은닉성
#include <iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
//은닉성
//객체지향(OOP Object Oriented Programing)
//class는 일종의 설계도
//-은닉성
//은닉성(Data Hiding) = 캡슐화(Encapsulation)
//몰라도 되는 것은 깔끔하게 숨기겠다!
//왜why?
// 1) 정말 위험하고 건드리면 안되는 경우
// 2) 다른 경로로 접근하길 원하는 경우
//(멤버) 접근 지정자(제한자)
// public protected private
// - public : 누구에게나 공개하겠다는 의미
// - protected : 나의 자손들한테만 허락하겠다(상속된 클래스들만 사용 가능)
// - private : 나만 사용할거야라는 뜻 << class 내부에서만 사용 가능하다!
//상속 접근 지정자 : 다음 세대한테 부모님의 유산을 어떻게 물려줄지?
//부모님한테 물려받은 유산을 꼭 나의 자손들한테도 똑같이 물려줘야 하진 않음
// public protected private
// - public : 부모님의 유산을 설계 그대로 상속(제한자 변경x)
// - protected : 내 자손들한테만 물려줄꺼야(public->protected, protected->protected)
// - private : 나까지만 잘 쓰고 자손들한테는 아예 안물려주겠다(public->private, protected->private)
class Car {
public:
//일반 사용자가 사용
void MoveHandle() {}
void PushPedal() {}
void OpenDoor() {}
void TurnKey() {
RunEngine(); //private로 지정된 함수 사용
}
private:
//일반 사용자는 직접 건드리지 않는 부분
void DisassembleCar() {}
void ConnectCircuit() {}
protected:
//나와 자식들만 사용 가능
void RunEngine() {}
};
class SuperCar :public Car //상속 접근 지정자
{
void fly() {
RunEngine();
}
};
class Berserker {
private:
// 사양 : 체력이 50 이하로 떨어지면 버서커 모드 발동(강해짐)
void SetBerserkerMode() {
cout << "매우 강해짐!" << endl;
}
public:
//hp를 조작하느 동시에 버서커모드 조건 확인
//*문제*의 발생을 막을 수 있다.
void SetHP(int hp) {
_hp = hp;
if (_hp < 50)
SetBerserkerMode();
}
int GetHP() {
return _hp;
}
public:
//*문제*
//hp가 public일 경우 멋모르게 외부에서 hp를 건들이는 위험이 있다
//hp가 낮으면 버서커모드가 발동해야하는데?
//버서커모드를 발생시키지 않고 hp만 감소시키는 로직이 생겨날 가능성이 생김
//int _hp = 100;
private:
//따라서 hp를 private로 선언하여 멤버함수를 통해 조작하도록 만듦
int _hp;
};
int main()
{
Berserker b;
b.SetHP(20);
Car car;
}
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이 문제에 관하여(은닉성), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://velog.io/@sansam41/은닉성저자 귀속: 원작자 정보가 원작자 URL에 포함되어 있으며 저작권은 원작자 소유입니다.
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