[Java] 초보자용 기본 명령 문구
13221 단어 Java
System.out.인쇄 (예: 표시할 문자 또는 숫자)
줄을 바꾸지 않고 화면에 문자를 표시합니다.
일반적인 System.out.println으로 만들면...
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
String animal = "いるか";
System.out.println("私の好きな動物は");
System.out.println(animal);
System.out.println("です");
}
}
콘솔.私の好きな動物は
いるか
です
이렇게 줄을 바꾸어 출력합니다.
System.out.println → System.out.print 출력으로 변경하면
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
String animal = "いるか";
System.out.print("私の好きな動物は");
System.out.print(animal);
System.out.print("です");
}
}
콘솔.私の好きな動物はいるかです
1행으로 표시됩니다
int 변수 Math.max(①,②);
①과 ②를 비교하여 큰 것을 사용한다
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
int numberA = 3;
int numberB = 8;
int numberC = Math.max(numberA,numberB);
System.out.println(numberC);
}
}
세 번째 줄에서 변수numberA에 3을 대입합니다.
네 번째 줄에서 변수 numberB에 8을 대입합니다.
행에서 Math를max(numberA,numberB); 에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.
Math.max는 비교적 큰 쪽이기 때문에numbera의 3과numberB의 8이 비교적 큰 쪽을numberC에 대입한다.
콘솔.8
int 변수 = Integer숫자로 변환할 문자열;
문자를 숫자로 변환
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
String number = "1";
int money = Integer.parseInt(number);
System.out.println(money + "億円ほしい");
}
}
세 번째 줄에서 문자열 1을 변수number에 대입합니다.
네 번째 줄에서 문자열에서 숫자로 바꾸는 1 대입 변수money.
콘솔.1億円ほしい
int 변수 = new java.util.Random().nextInt(랜덤 수의 상한값);
랜덤 수 생성(랜덤 검색마다 다른 값)
랜덤 수의 상한값은 지정한 값을 포함하지 않습니다.
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
int number = new java.util.Random().nextInt(6);
System.out.println(Number);
}
}
세 번째 줄에 무작위 수를 생성하는 명령문을 기입하세요.
여기서 조심하세요.
nextInt(6); 에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.
[랜덤 수의 상한 값에는 지정된 값이 포함되지 않습니다.]
괄호에 숫자 6을 입력했습니다.
이것은 무작위로 0에서 5 사이의 수치를 표시합니다.
지정한 값을 포함하지 않는 것은 6을 포함하지 않는 것을 가리킨다.
만약 다른 방법으로 1부터 5까지의 숫자를 무작위로 표시하고 싶다면
예.javaint number = new java.util.Random().nextInt(5) + 1;
그래도
예.javaint number = new java.util.Random().nextInt(5);
number++;
에서 1~5의 숫자를 무작위로 표시합니다
String 변수 = New java.util.Scanner(System.in).nextLine();
키보드에서 문자 입력 가능
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("名前を入力してください");
String name = new java.util.Scanner(System.in).nextLine();
System.out.println("こんにちは" + name + "さん");
}
}
세 번째 줄에 이름을 입력하십시오.
네 번째 줄에 문자를 입력할 수 있기 때문에 좋아하는 이름을 입력하세요.
입력한 이름을 변수name에 대입합니다.
콘솔.名前を入力してください
みき
こんにちはみきさん
int 변수 = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();
키보드에서 정수 입력 가능
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("今日は何日ですか?");
int day = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();
System.out.println("今日は" + day + "日なんですね");
}
}
세 번째 줄은 오늘이 며칠입니까?에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.
네 번째 줄에 정수를 입력할 수 있기 때문에 좋아하는 정수를 입력합니다.
네 번째 줄에 입력한 날짜를 변수day에 대입합니다.
콘솔.今日は何日ですか?
29
今日は29日なんですね
Reference
이 문제에 관하여([Java] 초보자용 기본 명령 문구), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/mikimikiman/items/3eb48d425ee887280ce3
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String animal = "いるか";
System.out.println("私の好きな動物は");
System.out.println(animal);
System.out.println("です");
}
}
私の好きな動物は
いるか
です
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String animal = "いるか";
System.out.print("私の好きな動物は");
System.out.print(animal);
System.out.print("です");
}
}
私の好きな動物はいるかです
①과 ②를 비교하여 큰 것을 사용한다
예.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int numberA = 3;
int numberB = 8;
int numberC = Math.max(numberA,numberB);
System.out.println(numberC);
}
}
세 번째 줄에서 변수numberA에 3을 대입합니다.네 번째 줄에서 변수 numberB에 8을 대입합니다.
행에서 Math를max(numberA,numberB); 에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.
Math.max는 비교적 큰 쪽이기 때문에numbera의 3과numberB의 8이 비교적 큰 쪽을numberC에 대입한다.
콘솔.
8
int 변수 = Integer숫자로 변환할 문자열;
문자를 숫자로 변환
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
String number = "1";
int money = Integer.parseInt(number);
System.out.println(money + "億円ほしい");
}
}
세 번째 줄에서 문자열 1을 변수number에 대입합니다.
네 번째 줄에서 문자열에서 숫자로 바꾸는 1 대입 변수money.
