java는 OGEngine을 사용하여 2048 개발
OGENgine 엔진은 원본을 시작합니다. 우리는 쉽게 찾을 수 있고 구축하는 것도 편리합니다. 우리는 안드로이드 프로젝트에서 OGENgine의jar 패키지를 추가하거나 원본 코드를 직접 인용하면 됩니다.
원본 다운로드:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp
private void initView() {
//
AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG,
getVertexBufferObjectManager());
this.attachChild(game_bg);
//
mGameGroup = new GameGroup(this);
// Group
mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),
this.getCameraCenterY());
this.attachChild(mGameGroup);
// 2048 LOGO
AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO,
getVertexBufferObjectManager());
this.attachChild(game_logo);
//
bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST,
getVertexBufferObjectManager());
// bestScoreBg x 20
bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20);
this.attachChild(bestScoreBg);
tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50,
FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),
SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4,
getVertexBufferObjectManager());
// tBestScore X bestScoreBg X
tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());
this.attachChild(tBestScore);
//
currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(),
Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager());
// currScoreBg X bestScoreBg X 20
currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20);
this.attachChild(currScoreBg);
.....
}
위에서 말한 것이 바로 본고의 전체 내용입니다. 여러분이 좋아하셔서 여러분이 자바를 익히는 데 도움이 되었으면 합니다.
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