스피릿키트의 불꽃을 튀겨보도록 하겠습니다.
저번 제작된 화염이 사격처럼 날아갔다.
마지막으로 만든 소스 파일을 수정합니다.
시작할 때 옆으로 눕기 위해 클릭 이벤트의 내용을 수정합니다. (필요하지는 않지만)
let firePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyParticle", ofType: "sks")
var fire = SKEmitterNode()
fire = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(firePath!) as SKEmitterNode
fire.xScale = CGFloat(0.5)
fire.yScale = CGFloat(1.0) //yの大きさを2倍
fire.position = location
//飛ばすのと逆向きに外炎の方向を設定する
let follow = SKAction.moveByX(-1000, y: -350, duration: 3.5)
//飛ばす方向
let follow2 = SKAction.moveByX(1000, y: 0, duration: 3.5)
//炎の演出
fire.particleAction = follow
//炎のアクション
fire.runAction(follow2)
self.addChild(fire)
/* ライトは無し
let lightSprite = SKLightNode()
lightSprite.position = location
lightSprite.name = "lightSprite"
lightSprite.categoryBitMask = 1
lightSprite.lightColor = UIColor.blueColor()
self.addChild(lightSprite)
*/
이번에는 간단한 직선 운동으로 path를 사용하면 더 복잡한 동작을 연출할 수 있다.
Reference
이 문제에 관하여(스피릿키트의 불꽃을 튀겨보도록 하겠습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/rnsm504/items/af6028bbfefad451dca2텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)