콘솔.1億円ほしい
int 변수 = new java.util.Random().nextInt(랜덤 수의 상한값);
랜덤 수 생성(랜덤 검색마다 다른 값)
랜덤 수의 상한값은 지정한 값을 포함하지 않습니다.
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
int number = new java.util.Random().nextInt(6);
System.out.println(Number);
}
}
세 번째 줄에 무작위 수를 생성하는 명령문을 기입하세요.
여기서 조심하세요.
nextInt(6); 에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.
[랜덤 수의 상한 값에는 지정된 값이 포함되지 않습니다.]
괄호에 숫자 6을 입력했습니다.
이것은 무작위로 0에서 5 사이의 수치를 표시합니다.
지정한 값을 포함하지 않는 것은 6을 포함하지 않는 것을 가리킨다.
만약 다른 방법으로 1부터 5까지의 숫자를 무작위로 표시하고 싶다면
예.javaint number = new java.util.Random().nextInt(5) + 1;
그래도
예.javaint number = new java.util.Random().nextInt(5);
number++;
에서 1~5의 숫자를 무작위로 표시합니다
String 변수 = New java.util.Scanner(System.in).nextLine();
키보드에서 문자 입력 가능
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("名前を入力してください");
String name = new java.util.Scanner(System.in).nextLine();
System.out.println("こんにちは" + name + "さん");
}
}
세 번째 줄에 이름을 입력하십시오.
네 번째 줄에 문자를 입력할 수 있기 때문에 좋아하는 이름을 입력하세요.
입력한 이름을 변수name에 대입합니다.
콘솔.名前を入力してください
みき
こんにちはみきさん
int 변수 = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();
키보드에서 정수 입력 가능
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("今日は何日ですか?");
int day = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();
System.out.println("今日は" + day + "日なんですね");
}
}
세 번째 줄은 오늘이 며칠입니까?에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.
네 번째 줄에 정수를 입력할 수 있기 때문에 좋아하는 정수를 입력합니다.
네 번째 줄에 입력한 날짜를 변수day에 대입합니다.
콘솔.今日は何日ですか?
29
今日は29日なんですね
Reference
이 문제에 관하여([Java] 초보자용 기본 명령 문구), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/mikimikiman/items/3eb48d425ee887280ce3
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String number = "1";
int money = Integer.parseInt(number);
System.out.println(money + "億円ほしい");
}
}
1億円ほしい
랜덤 수 생성(랜덤 검색마다 다른 값)
랜덤 수의 상한값은 지정한 값을 포함하지 않습니다.
예.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int number = new java.util.Random().nextInt(6);
System.out.println(Number);
}
}
세 번째 줄에 무작위 수를 생성하는 명령문을 기입하세요.여기서 조심하세요.
nextInt(6); 에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.
[랜덤 수의 상한 값에는 지정된 값이 포함되지 않습니다.]
괄호에 숫자 6을 입력했습니다.
이것은 무작위로 0에서 5 사이의 수치를 표시합니다.
지정한 값을 포함하지 않는 것은 6을 포함하지 않는 것을 가리킨다.
만약 다른 방법으로 1부터 5까지의 숫자를 무작위로 표시하고 싶다면
예.java
int number = new java.util.Random().nextInt(5) + 1;
그래도예.java
int number = new java.util.Random().nextInt(5);
number++;
에서 1~5의 숫자를 무작위로 표시합니다 String 변수 = New java.util.Scanner(System.in).nextLine();
키보드에서 문자 입력 가능
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("名前を入力してください");
String name = new java.util.Scanner(System.in).nextLine();
System.out.println("こんにちは" + name + "さん");
}
}
세 번째 줄에 이름을 입력하십시오.
네 번째 줄에 문자를 입력할 수 있기 때문에 좋아하는 이름을 입력하세요.
입력한 이름을 변수name에 대입합니다.
콘솔.名前を入力してください
みき
こんにちはみきさん
int 변수 = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();
키보드에서 정수 입력 가능
예.javapublic class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("今日は何日ですか?");
int day = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();
System.out.println("今日は" + day + "日なんですね");
}
}
세 번째 줄은 오늘이 며칠입니까?에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.
네 번째 줄에 정수를 입력할 수 있기 때문에 좋아하는 정수를 입력합니다.
네 번째 줄에 입력한 날짜를 변수day에 대입합니다.
콘솔.今日は何日ですか?
29
今日は29日なんですね
Reference
이 문제에 관하여([Java] 초보자용 기본 명령 문구), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/mikimikiman/items/3eb48d425ee887280ce3
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("名前を入力してください");
String name = new java.util.Scanner(System.in).nextLine();
System.out.println("こんにちは" + name + "さん");
}
}
名前を入力してください
みき
こんにちはみきさん
키보드에서 정수 입력 가능
예.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("今日は何日ですか?");
int day = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();
System.out.println("今日は" + day + "日なんですね");
}
}
세 번째 줄은 오늘이 며칠입니까?에서 설명한 대로 해당 매개변수의 값을 수정합니다.네 번째 줄에 정수를 입력할 수 있기 때문에 좋아하는 정수를 입력합니다.
네 번째 줄에 입력한 날짜를 변수day에 대입합니다.
콘솔.
今日は何日ですか?
29
今日は29日なんですね
Reference
이 문제에 관하여([Java] 초보자용 기본 명령 문구), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/mikimikiman/items/3eb48d425ee887280ce3텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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