SpriteKit 【입문】iOS 앱 개발 #3【Sound 재생하기】 SpriteKit은 간단한 사운드 제어도 제공합니다. 사운드에는 효과음(Sound Effect)과 BGM(BackGround Music)이 있다. 이 2 종류를 실현하는 클래스를 작성한다. 효과음을 재생하는 API는 BGM을 재생하는 API는 이러한 API를 가지는, 다음의 CgSoundManager 클래스를 작성한다. enum 으로 정의된 값과, 재생하는 사운드 파일의 table_urls ... iOS앱 개발SpriteKitSwiftXcode UIKit 앱에 SpriteKit의 view를 꽂아 파티클을 내 보았습니다 (Swift3) 요 전날 라고 하는 기사로, SpriteKit를 UIKit에 짜넣는 것보다 CoreAnimation의 파티클을 넣는 것이 편하다고 썼습니다만, CoreAnimation의 파티클은 설정할 수 있는 항목이 적고, 원하는 파티클을 만들 수 없었습니다. 결국 SpriteKit의 파티클을 사용하게 되었으므로 공유합니다. 우선 SingleViewApplication에서 프로젝트를 만듭니다. 스토리보드에... Swift3.0SpriteKitUIKitSwift파티클 SpriteKit과 UIKit을 결합하여 사용하는 간단한 샘플 iOS 앱에서 풍부한 애니메이션을 실현하기 위해 SpriteKit을 이용했을 때의 메모와 샘플 코드. 「반짝반짝」한 것을 표현하고 싶다 구현 된 UI와 함께 사용하고 싶습니다 가능한 한 적은 코드로 구현하고 싶습니다 가능한 설정 값을 쉽게 조정하고 싶습니다 샘플 코드를 움직인 것. ※이것은 Gif 때문에, iOS 단말상에서는 보다 매끄럽게 움직인다 iOS 및 Mac OS X 용 2D 게임 프... iOS애니메이션SpriteKitUIKit우이 UIView의 좌표와 SKNode의 좌표의 차이 SpriteKit에서 게임을 만들 때 UIKit과 결합했을 때 혼란 스러웠습니다. MyPlayground.playground UIView와 SKNode에 같은 Rect를 적응해도, origin의 원점 위치와 xy축의 방향이 다른 것을 알 수 있다 덧붙여서 각각 중심점은 frame.midX, frame.midY로 알 수 있다 (get only) MyPlayground.playground SKN... iOSUIKitSwiftSpriteKit 버튼 탭시 애니메이션을 사용자 정의할 수 있는 UIButton 만화 앱의 comico의 응원 버튼을 탭했을 때의 애니메이션이 훌륭하다고 생각해, 저도 그러한 버튼 탭 애니메이션을 만들고 싶어서 만들어 보았습니다. 거의 코드를 쓰지 않았지만. iOS7 환경이 없었기 때문에, 시도하지 않습니다만, 아마 iOS7에서도 움직이는 것은? 라고 생각합니다. 위의 github에서 PPParticleButton.swift 복사 File->New->File...->Re... iOS버튼애니메이션SpriteKit 【Swift】 불타는 UITabBar를 만들어 보자 게임 제작 시에 사용되는 SpriteKit입니다만, 실은 비게임 앱에 짜넣는 일도 가능합니다. 이번에는 SpriteKit을 사용하여 UITabBar에 불꽃을 설정해 보겠습니다. 먼저 Xcode에서 Tabbed Application를 만듭니다. 그런 다음 탭 막대에 설정하는 불꽃을 만듭니다.New file > Sprite KitParticle File 를 선택합니다. 템플릿은 Fire를 선택합... Swift재료SpriteKit SpriteKit에서 Particle을 쉽게 소개해 보세요. UIKit을 기반으로 만든 앱인 상태를 달성했을 때, 간단한 애니메이션을 넣으면 좋겠다고 들었는지 확인하면 파티클에서 애니메이션이었습니다. 어쩔 수 없이 실장해 보았는데, 의외로 애니메이션의 작성도 도입도 간단했기 때문에 기억을 포함해 써 두기로 했습니다. 파티클 만들기 이하의 기사를 참고로 했습니다. 이번에는 적당히 탭시킨 곳에 애니메이션을 넣어 보려고 생각하기 때문에, 우선 Spark를 ... iOSSpriteKitObjective-C아이폰Xcode [SpriteKit] 장면 크기 및 장치 화면 크기 조정 방법 SpriteKit에서 게임을 개발할 때 몇 년 전에는 Xcode의 GUI를 사용하지 않고 삐걱삐걱 인코딩하는 것이 당연하였지만 최근에는 GUI의 보조가 충실해져 유니티처럼 개발할 수 있게 되었다. 이 글에서 우리는 SpriteKit에서 게임 개발의 첫 번째 단계인'보기에서 장면 보이기'부분에 중점을 두었다. UIKit 응용 프로그램을 개발할 때 노선 보기에 끊임없이 보기를 추가합니다. 