[JAVA][패스트캠퍼스]추상 클래스 응용
템플릿 메서드
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템플릿 : 틀이나 견본을 의미
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템플릿 메서드 : 추상 메서드나 구현된 메서드를 활용하여 전체의 흐름(시나리오)를 정의해놓은 메서드, final로 선언하여 재정의 할 수 없게 함
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템플릿 메서드 패턴 : 디자인 패턴의 일종, 프레임 워크에서 많이 사용되는 설계패턴, 추상 클래스로 선언된 상위 클래스에서 추상 메서드를 이용하여 전체 구현의 흐름을 정의하고 구체적인 각 메서드 구현은 하위 클래스에 위임함
하위 클래스가 다른 구현을 했다고 해서 템플릿 메서드에 정의된 시나리오대로 수행됨
Car.java
package template;
public abstract class Car {
public abstract void drive();
public abstract void stop();
public void startCar() {
System.out.println("시동을 켜라");
}
public void turnOff() {
System.out.println("시동을 꺼라");
}
public void washCar() {
}
//final키워드를 쓰게되면 하위클래스에서 재정의할 수 없는 메서드가 됨
final public void run() {
startCar();
drive();
stop();
turnOff();
washCar();
}
}
AICar.java
package template;
public class AICar extends Car{
@Override
public void drive() {
System.out.println("자율 주행합니다.");
System.out.println("자동차가 스스로 방향을 바꿉니다.");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("스스로 멈춥니다.");
}
}
ManualCar.java
package template;
public class ManualCar extends Car{
@Override
public void drive() {
System.out.println("사람이 운전합니다.");
System.out.println("사람이 핸들을 조작합니다.");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("브레이크를 밟아서 정지합니다.");
}
}
CarTest.java
package template;
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
AICar aicar=new AICar();
aicar.run();
System.out.println("-------------");
Car manualcar=new ManualCar();
manualcar.run();
}
}
final예약어
- final변수는 값이 변경될 수 없는 상수임
- public static final double PI=3.14; -> 오직 한번만 값을 할당할 수 있음
- final메서드는 하위 클래스에서 재정의(overriding)할 수 없음
- final클래스는 더 이상 상속되지 않음 ex) java의 String클래스
템플릿 메서드 활용하기
Player.java
package template;
import gamelevel.PlayerLevel;
public class Player {
//PlayerLevel로 선언하면 상속받은 모든 클래스에 있는 개체들을 대입할 수 있음
private PlayerLevel level;
public Player() {
level=new BeginnerLevel();
level.showLevelMessage();
}
public PlayerLevel getLevel() {
return level;
}
//upgradeLevel메서드의 level생성자에 의해서 각 BeginnierLevel,AdvancedLevel,SuperLevel을 불러들일수있다.
public void upgradeLevel(PlayerLevel level) {
this.level=level;
level.showLevelMessage();
}
public void play(int count) {
level.go(count);
}
}
PlayerLevel.java
package gamelevel;
public abstract class PlayerLevel {
public abstract void run();
public abstract void jump();
public abstract void turn();
public abstract void showLevelMessage();
final public void go(int count) {
run();
for(int i=0;i<count;i++) {
jump();
}
turn();
}
}
BeginnerLevel.java
package template;
import gamelevel.PlayerLevel;
public class BeginnerLevel extends PlayerLevel{
@Override
public void run() {
System.out.println("천천히 달립니다.");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("jump 못하지롱");
}
@Override
public void turn() {
System.out.println("turn 못하지롱");
}
@Override
public void showLevelMessage() {
System.out.println("====== 초급자 레벨 입니다. ======");
}
}
AdvancedLevel.java
package template;
import gamelevel.PlayerLevel;
public class AdvancedLevel extends PlayerLevel{
@Override
public void run() {
System.out.println("빨리 달립니다.");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("높이 jump 합니다.");
}
@Override
public void turn() {
System.out.println("turn 못하지롱");
}
@Override
public void showLevelMessage() {
System.out.println("====== 중급자 레벨 입니다. ======");
}
}
SuperLevel.java
package template;
import gamelevel.PlayerLevel;
public class SuperLevel extends PlayerLevel{
@Override
public void run() {
System.out.println("엄청 빠르게 달립니다.");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("아주 높게 jump 합니다.");
}
@Override
public void turn() {
System.out.println("turn 합니다.");
}
@Override
public void showLevelMessage() {
System.out.println("====== 고급자 레벨 입니다. ======");
}
}
MainBoardPlay.java
package template;
public class MainBoardPlay {
public static void main(String[] args) {
//if문으로 정의할 필요없이 상속을 통하여 다형성있는 코드로 정의할 수 있다.
Player player=new Player();
player.play(1);
AdvancedLevel aLevel=new AdvancedLevel();
player.upgradeLevel(aLevel);
player.play(2);
SuperLevel sLevel=new SuperLevel();
player.upgradeLevel(sLevel);
player.play(3);
}
}
결과 :
====== 초급자 레벨 입니다. ======
천천히 달립니다.
jump 못하지롱
turn 못하지롱
====== 중급자 레벨 입니다. ======
빨리 달립니다.
높이 jump 합니다.
높이 jump 합니다.
turn 못하지롱
====== 고급자 레벨 입니다. ======
엄청 빠르게 달립니다.
아주 높게 jump 합니다.
아주 높게 jump 합니다.
아주 높게 jump 합니다.
turn 합니다.
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