request 수행
마스터에 분기 변경 사항을 반영하기 위해 Pull Request를 수행합니다.

분기의 변경이 마스터에 반영됨
Pull Request가 GiitHub에 도착했기 때문에.
Master에 병합하려면 Merge pull request 를 클릭합니다.

병합을 확인하려면 "Confirm merge"를 클릭합니다.

분기의 변경 사항이 마스터에 반영되므로 Delete branch를 클릭하여 분기를 삭제합니다.

그리고 9~12를 반복해서 개발한다.
다른 PC에서 작업할 때는 먼저 2개의 Clone과 8개의 분기를 생성합니다.
Reference
이 문제에 관하여(GiitHub로 Unity 버전 관리), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/hkomo746/items/a6dfa76442a474dfdf3a텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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