이에 ... XcodeSwiftSpriteKitiOS [GameplayKit] iOS 게임 어플리케이션에서의 State 모드 실천 Part_삼 급수기를 설치하여 얻을 수 있는 모든 상태의 공통된 기능을 정의한 DispenserState류. 급수기가 변화할 수 있는 각 상태를 나타내는 종류를 정의하다. 가득 채우기 물 있음 (Partially FullState) 보급 중(RefillingState) 급수 중(ServeState) 정의된 상태는 상태기에서 관리하고 조작합니다. 상태기를 사용하면 급수기 자체를 조작하는 것보다 더 효과적으... GameplayKitSwiftSpriteKitiOSXcode SpriteKit가 터치하는 곳에 애니메이션 보이기 친구가 스프릿키트가 만든 애플리케이션을 보다가 혼났어요. "터치하는 곳에는 애니메이션 디스플레이가 있고, 터치하는 곳에는 쉽게 분별할 수 있는 앱이 있어서 좋다." 일본어로 표현하면 이해하기 어렵지만 아래의 동작. 클릭 시 표시되는 이미지 SpriteKit 사용 가능한 상태의 항목 "withDruration"의 "0.5"를 조정하면 페이드 시간을 변경할 수 있습니다. 좀 더 매끄럽게 쓸 수 ... SwiftSpriteKit 10분 이해한 스피릿키트. Xcode에서 새 항목을 만들 때 "Game"을 선택합니다. 화면을 클릭하면 Hello, World! 화면을 클릭할 때 어떤 처리가 실행되었는지 보십시오 이게 스피릿키트의 규칙이에요. GameScene.swift 그 중에서 label.run(SKAction.init(ほげほげ) 쓰기의 처리에서 Hello, World! 따르는 사각형 처리가 한꺼번에 보이지 않으니 self.touchDown(ほげ... 10분 동안 이해할 수 있는 시리즈.SwiftSpriteKitiOS SpriteKit은 게임 점프 캐릭터에 높이 표시기를 추가합니다 이것은 점프 낙서와 유사한 작은 게임이다. 주인공이 끊임없이 에너지 공을 먹고 점프 에너지를 얻어 더 높은 곳으로 점프한다. 그림에서 블랙홀에 부딪히면 걸린다. 게임 디버깅 과정에서 주인공의 높이를 실시간으로 알았으면 좋겠다. 이것은 프로그램원숭이의 동태적인 게임 승패 논리를 판단하는 데 도움이 될 것이다. 당신은 print로 높이를 컨트롤러에 표시할 수 있지만, 이것은 보기에 그리 편리하지... 플레이역할SpriteKit
【입문】iOS 앱 개발 #3【Sound 재생하기】 SpriteKit은 간단한 사운드 제어도 제공합니다. 사운드에는 효과음(Sound Effect)과 BGM(BackGround Music)이 있다. 이 2 종류를 실현하는 클래스를 작성한다. 효과음을 재생하는 API는 BGM을 재생하는 API는 이러한 API를 가지는, 다음의 CgSoundManager 클래스를 작성한다. enum 으로 정의된 값과, 재생하는 사운드 파일의 table_urls ... iOS앱 개발SpriteKitSwiftXcode UIKit 앱에 SpriteKit의 view를 꽂아 파티클을 내 보았습니다 (Swift3) 요 전날 라고 하는 기사로, SpriteKit를 UIKit에 짜넣는 것보다 CoreAnimation의 파티클을 넣는 것이 편하다고 썼습니다만, CoreAnimation의 파티클은 설정할 수 있는 항목이 적고, 원하는 파티클을 만들 수 없었습니다. 결국 SpriteKit의 파티클을 사용하게 되었으므로 공유합니다. 우선 SingleViewApplication에서 프로젝트를 만듭니다. 스토리보드에... Swift3.0SpriteKitUIKitSwift파티클 SpriteKit과 UIKit을 결합하여 사용하는 간단한 샘플 iOS 앱에서 풍부한 애니메이션을 실현하기 위해 SpriteKit을 이용했을 때의 메모와 샘플 코드. 「반짝반짝」한 것을 표현하고 싶다 구현 된 UI와 함께 사용하고 싶습니다 가능한 한 적은 코드로 구현하고 싶습니다 가능한 설정 값을 쉽게 조정하고 싶습니다 샘플 코드를 움직인 것. ※이것은 Gif 때문에, iOS 단말상에서는 보다 매끄럽게 움직인다 iOS 및 Mac OS X 용 2D 게임 프... iOS애니메이션SpriteKitUIKit우이 UIView의 좌표와 SKNode의 좌표의 차이 SpriteKit에서 게임을 만들 때 UIKit과 결합했을 때 혼란 스러웠습니다. MyPlayground.playground UIView와 SKNode에 같은 Rect를 적응해도, origin의 원점 위치와 xy축의 방향이 다른 것을 알 수 있다 덧붙여서 각각 중심점은 frame.midX, frame.midY로 알 수 있다 (get only) MyPlayground.playground SKN... iOSUIKitSwiftSpriteKit 버튼 탭시 애니메이션을 사용자 정의할 수 있는 UIButton 만화 앱의 comico의 응원 버튼을 탭했을 때의 애니메이션이 훌륭하다고 생각해, 저도 그러한 버튼 탭 애니메이션을 만들고 싶어서 만들어 보았습니다. 