디자인 모드 의 State 모드 학습 (상태 모드)
디자인 모델 중의 상태 모델 은 상대 적 으로 간단 하 다. 쉽게 말 하면 특정한 대상 의 상 태 를 관리 하 는 것 이다. 대상 의 상태 가 많 으 면 이 를 관리 하지 않 으 면 관리 혼란 을 초래 하기 쉽다.따라서 시스템 을 유지 하기 어렵 기 때문에 State 모델 의 의 도 는 상태 와 관련 된 처리 논 리 를 대표 대상 상태의 각 유형 에 분산 시 키 는 것 이다.이러한 모델 은 다 중 상태 에 사용 되 는 시스템 에 응용 된다. 예 를 들 어 게임 개발 자 들 은 이런 상태 모델 을 자주 사용한다.
예 를 들 어 한 게이머 가 특정한 스 킬 을 방출 하면 buff 상태 가 나타 날 수도 있 고 debuff 상태 가 나타 날 수도 있 습 니 다. 그러면 우 리 는 하나의 manager 를 사용 하여 buff 와 debuff 에 대해 해당 하 는 관 리 를 합 니 다. 이런 모델 은 state 모델 입 니 다.
1.Player.java
package com.xuyi.state;
public class Player {
private String buff;
private String debuff;
BuffManager buffManager = new BuffManager(this);
public void use_skill_1(){
buffManager.skill_1();
System.out.println(" 1---- buff:"+buff+" debuff:"+debuff);
}
public void use_skill_2(){
buffManager.skill_2();
System.out.println(" 2---- buff:"+buff+" debuff:"+debuff);
}
public String getBuff() {
return buff;
}
public void setBuff(String buff) {
this.buff = buff;
}
public String getDebuff() {
return debuff;
}
public void setDebuff(String debuff) {
this.debuff = debuff;
}
}
2.BuffManager.java
package com.xuyi.state;
public class BuffManager {
private static final String buff_state_1=" ";
private static final String buff_state_2=" ";
private static final String debuff_state_1=" ";
private static final String debuff_state_2=" ";
private Player player;
public BuffManager(Player player){
this.player=player;
}
public void skill_1(){
player.setBuff(buff_state_1);
player.setDebuff(debuff_state_1);
}
public void skill_2(){
player.setBuff(buff_state_2);
player.setDebuff(debuff_state_2);
}
}
3.Test.java
package com.xuyi.state;
//state - :
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
player.use_skill_1();
player.use_skill_2();
}
}
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