Java에서 CountDownLatch 사용법 해석
2774 단어 javaCountDownLatch
CountDownLatch는 숫자를 거꾸로 계산하는 잠금 메모리로 숫자가 0으로 줄어들면 특정한 이벤트를 촉발합니다.이런 특성을 이용하여 주 스레드가 하위 스레드의 끝을 기다리게 할 수 있다.다음은 모의 선수 경기의 예로 설명한다.
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class CountDownLatchDemo {
private static final int PLAYER_AMOUNT = 5;
public CountDownLatchDemo() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// ,CountDownLatch 1
CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
// ,
CountDownLatch end = new CountDownLatch(PLAYER_AMOUNT);
Player[] plays = new Player[PLAYER_AMOUNT];
for(int i=0;i<PLAYER_AMOUNT;i++)
plays[i] = new Player(i+1,begin,end);
// , 5
ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(PLAYER_AMOUNT);
for(Player p:plays)
exe.execute(p); //
System.out.println("Race begins!");
begin.countDown();
try{
end.await(); // end 0,
}catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally{
System.out.println("Race ends!");
}
exe.shutdown();
}
}
다음은 Player 클래스입니다.
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Player implements Runnable {
private int id;
private CountDownLatch begin;
private CountDownLatch end;
public Player(int i, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super();
this.id = i;
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try{
begin.await(); // begin 0
Thread.sleep((long)(Math.random()*100)); // ,
System.out.println("Play"+id+" arrived.");
}catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally{
end.countDown(); // end 1, 0
}
}
}
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