거의 코드를 쓰지 않았지만. iOS7 환경이 없었기 때문에, 시도하지 않습니다만, 아마 iOS7에서도 움직이는 것은? 라고 생각합니다. 위의 github에서 PPParticleButton.swift 복사 File->New->File...->Re... iOS버튼애니메이션SpriteKit 【Swift】 불타는 UITabBar를 만들어 보자 게임 제작 시에 사용되는 SpriteKit입니다만, 실은 비게임 앱에 짜넣는 일도 가능합니다. 이번에는 SpriteKit을 사용하여 UITabBar에 불꽃을 설정해 보겠습니다. 먼저 Xcode에서 Tabbed Application를 만듭니다. 그런 다음 탭 막대에 설정하는 불꽃을 만듭니다.New file > Sprite KitParticle File 를 선택합니다. 템플릿은 Fire를 선택합... Swift재료SpriteKit SpriteKit에서 Particle을 쉽게 소개해 보세요. UIKit을 기반으로 만든 앱인 상태를 달성했을 때, 간단한 애니메이션을 넣으면 좋겠다고 들었는지 확인하면 파티클에서 애니메이션이었습니다. 어쩔 수 없이 실장해 보았는데, 의외로 애니메이션의 작성도 도입도 간단했기 때문에 기억을 포함해 써 두기로 했습니다. 파티클 만들기 이하의 기사를 참고로 했습니다. 이번에는 적당히 탭시킨 곳에 애니메이션을 넣어 보려고 생각하기 때문에, 우선 Spark를 ... iOSSpriteKitObjective-C아이폰Xcode [SpriteKit] 장면 크기 및 장치 화면 크기 조정 방법 SpriteKit에서 게임을 개발할 때 몇 년 전에는 Xcode의 GUI를 사용하지 않고 삐걱삐걱 인코딩하는 것이 당연하였지만 최근에는 GUI의 보조가 충실해져 유니티처럼 개발할 수 있게 되었다. 이 글에서 우리는 SpriteKit에서 게임 개발의 첫 번째 단계인'보기에서 장면 보이기'부분에 중점을 두었다. UIKit 응용 프로그램을 개발할 때 노선 보기에 끊임없이 보기를 추가합니다. 이에 ... XcodeSwiftSpriteKitiOS [GameplayKit] iOS 게임 어플리케이션에서의 State 모드 실천 Part_삼 급수기를 설치하여 얻을 수 있는 모든 상태의 공통된 기능을 정의한 DispenserState류. 급수기가 변화할 수 있는 각 상태를 나타내는 종류를 정의하다. 가득 채우기 물 있음 (Partially FullState) 보급 중(RefillingState) 급수 중(ServeState) 정의된 상태는 상태기에서 관리하고 조작합니다. 상태기를 사용하면 급수기 자체를 조작하는 것보다 더 효과적으... GameplayKitSwiftSpriteKitiOSXcode SpriteKit가 터치하는 곳에 애니메이션 보이기 친구가 스프릿키트가 만든 애플리케이션을 보다가 혼났어요. "터치하는 곳에는 애니메이션 디스플레이가 있고, 터치하는 곳에는 쉽게 분별할 수 있는 앱이 있어서 좋다." 일본어로 표현하면 이해하기 어렵지만 아래의 동작. 클릭 시 표시되는 이미지 SpriteKit 사용 가능한 상태의 항목 "withDruration"의 "0.5"를 조정하면 페이드 시간을 변경할 수 있습니다. 좀 더 매끄럽게 쓸 수 ... SwiftSpriteKit 10분 이해한 스피릿키트. Xcode에서 새 항목을 만들 때 "Game"을 선택합니다. 화면을 클릭하면 Hello, World! 화면을 클릭할 때 어떤 처리가 실행되었는지 보십시오 이게 스피릿키트의 규칙이에요. GameScene.swift 그 중에서 label.run(SKAction.init(ほげほげ) 쓰기의 처리에서 Hello, World! 따르는 사각형 처리가 한꺼번에 보이지 않으니 self.touchDown(ほげ... 10분 동안 이해할 수 있는 시리즈.SwiftSpriteKitiOS SpriteKit은 게임 점프 캐릭터에 높이 표시기를 추가합니다 이것은 점프 낙서와 유사한 작은 게임이다. 주인공이 끊임없이 에너지 공을 먹고 점프 에너지를 얻어 더 높은 곳으로 점프한다. 그림에서 블랙홀에 부딪히면 걸린다. 게임 디버깅 과정에서 주인공의 높이를 실시간으로 알았으면 좋겠다. 이것은 프로그램원숭이의 동태적인 게임 승패 논리를 판단하는 데 도움이 될 것이다. 당신은 print로 높이를 컨트롤러에 표시할 수 있지만, 이것은 보기에 그리 편리하지... 플레이역할SpriteKit