[ ITEM 22 ] 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

📚 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

인터페이스
자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할

  • 클래스가 어떤 인터페이스를 구현
    • 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것
    • 인터페이스는 이 용도로만 사용해야 한다!

옳지 않는 예시

상수 인터페이스

상수 인터페이스
메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스

// 상수 인터페이스 예시 (사용 금지)
public interface PhysicalConstants {
	// 아보가드로 수 (1/몰)
    static final double AVOGARDROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
   
   // 볼츠만 상수 (J/K)
   static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
   
   // 전자 질량 (kg)
   static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;

}
  • 정규화된 이름을 쓰는 걸 피하고자 인터페이스를 구현하곤 한다.
  • 상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다.
    • 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당한다.
    • 상수 인터페이스를 구현하는 것은 이 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위다.
    • 클래스가 어떤 상수 인터페이스를 사용하든 사용자에게는 아무런 의미가 없고, 오히려 혼란을 준다.
    • 심하게는 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수들에게 종속되기 한다.
  • 또 다른 상수 인터페이스 )Java.io.ObjectStreamConstants 등 자바 플랫폼 라이브러리에도 상수 인터페이스가 몇 개 있다.

다른 방식으로 상수를 공개하려면?

  • 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.
    • 예시) 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스
    • Integer, Double에 선언된 MIN_VALUE와 MAX_VALUE 상수
  • 열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열가 타입으로 만들어 공개
  • 그 외라면, 인스턴스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개

옳은 예시

// 상수 유틸리티 클래스
public class PhysicalConstants {
	private PhysicalConstants() { } // 인스턴스화 방지
    
   // 아보가드로 수 (1/몰)
   static final double AVOGARDROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
   // 볼츠만 상수 (J/K)
   static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
   // 전자 질량 (kg)
   static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;

}

📍 핵심 정리

  • 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다.
  • 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.

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